众所期待的《三国策V》即将于11月29日15:00正式进行封测了,为了方便玩家参加封测,在此特将新版本《三国策V》升级更新的主要内容予以公告。
针对老玩家而言,本次《三国策V》在游戏场景和美术画面上并没有进行很大的更改,更多值得关注的(三国策V升级的主要内容)是全新增加的宝物和兵种所带来的全新战略战术变化,及全新增加的游戏功能所带来的全新体验的。主要的更新内容如下:
一、全新增加的十一大游戏宝物:
1、 木牛流马:
宝物获得方法:开宝箱获得,一共有三种等级的木牛流马,在封测时三个等级的木牛流马设定值如下:
LV1木牛流马:HP值1000 防御值50 可携带的最大粮草数10000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)移动力4格
可以翻山越岭,且无视地形影响
LV2木牛流马:HP值2000 防御值75 可携带的最大粮草数20000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)
可以翻山越岭,且无视地形影响
LV3木牛流马:HP值4000 防御值100 可携带的最大粮草数40000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)
可以翻山越岭,且无视地形影响
(备注:在战局中,木牛流马的HP值是隐藏的)
使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“木牛流马”,确定带兵将领和若干粮草后,就可以带出木牛流马了。
宝物性能及作用:
(1) 相当于加强版粮仓,和普通粮仓相比,木牛流马可以移动补粮,自身不消耗粮食,而且防御值也比粮仓高许多。(每个等级的木牛流马都必须由武将携带一定数量的部队押送才能出城(押送部队的数量由带队武将的带兵数量决定),且可以回自己及盟友的任意城市内!(战术上,不仅能给自己部队补充粮食,还能给盟友运送粮食、武将和一定训练值的部队!!)
(2) 士气永远100(即使被攻击),除非粮草补给完或者HP值被攻击减少到0才会消失。木牛流马如果因为粮草补给完而消失,押运的部队及武将会回到自己城内;木牛流马如果被敌军消灭,粮草将被敌部队缴获,押运的部队将溃散消失,押运的武将视情况可能受伤、逃逸、阵亡或被捕。
(3) 移动的木牛流马无法主动攻击敌人部队或者城池,但可以断线和踩阵(提供更多的战术变化!)
(4) 如果带队武将的具备水军技能及佩带移动类宝物,木牛流马还会获得移动上的优势(可以走水路及增加移动力)!
(5) 木牛流马不消耗带宝数量(例如玩家带宝数量是4,可以携带木牛流马及其他四个宝物进战局),但每次只能携带一个木牛流马。
2、 瞭望塔
宝物获得方法:开宝箱获得,一共有两种等级的瞭望塔,设定值如下:
LV1瞭望塔
防御值40 HP4000 如同副城的侦查范围
可以看3格内埋伏部队。自身具有埋伏属性。同一战局内只能建设一个瞭望塔。
LV2瞭望塔
防御值53 HP6000 如同主城的侦查范围
可以看5格内埋伏的部队。自身具有埋伏属性。同一战局内可以建设两个瞭望塔。
瞭望塔被打坏不会增加敌方战功。
使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“瞭望塔”,可以在自己部队周围建设使用(建设方法类似粮仓)。
宝物性能及作用:
(1)瞭望塔因为是建筑,本身不消耗粮食,建设在敌人必经之地可以有效起到防止偷袭的作用。
(2)瞭望塔不消耗带宝数量(例如玩家带宝数量是4,可以携带瞭望塔及其他四个宝物进战局),但每次只能带携带一个瞭望塔。
3、 速攻虎符
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
(1) 忽视复杂地形影响力(可以将山地等复杂地形视为平原,在平原上的移动力仅次于道路),大大增加部队的行进速度,但只是在可移动的区域内才有效果(佩带速攻虎符的骑兵依然无法爬山)。
(2) 在战术上,让偷袭(特别是刀兵爬山的偷袭)更加有效率。
4、 镇龙珠
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。
宝物性能及作用:
拥有镇龙珠,可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),更好的防御偷袭及敌人的进攻。
5、 尊王鼎
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。
宝物性能及作用:
拥有尊王鼎时,迁移主城不降低声望。
6、 绊马索
