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标题: [讨论]策4最毒的设计是什么? [打印本页]

作者: fzrb    时间: 2006-3-17 03:16
标题: [讨论]策4最毒的设计是什么?

策高收费 宝物太变态 打任务出宝太低

最大的问题,现在的积分制度,到后期每加1个点都好可怕的,才23万战功每点都要3600多积分了。后面的就更家可怕了。策3战功61万属性就满了,策4这点设计实在是太黑了点,百万战功估计才满的。大家不刷分怎么办?官方是不鼓励刷分的,大家慢慢打1年,才可能有人满的。

[此贴子已经被作者于2006-3-17 3:16:53编辑过]

作者: fzrb    时间: 2006-3-17 03:19
应该承认,三国策的设计理念是好的,大家是喜爱的,感觉官方太急功近利了。应该先把蛋糕做大,把基数变大,不是在小基数高消费上下功夫,变态宝物也是为了变现捞钱,玩家会伤心失望的、长远利益和发展前途更加重要的。
作者: 风流渊域    时间: 2006-3-17 05:34

有点道理


作者: 落日    时间: 2006-3-17 18:34

作者: 嘎嘎    时间: 2006-3-17 19:20

这个游戏如果没有大批的玩家,就没有1点可玩性。

真的搞不懂他们在想什么?我到要看看那些花了钱包月的人在里面自己做任务能玩多久。


作者: 嘎嘎    时间: 2006-3-17 19:25

话句话说,别的网游是游戏本身吸引玩家。

这个游戏其实就是个棋牌室的老板,提供个棋桌或麻将桌。是玩家在里头和玩家玩儿。

靠现在好一桌麻将凑不够4个人。






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