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标题: [质疑]不合理的宝物设置导致三国策退步 [打印本页]

作者: 中央集团军    时间: 2007-11-28 13:11
标题: [质疑]不合理的宝物设置导致三国策退步
镇龙珠

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。

宝物性能及作用:

拥有镇龙珠,可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),更好的防御偷袭及敌人的进攻。

>>


这个宝物比较过分啊
如果起始州资源不变

高训州岂不是成了鸡肋
没有了偷袭 强攻等战术手段的三国策
显然是退了一大步

[此贴子已经被作者于2007-11-28 13:11:54编辑过]

作者: 御前庸医    时间: 2007-11-28 13:17

不明白了……刚还有人说高训州横行,现在怎麽就高训成鸡肋了……

高手们的思维果然很难懂……


作者: fifa    时间: 2007-11-28 13:18
枪骑高训将成为鸡肋,营也没有存在的意义了,弓就是王道
作者: 冰风溪谷    时间: 2007-11-28 13:21
[em06][em06]这个东东确实过分了点
作者: 中央集团军    时间: 2007-11-28 13:23
以下是引用御前庸医在2007-11-28 13:17:00的发言:

不明白了……刚还有人说高训州横行,现在怎麽就高训成鸡肋了……

高手们的思维果然很难懂……

一般情况下 单对单攻防是杀不死敌人的
而高训州意味着出兵少
1万青州或1万2的雍能出三兵了不得了
四个阵 破阵就得两个

地形差不多的话战局进程将被延长

比赛官位 积分官位和高宝的财力,非战运气因素又被显著加强


作者: 核平东京    时间: 2007-11-28 13:24
苍天破VS镇龙珠~[em04][em04]
作者: wl22    时间: 2007-11-28 13:25
[em01][em01][em01][em01]
作者: tcsn168    时间: 2007-11-28 13:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shandongren2    时间: 2007-11-28 13:40

另外多带几个宝,在主城能加 N 个 八卦,最好路上也能加才好;如果能有超时空转换兵就好了,可以直接到敌人家,象红警那样才

爽....爽....爽....爽....爽....爽....爽....爽....爽....爽....爽....爽....


作者: 卧龙孔    时间: 2007-11-28 13:42
走位很重要滴[em01][em01]
作者: 卧龙孔    时间: 2007-11-28 13:42
卡[em02][em02][em02][em02]
作者: 湛卢煮酒-2    时间: 2007-11-28 13:48

出个运输机 直接空投兵力好了。省很多事,一局几分钟搞定,H消耗也快啊。一晚上打3局变成打20局。宝也消耗快。


作者: ly02051028    时间: 2007-11-28 13:52
搞个优里出来 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: tanyoujun    时间: 2007-11-28 14:57
不知道如果有飞机宝的话,要多少汉或者说直接是多少RMB,再来个导弹就更好了,不出城直接轰了[em05]
作者: 炎黄    时间: 2007-11-28 15:01

感觉最变态的是拌马索和风靴,一个将都带的话,我可以告诉你,不要怕被抓,而且你可以抓别人的将(官号就更牛了)


作者: ruibo01    时间: 2007-11-28 15:10
想偷袭就用交洲吧,管他4阵5阵!一律射掉!
作者: tvk9909    时间: 2007-11-28 15:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wl22    时间: 2007-11-28 15:38

全新三国策V挑战封神榜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: ruibo01    时间: 2007-11-28 15:41
以下是引用中央集团军在2007-11-28 13:23:00的发言:

一般情况下 单对单攻防是杀不死敌人的
而高训州意味着出兵少
1万青州或1万2的雍能出三兵了不得了
四个阵 破阵就得两个

地形差不多的话战局进程将被延长

比赛官位 积分官位和高宝的财力,非战运气因素又被显著加强

同意!


