三国策论坛

标题: 策5,真TM过分 [打印本页]

作者: 龙骧战神    时间: 2007-11-28 18:09
标题: 策5,真TM过分

众所周知,不同的兵种的移动力是不同的,而在战局中,根据地形的不同所需要的移动力也是不同。“速攻虎符”是使部队在移动过程中无视地形(跟地形影响攻防方面没有任何关系),也就是说,无论是红黄地又或是其他地形,所需要的移动力都是一样的!让佩带上“速攻虎符”的部队就算翻山越陵也如一马平川!

策4的6技宝不仅从根本上改变了武将的能力属性,更使得各地图的战略要地如同虚设.现在居然连山地和关卡也丢弃!?

江油1月可以跑到武都,真不敢想像... 三国策还有什么"策"可论?

官方现在完全被BT宝的暴利遮蔽了双眼和良心,我们玩家实在无话可说了.


作者: 天下第七    时间: 2007-11-28 18:12
以下是引用龙骧战神在2007-11-28 18:09:00的发言:

众所周知,不同的兵种的移动力是不同的,而在战局中,根据地形的不同所需要的移动力也是不同。“速攻虎符”是使部队在移动过程中无视地形(跟地形影响攻防方面没有任何关系),也就是说,无论是红黄地又或是其他地形,所需要的移动力都是一样的!让佩带上“速攻虎符”的部队就算翻山越陵也如一马平川!

策4的6技宝不仅从根本上改变了武将的能力属性,更使得各地图的战略要地如同虚设.现在居然连山地和关卡也丢弃!?

江油1月可以跑到武都,真不敢想像... 三国策还有什么"策"可论?

官方现在完全被BT宝的暴利遮蔽了双眼和良心,我们玩家实在无话可说了.



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作者: 三分已成梦    时间: 2007-11-28 18:16

速攻虎符的宝物性能及作用:

(1) 忽视复杂地形影响力(可以将山地等复杂地形视为平原,在平原上的移动力仅次于道路),大大增加部队的行进速度,但只是在可移动的区域内才有效果(佩带速攻虎符的骑兵依然无法爬山)。

(2) 在战术上,让偷袭(特别是刀兵爬山的偷袭)更加有效率。


作者: 三分已成梦    时间: 2007-11-28 18:18
所以速攻虎符只是降低特殊地形移动难度(等同于平原)而已,但不能走的地形还是不能行进(骑兵不能爬山)~~
作者: 大漠飞鹰05    时间: 2007-11-28 18:51
请问有太空站和GPS全球定位没[em01][em01][em01]
作者: 小女孩    时间: 2007-11-28 19:00
以下是引用大漠飞鹰05在2007-11-28 18:51:00的发言:
请问有太空站和GPS全球定位没[em01][em01][em01]

目前正在研制中,请玩家耐心等待![em07][em07][em07]
作者: 静候花花落    时间: 2007-11-28 19:22
以下是引用小女孩在2007-11-28 19:00:00的发言:


目前正在研制中,请玩家耐心等待![em07][em07][em07]

高低等。


作者: wuqiangx    时间: 2007-11-28 20:09

这已不是我们想要的三国策。

在这物质的社会,什么都变得赤裸裸。


作者: 大头    时间: 2007-11-28 20:53
要我看策V这些东西都不足为奇,最有意思的还是迁城,建个阵还花4000和一个指令呢,于其那样还不如打城就迁,策V将会比策IV更难打,因为策V很容易出现4主连城,而且每个主城都是4阵堵门
作者: 史公论    时间: 2007-11-28 20:55

我仿佛看到一个大大的圈钱机器向我们套来,玩策5的又是一轮砸钱开始


作者: PTCZWK    时间: 2007-11-28 20:57

建议官方奖励楼主2只花花,永不磨损!


作者: blblovezhj    时间: 2007-11-28 21:07
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作者: charge2001    时间: 2007-11-29 03:01

啥也不说了

真的有太多必带宝物


作者: windflash    时间: 2007-11-29 08:46
免费?如果你喜欢被虐,还很爽,那你可以继续留着,欢迎啊,游戏需要你。反正高消费玩家,不就需要找人去虐了产生高投入带来的爽快感吗,投入N多,找不到被虐的人,那多不爽啊。谁还投入啊。
作者: yiwei9810    时间: 2007-11-29 08:53
以下是引用三分已成梦在2007-11-28 18:16:00的发言:

速攻虎符的宝物性能及作用:

(1) 忽视复杂地形影响力(可以将山地等复杂地形视为平原,在平原上的移动力仅次于道路),大大增加部队的行进速度,但只是在可移动的区域内才有效果(佩带速攻虎符的骑兵依然无法爬山)。

(2) 在战术上,让偷袭(特别是刀兵爬山的偷袭)更加有效率。

人家都4阵了,偷袭还快?


作者: 劍圣    时间: 2007-11-29 08:58
没想到,盼星星,盼月亮,盼出来的策五是这个B样.
作者: jfzd    时间: 2007-11-29 09:02
这个垃 圾宝 要带就得带2个 带一个还没用 一帮不玩三国的人躺在床上幻想着搞出了策5 我就日了
作者: hsjok    时间: 2007-11-29 09:04
不奇怪,骡 子一向习惯用屁股代替脑袋来思考问题![em01][em01][em05][em05]
作者: 飘渺    时间: 2007-11-29 09:05
以下是引用大头在2007-11-28 20:53:00的发言:
要我看策V这些东西都不足为奇,最有意思的还是迁城,建个阵还花4000和一个指令呢,于其那样还不如打城就迁,策V将会比策IV更难打,因为策V很容易出现4主连城,而且每个主城都是4阵堵门

同意,以后都是4主连城,打他个一天一夜吧

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作者: 劍圣    时间: 2007-11-29 09:06

策五100体力可以带10??

都尉能带12?

如果带宝数量不该,就那几个B官,你们抠出来这几个SB宝有毛用????
作者: 劍圣    时间: 2007-11-29 09:06

策五100体力可以带10??

都尉能带12?

如果带宝数量不该,就那几个B官,你们抠出来这几个SB宝有毛用????
作者: 司马银杏    时间: 2007-11-29 09:15
农民代10宝,都尉15宝,向上一级多带5宝,呵呵,让你多消耗点




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