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
(1)携带绊马索的部队,消灭敌人部队时(在敌人武将没有携带风影靴宝物时),肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外。
(2)如果敌人部队武将携带有风影靴,则两个宝物(己方的绊马索和敌方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。
7、 风影靴
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
(1)携带风影靴的武将,其部队在被敌军消灭时(在敌人武将没有携带绊马索宝物时),肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)。
(2)如果敌人部队武将携带有绊马索,则两个宝物(敌方的绊马索和己方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。
8、 苍天破
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带苍天破的武将,携带刀兵和枪兵时(本宝物只针对刀兵和枪兵有效)攻击城池的能力增加5%(备注,刀兵由于本身有兵种攻城加成,携带苍天破则攻城能力因此增加10%)
9、 飞马弓
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带飞马弓的武将,携带骑兵时(本宝物只针对骑兵有效)骑射的能力增加10%
10、皓月钩
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带皓月钩的武将,携带弓兵时(本宝物只针对弓兵有效)近战(近身搏击)能力增加10%
11、蛮族兵符
宝物获得方法:在珍宝商店购买获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级。
(兵种详细请见下文)
二、全新增加的四大兵种:
《三国策V》全新添加了四大蛮族兵种,分别是:
1、 藤甲兵:刀兵的升级兵种
2、 女蛮兵:弓兵的升级兵种
3、 象兵:枪兵的升级兵种
4、 狼骑兵:骑兵的升级兵种
四大蛮族兵种的作用和战术变化:
1、 作用:四大蛮兵在近身主动攻击敌方部队时候,自己不会掉士气,即在近身攻击时自己部队数量会减少但不会因为比对方部队弱而掉士气。(但在被攻击时候,如果没有比对方部队强,依然会掉士气)
2、 蛮族兵种的其他攻防值或部队属性和升级前部队一致(例如藤甲兵攻防和同类型刀兵一致,具有刀兵放法等特性,被骑兵及其升级兵种狼骑兵所克制)
3、 战术变化:蛮族兵种更适合小部队战术,且因为攻击上不掉气的特殊属性,更容易实现合击。
全新的兵种,兵种之间的克制和有效运用,配合全新的宝物组合及其作用的发挥,将使战略战术更加多样化,更能让战局丰富多彩!
三、全新增加的游戏功能
1、 军团功能的完善:
(1)军团官职系统:
军团长可以任命军团的职级和职务名,并给不同职级(职务)设定不同的管理功能(让不同职级和职务有不同的管理权限)。目前军团管理设置最多十个职级,配对相应的职能,军团长及拥有军团人事功能权限的人还可以随时对团员进行升降级处理(但不能对高于自己等级的团员进行处理)。
军团官职系统,可以调动更多玩家参与军团管理。
(2)军团长奖励机制:
游戏中军团长为军团作出的贡献最大,因此本次军团功能完善机制中也加入了对军团长的奖励机制。每次例行维护后,皇榜人气排名前20名的军团长,其所有团员(包括军团长在内)如果在游戏内用合法游戏点数兑换汉玉币,官方将会额外计算此兑换汉玉币的百分之二作为奖励发放给军团长(举例:该军团有成员用点数兑换了500汉玉币,则官方将额外奖励10汉玉币给军团长)。
游戏系统将在每日早上8:00游戏时间段内,自动将前一日团员兑换的汉玉币奖励发放给军团长游戏角色
备注:汉玉币奖励最少为1点,不进行四舍五入计算。即团员每兑换50点汉玉币奖励军团长1点汉玉币。
(3)军团合并功能:
允许军团相互合并,但合并前提是被合并军团成员只能剩下一个军团长(可以请其他军团成员离开加新军团,配合以下描述的每天限制开除5人功能,可避免军团因为被盗而被强行合并)。
(4)其他新的功能:
包括军团内部富豪排行榜、每天限制开除5人功能(每天最多开除5名团员,自行离团的团员不计算在内,避免军团被盗时被强行解散或合并)、军团频道功能完善(会显示玩家入团、离团、被处分等相关资讯)等
2、 战局功能更新:同盟侦查共享功能开放
战局中,侦查可以被其他同盟看见,更方便玩家之间的协同作战!
