三国策论坛

标题: [讨论]观策V装备后感!请官方观看下! [打印本页]

作者: ruibo01    时间: 2007-11-28 15:03
标题: [讨论]观策V装备后感!请官方观看下!
官方推出策V如此多的装备.让神秘的战场"策"变的如此苍白无力!如今还要运用"策"的话也就是在买官的时候竞争运用吧!谁团官大官多谁团运用自如!官方如此进行会丢失了一批优秀玩家,剩下大家麻木的继续下去,反正也不在乎钱了!主城4阵偷袭的机会少了.以前无所不偷的战略会大大的降低了.大家准备用弓偷城或持久战吧!官方可能会收到一些利益!但10年后你游戏的公司还存在?这游戏还流行存在?本来一般公司在上了轨道后就想10年后公司的方向和动向!而官方的这行动是不是和社会发展趋向相抵触?难道开一天游戏就收一天钱.钱到就闪人转行?
作者: ruibo01    时间: 2007-11-28 15:21
镇龙珠

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。

宝物性能及作用:

拥有镇龙珠,可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),更好的防御偷袭及敌人的进攻。

5、 尊王鼎

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。

宝物性能及作用:

拥有尊王鼎时,迁移主城不降低声望。

6、 绊马索

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

1)携带绊马索的部队,消灭敌人部队时(在敌人武将没有携带风影靴宝物时),肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外。

2)如果敌人部队武将携带有风影靴,则两个宝物(己方的绊马索和敌方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。

7、 风影靴

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

1)携带风影靴的武将,其部队在被敌军消灭时(在敌人武将没有携带绊马索宝物时),肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)。

2)如果敌人部队武将携带有绊马索,则两个宝物(敌方的绊马索和己方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。

此4种装备实在有点过分了!


作者: 天雷    时间: 2007-11-28 17:20
风影靴用处不大,虽然不会备敌人抓去,但还是会阵亡和逃逸。
作者: 贝基塔    时间: 2007-11-28 17:24

同感,平时打仗估计没人带这个,大官除外,秋猎将更加变态和扑朔迷离,围城四阵,呵呵。其实官方应该再出一个不是增加一个阵的,比如说15阵,满城里全是阵更厉害,这样下不了了吧,然后再出个超远距离攻城(核弹)——有效射程全图可见区域,lv1—lv5分别消耗敌城hp百分之20-100。这个还不够过瘾,再出个必胜法宝,谁带着算谁赢(当然只能一个人带)或者打不死的宝(永远不死丹)。

策五虽然没有,但是策六、策250也许就有了,当然这是随着时代的发展(官方说)


作者: 名剑天下    时间: 2007-11-28 17:53
官方应该把眼光放远点,别光想着多赚钱,游戏的改版应该增加的是策的含量,让游戏更加有可玩性,才能吸引更多的玩家,如果只是无限放大宝物的作用,以骗取玩家的金钱为主,还会有几个人继续玩你的游戏,醒醒吧,如果游戏真的是这个改法,我绝对不会为策5花一分钱
[此贴子已经被作者于2007-11-28 17:54:27编辑过]

作者: 名剑天下    时间: 2007-11-28 17:56
靠,01你发这有什么用啊,要发也要发主论坛啊,这谁会看到?
作者: 风流渊域    时间: 2007-11-30 07:10
这种东西搞得人烦死啊
作者: 方笑天    时间: 2007-12-1 22:26

圈钱的策5

[em03][em03]
作者: 风流渊域    时间: 2007-12-4 21:20

新推各种宝物的确是有益于战局向丰富多变的方向发展,但是也将玩家的成本推向了一个更高的高度。圈钱如此,不如把我命圈了去,呵呵。


作者: 白衣文士    时间: 2007-12-6 04:17
垃 圾  策5,,,拒绝参与...[em05][em05][em05]




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2