一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀变态城: 综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城: 综合攻击:72+
刀关卡: 综合攻击:80+
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城: 综合攻击:75+
枪关卡: 综合攻击:83+
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城: 综合攻击:105+
骑关卡: 综合攻击:116+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城: 综合攻击:112+
弓射关: 综合攻击:123+
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
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计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72,计算合击时先乘以0.72再除以2。
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05,计算合击时先乘以1.05再除以2。
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黄地,红地对兵种的影响
红地,枪骑综合防御,综合攻击下降50%,弓兵攻击不变,防御上升30%,刀兵无影响。
黄地,枪骑综合攻击,综合防御下降30%,弓兵攻击不变,防御上升10%,刀兵无影响。
米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
呵呵!老鸟的啊!一顶要顶的!数据真不错哈!
黄地,红地对兵种的影响
红地,枪骑综合防御,综合攻击下降50%,弓兵攻击不变,防御上升30%,刀兵无影响。
黄地,枪骑综合攻击,综合防御下降30%,弓兵攻击不变,防御上升10%,刀兵无影响。
水中影响是多少?下降20%?
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