3、 社区聊天系统的更新:
包括加入表情符号、更多的对话信息记录及保留、密语功能完善、增加喇叭功能(实现社区和战局内对话的功能)等
四、全新增加三张战斗地图,实现不同的战术对战乐趣
1、 八阵图:
鸟瞰图
该图设计按遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门;地图中央便是传说所谓的“八阵图垒”。地图更加绚丽,且具备良好对局的平衡感。
2、 棋盘地图:
鸟瞰图:
独特的棋盘式对战思维,全新对战感觉。
3、 未央宫地图
鸟瞰图:
把汉代著名的未央宫皇家园林变成主战场,里面有许多著名的宫殿,战略战术更是别具特色。
五、美术上的更新
虽然本次三国策V的更新升级着重于新的宝物和兵种等方面带来的全新战略战术变化,美术上还是进行了如下的改良:
1、 全新的界面设计,淡雅的水墨风格,配合柔和的水润效果,更能体现古典美感。
2、 全新的人物头像更新,更加强调写实和光影效果,人物形象更加栩栩如生。
三国策V即将封测,也希望玩家针对封测多提出宝贵的意见,以期通过更合理的宝物和兵种设置,让战局变化富有战略战术趣味!
沙发,强贴!
[em01][em01]没给我号,怎么宣传您的作品
[em05][em05][em05]我日,沙发????????????传说中的
是真的啊。。。。。
[em08][em08][em08][em08]2、 战局功能更新:同盟侦查共享功能开放
战局中,侦查可以被其他同盟看见,更方便玩家之间的协同作战!
这个不错,省的在报浪费时间失去战机。顶一下!!!
嫂子别生气啊,小弟我也是千年才坐一次沙发啊,而且还是策5最新的内容.......
[em04]包括加入表情符号、更多的对话信息记录及保留、密语功能完善、增加喇叭功能(实现社区和战局内对话的功能)等
这个也不错,表扬一下
25号前就写故事了,还不给个号,玩什么?本来家人就反对玩,还打击情绪,什么游戏呀
这个游戏还是三国策吗?
哈哈 ,等待公测..
[em01]更适合于单机?
这是谁的策 ?
这是三国策?
噢,这是关于三国人名弄出的游戏。
烧钱的好地方啊,顶个
简易升级。
官方可能要先想想怎么挽留人气了。
玩了3年策了~居然连个号也不给~怎么能提起兴趣来!
战局功能更新:同盟侦查共享功能开放
这个不错,终于有人想到了这点点
还搞什么买高级兵符,你就直接在出兵时那个玉林军里设个蛮族兵符得了
蛮族兵太变态了,打人不减气,那要防干什么???
太影响平衡了
以后带虎符带,拌马,镇虎,3个,就是刀兵的天下了
防你枪骑有什么办法打进来??
攻的话,什么地方都可以去
搞个蛮兵,随便乱妖,你有什么办法打??
官方改的太垃圾了
首先感谢你们给我一个号码,虽然3年来我没投入一元钱,
真的喜欢这策字,这也是让我能在三年中忍辱负重,经受人家好宝轰炸而坚持下来的动力
新的一些措施,感觉上对策有了进一步的充实
但有些新问题,这些东西一个得又一顿或者几顿饭的钱吧![em01]
用心去感受策5,以感谢你们给的号
能坚持下去继续坚持,但我一样不会花1分钱
不能坚持的话 ,祝大家一路走好!!!!
速攻虎符,加上好马,一下从汉中飞到长按 . 带个苍天破配上现有高级宝,一下给长按下了. 尊王鼎(可以迁着玩了,就费个指令,其他无损失,真"爽") 蛮族兵符:原来是花钱买着升级,我还以为就是训足了就自动升级呢,有想法...
镇龙珠,刀枪骑怎么搞也得先扫雷...
同盟侦查共享功能开放 ,这个还凑合,省了不少事..
、 战局功能更新:同盟侦查共享功能开放
战局中,侦查可以被其他同盟看见,更方便玩家之间的协同作战!
