宝物设计超级垃圾——功能单一,可变性差, 如果喜欢玩宝物的玩家 玩以前的“黑暗破坏神”都更有趣。。。
策略成分逐渐消失——搞个什么速攻、绳索的,把有趣的地图变成白纸。。。把运气和几率都搞成用钱说话。
有钱的基本不会输了,没钱的基本不会赢了,加4阵没偷袭了,兵种升级兵没弱点了,可以包抓敌人的武将了,三国策不要策略了,官方要钱越来越直接了,玩家要考虑退出了。
呵呵 我在想 。。
抢了宝的得意只是1盘 被人抢了宝的估计会恼火一星期。。。
策划是设计希望被抢的人结局是带个防偷的宝。。实际上却是把高宝都不带了 个个带个绳子上场碰运气 哈哈。。。
假如策V把宝物搞的象“暗黑”一样的蓝色装备、灰色装备、绿色装备、暗金装备系列不知道会接个套。
V个字:花头斤十透。
[em05][em05]zou ren le
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