作者: 卧龙孔    时间: 2007-11-28 15:55
技术是需要练习的说:准备[em05]
作者: 卧龙孔    时间: 2007-11-28 15:57

kakaka

[em04][em04][em04][em04]
作者: 林冲    时间: 2007-11-28 16:12

木牛流马LV3 智力要求150 战场中的兵粮运输部队
木牛流马LV2 智力要求140 战场中的兵粮运输部队
木牛流马LV1 智力要求130 战场中的兵粮运输部队

瞭望塔LV2 智力要求120 可侦察到5格内的敌方
瞭望塔LV1 智力要求100 可侦察到3格内的敌方

上面的不占宝物位置,8宝也可以带,那就看价格多少了,总的感觉是有用,但有多大作用不好说,贵了的话用的人不会太多。

木马可以给同盟运兵,盟友连城时用处比较大,合兵出营,或者运1个300兵给没有这种兵的盟友作种子都是很不错的,当然还一个作用是给穷盟友米了。离远了感觉很有风险,没有攻击力,战场被打了的话,士兵武将都没了,士兵的训练度根本体现不出来,为了纯带粮就干脆放--兵在里面了。

飞马弓 智力要求110 可提高骑兵部队远程攻击+10%
皓月钩 智力要求110 可提高弓兵部队近战攻击10%
苍天破 智力要求110 可提高刀兵及枪兵部队攻城攻击+5%
速攻虎符 智力要求150 无视地形对移动力的影响
风影靴 智力要求 110 不会被敌人俘虏
绊马索 智力要求 110 用於俘虏敌方武将,对君主无效
镇龙珠 智力要求 130 每座城市可以多建设1个阵
尊王鼎 智力要求 120 迁都时不掉声望

这些都占带宝的位置,带宝数量有限,带起来问题很大

飞马弓、皓月钩、苍天破3个,前两个是加强兵种的辅助攻击手段,后一个进一步突出刀枪攻城的优势。但问题是比如我只有1个位置带这东西,配给一个武将,到底能有多大效果,恐怕后期出营师效果才会明显一些。

比如苍天破,现在有1个刀要么带太平,要么带这个,选哪个?太平加武将攻击,有助单挑,加10的攻击能帮助平时与敌兵的战斗,而且刀兵会妖了,攻城时相差又不大,最关键两个东西价格应该差很多了,反正我会选择带本太平!

再比如皓月钩,弓兵近战攻击加10%,当然是好,但是问题是用弓的轮到自己攻击时,能在远处射谁会选择近战,毕竟是弓兵,不可能近战加了10%比合射还厉害吧,它只加攻击,不加近战的防御,实用效果我估计很小!

速攻虎符的将走得很快不用说了,但是只带1个的话,2将长短腿用处不大吧!带2个的话,不能代替马,2套攻统宝也不能少,否则过去了打不过敌兵,又有什么用呢,就算去偷袭没敌兵,敌主4阵了,郁闷死了!

风影靴、绊马索,这两个可以互相抵消,最终的结果还是变成随机,这不是摆明骗玩家的汉么。开打前大家先要预测对方会不会带这种宝,真有点“策”的感觉了!

镇龙珠,这个宝配合女蛮,官方就是希望大家都改玩弓,而且想4围城难度又大了,满气将作用更加明显。

尊王鼎,它的作用是会使大家尽早迁主,高手下主都是会先断线的。只要被断了线,有没有鼎根本不重要了!


作者: 诸葛任萧遥    时间: 2007-11-28 16:53
上市的时候就是我退出的时候~~~
作者: 心醉    时间: 2007-11-28 16:57

河海弈仙,法架中原,神通广大,法力无边;

河海弈仙,神功盖世,攻无不克,战无不胜;

河海弈仙,德配天地,威震寰宇,古今无比!

[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 高科    时间: 2007-11-28 17:00
这个宝贝确实不好!!!!!
作者: 凡星    时间: 2007-11-28 17:01

没戏了。

原以为是内容上、玩法上有所创新,没想到创新都用在宝物上了。

整个策5就是一个变态的赚钱工具。






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