这个不错,省的在报浪费时间失去战机。顶一下!!!
2、 战局功能更新:同盟侦查共享功能开放
这个是策5为玩家做的唯一一件好事情!!!
全新三国策V挑战封神榜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
众所期待的《三国策V》即将于11月29日15:00正式进行封测了,为了方便玩家参加封测,在此特将新版本《三国策V》升级更新的主要内容予以公告。
针对老玩家而言,本次《三国策V》在游戏场景和美术画面上并没有进行很大的更改,更多值得关注的(三国策V升级的主要内容)是全新增加的宝物和兵种所带来的全新战略战术变化,及全新增加的游戏功能所带来的全新体验的。主要的更新内容如下:
一、全新增加的十一大游戏宝物:
1、 木牛流马:
宝物获得方法:开宝箱获得,一共有三种等级的木牛流马,在封测时三个等级的木牛流马设定值如下:
LV1木牛流马:HP值1000 防御值50 可携带的最大粮草数10000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)移动力4格 可以翻山越岭,且无视地形影响
LV2木牛流马:HP值2000 防御值75 可携带的最大粮草数20000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量) 可以翻山越岭,且无视地形影响
LV3木牛流马:HP值4000 防御值100 可携带的最大粮草数40000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量) 可以翻山越岭,且无视地形影响
(备注:在战局中,木牛流马的HP值是隐藏的)
使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“木牛流马”,确定带兵将领和若干粮草后,就可以带出木牛流马了。
宝物性能及作用:
(1) 相当于加强版粮仓,和普通粮仓相比,木牛流马可以移动补粮,自身不消耗粮食,而且防御值也比粮仓高许多。(每个等级的木牛流马都必须由武将携带一定数量的部队押送才能出城(押送部队的数量由带队武将的带兵数量决定),且可以回自己及盟友的任意城市内!(战术上,不仅能给自己部队补充粮食,还能给盟友运送粮食、武将和一定训练值的部队!!)
(2) 士气永远100(即使被攻击),除非粮草补给完或者HP值被攻击减少到0才会消失。木牛流马如果因为粮草补给完而消失,押运的部队及武将会回到自己城内;木牛流马如果被敌军消灭,粮草将被敌部队缴获,押运的部队将溃散消失,押运的武将视情况可能受伤、逃逸、阵亡或被捕。
(3) 移动的木牛流马无法主动攻击敌人部队或者城池,但可以断线和踩阵(提供更多的战术变化!)
(4) 如果带队武将的具备水军技能及佩带移动类宝物,木牛流马还会获得移动上的优势(可以走水路及增加移动力)!
(5) 木牛流马不消耗带宝数量(例如玩家带宝数量是4,可以携带木牛流马及其他四个宝物进战局),但每次只能携带一个木牛流马。
注:估计用处不大,移动带兵粮仓说不定是个移动送粮送将仓
2、 瞭望塔
宝物获得方法:开宝箱获得,一共有两种等级的瞭望塔,设定值如下:
LV1瞭望塔 防御值40 HP4000 如同副城的侦查范围 可以看3格内埋伏部队。自身具有埋伏属性。同一战局内只能建设一个瞭望塔。
LV2瞭望塔 防御值53 HP6000 如同主城的侦查范围 可以看5格内埋伏的部队。自身具有埋伏属性。同一战局内可以建设两个瞭望塔。
瞭望塔被打坏不会增加敌方战功。
使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“瞭望塔”,可以在自己部队周围建设使用(建设方法类似粮仓)。
宝物性能及作用:
(1)瞭望塔因为是建筑,本身不消耗粮食,建设在敌人必经之地可以有效起到防止偷袭的作用。
(2)瞭望塔不消耗带宝数量(例如玩家带宝数量是4,可以携带瞭望塔及其他四个宝物进战局),但每次只能带携带一个瞭望塔。
注:没什么用,浪费指令的东西
3、 速攻虎符
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
(1) 忽视复杂地形影响力(可以将山地等复杂地形视为平原,在平原上的移动力仅次于道路),大大增加部队的行进速度,但只是在可移动的区域内才有效果(佩带速攻虎符的骑兵依然无法爬山)。
(2) 在战术上,让偷袭(特别是刀兵爬山的偷袭)更加有效率。
4、 镇龙珠
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。
宝物性能及作用:
拥有镇龙珠,可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),更好的防御偷袭及敌人的进攻。
注:好东西,不错,想快攻我,要出兵才行吧,你能保证两刀踩阵都不中吗??!!
5、 尊王鼎
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。
宝物性能及作用:
拥有尊王鼎时,迁移主城不降低声望。
注:估计出场率也是前两名,打不过我跑,我迁,我迁,我迁迁迁,仙将不用录了
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
(1)携带绊马索的部队,消灭敌人部队时(在敌人武将没有携带风影靴宝物时),肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外。
(2)如果敌人部队武将携带有风影靴,则两个宝物(己方的绊马索和敌方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。
注:也有上场率,估计低宝和RMB少的玩家的最爱,我抓,我抓,我抓抓抓,无敌龙抓手
7、 风影靴
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
(1)携带风影靴的武将,其部队在被敌军消灭时(在敌人武将没有携带绊马索宝物时),肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)。
(2)如果敌人部队武将携带有绊马索,则两个宝物(敌方的绊马索和己方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。
注:没人会带,虽然不被抓,但还是会阵亡或跑
8、 苍天破
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带苍天破的武将,携带刀兵和枪兵时(本宝物只针对刀兵和枪兵有效)攻击城池的能力增加5%(备注,刀兵由于本身有兵种攻城加成,携带苍天破则攻城能力因此增加10%)
注:雍州兵和青州的福音,特别加上那个速攻虎符,雍兵变坦克了
9、 飞马弓
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带飞马弓的武将,携带骑兵时(本宝物只针对骑兵有效)骑射的能力增加10%
注:骑兵们高兴了,感觉回到了策三策四时,虽然打城效果不明显,打兵还是杠杠的
10、皓月钩
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带皓月钩的武将,携带弓兵时(本宝物只针对弓兵有效)近战(近身搏击)能力增加10%
注:弓手也有好处了,不过减1/3的近攻。这10%有多大用??
11、蛮族兵符
宝物获得方法:在珍宝商店购买获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级。
(兵种详细请见下文)
二、全新增加的四大兵种:
《三国策V》全新添加了四大蛮族兵种,分别是:
1、 藤甲兵:刀兵的升级兵种
2、 女蛮兵:弓兵的升级兵种
3、 象兵:枪兵的升级兵种
4、 狼骑兵:骑兵的升级兵种
四大蛮族兵种的作用和战术变化:
1、 作用:四大蛮兵在近身主动攻击敌方部队时候,自己不会掉士气,即在近身攻击时自己部队数量会减少但不会因为比对方部队弱而掉士气。(但在被攻击时候,如果没有比对方部队强,依然会掉士气)
2、 蛮族兵种的其他攻防值或部队属性和升级前部队一致(例如藤甲兵攻防和同类型刀兵一致,具有刀兵放法等特性,被骑兵及其升级兵种狼骑兵所克制)
3、 战术变化:蛮族兵种更适合小部队战术,且因为攻击上不掉气的特殊属性,更容易实现合击。
全新的兵种,兵种之间的克制和有效运用,配合全新的宝物组合及其作用的发挥,将使战略战术更加多样化,更能让战局丰富多彩!
注:这四兵一出,估计没人带防的了,都加攻,一下秒了你,还要什么防
三、全新增加的游戏功能
1、 军团功能的完善:
(1)军团官职系统:
军团长可以任命军团的职级和职务名,并给不同职级(职务)设定不同的管理功能(让不同职级和职务有不同的管理权限)。目前军团管理设置最多十个职级,配对相应的职能,军团长及拥有军团人事功能权限的人还可以随时对团员进行升降级处理(但不能对高于自己等级的团员进行处理)。
军团官职系统,可以调动更多玩家参与军团管理。
(2)军团长奖励机制:
游戏中军团长为军团作出的贡献最大,因此本次军团功能完善机制中也加入了对军团长的奖励机制。每次例行维护后,皇榜综合排名前20名的军团长,其所有团员(包括军团长在内)如果在游戏内用合法游戏点数兑换汉玉币,官方将会额外计算此兑换汉玉币的百分之二作为奖励发放给军团长(举例:该军团有成员用点数兑换了500汉玉币,则官方将额外奖励10汉玉币给军团长)。
游戏系统将在每日0:00-1:00游戏时间段内,自动将前一日团员兑换的汉玉币奖励发放给军团长游戏角色
备注:汉玉币奖励最少为1点,不进行四舍五入计算。即团员每兑换50点汉玉币奖励军团长1点汉玉币。
注:RMB玩家将会集中某些军团,奖军团长汉玉像是偷学《征途》
(3)军团合并功能:
允许军团相互合并,但合并前提是被合并军团成员只能剩下一个军团长(可以请其他军团成员离开加新军团,配合以下描述的每天限制开除5人功能,可避免军团因为被盗而被强行合并)。
注:这游戏的聊天系统和军团系统感觉是SB,一个初学程序的写的管理功能都比这好
(4)其他新的功能:
包括军团内部富豪排行榜、每天限制开除5人功能(每天最多开除5名团员,自行离团的团员不计算在内,避免军团被盗时被强行解散或合并)、军团频道功能完善(会显示玩家入团、离团、被处分等相关资讯)等
2、 战局功能更新:同盟侦查共享功能开放
战局中,侦查可以被其他同盟看见,更方便玩家之间的协同作战!
注:最受欢迎的功能!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3、 社区聊天系统的更新:
包括加入表情符号、更多的对话信息记录及保留、密语功能完善、增加喇叭功能(实现社区和战局内对话的功能)等
四、全新增加三张战斗地图,实现不同的战术对战乐趣
注:这游戏的聊天系统和军团系统感觉是SB,一个初学程序的写的管理功能都比这好
1、 八阵图:
鸟瞰图
该图设计按遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门;地图中央便是传说所谓的“八阵图垒”。地图更加绚丽,且具备良好对局的平衡感。
2、 棋盘地图:
鸟瞰图:
独特的棋盘式对战思维,全新对战感觉。
3、 未央宫地图
鸟瞰图:
把汉代著名的未央宫皇家园林变成主战场,里面有许多著名的宫殿,战略战术更是别具特色。
五、美术上的更新
虽然本次三国策V的更新升级着重于新的宝物和兵种等方面带来的全新战略战术变化,美术上还是进行了如下的改良:
1、 全新的界面设计,淡雅的水墨风格,配合柔和的水润效果,更能体现古典美感。
2、 全新的人物头像更新,更加强调写实和光影效果,人物形象更加栩栩如生。
三国策V即将封测,也希望玩家针对封测多提出宝贵的意见,以期通过更合理的宝物和兵种设置,让战局变化富有战略战术趣味!
太刺激了
又得花不少钱了
宝的天下````可惜我没号`````
应该取消绊马索!
有点花
[em05][em05][em05]强贴!
[em01][em01]fuza
[em06][em06]看谁还敢偷呵呵?
爱你要我如何烧钱!!!!!!
游戏不能赢利那就会不存在了,所以恭喜三国策能吸引偶的银子,很好!
镇龙珠这是哪个傻B想出来的,1城建4阵还打毛啊,弓兵看来要大受欢迎了
我奉劝各位玩家 还是少投入 少上当 多陪家人 多陪情人 多开心 我已对这--失望了 先前不知为此丢了多少RMB 结果连个号也不给
不要在这个垃圾游戏里面浪费了青春,金钱!!!
新版老版能挣钱的就是好版
宝物获得方法:开宝箱获得
使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。
宝物性能及作用:
携带皓月钩的武将,携带弓兵时(本宝物只针对弓兵有效)近战(近身搏击)能力增加10%
这个最没用!难道你还想带这东东用弓去撞人不成?
说不来的东西
一个 道理
有钱 就是爷
官方 真聪明
会赚钱`````
[em17][em17][em17][em17][em17]看来俺不花钱了,花跟不花没区别了
顶一下10的观点
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |