18、小组赛中胜利方可以得到3分的小组积分,失败方得到0分的小组积分,双方打平则各自军团得到1分的小组积分(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也则视为和局,双方4场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
19、小组赛中如果出现两只或两只以上积分相同的军团,则首先按照各军团在该轮比赛中的胜利场次(小分)进行计算和判定,胜利场次多的军团排名靠前;如果胜利场次(小分)无法判定排名,则根据胜利人数进行判断,胜利人数多的在前;如果还无法进行判断的话则根据相互间胜负关系进行判断,胜者排名在前。如果还无法进行判定,将择日进行1场4VS4的比赛,胜利方在排在前面(只针对小组出线权的争夺)。
20、小组赛为单循环比赛,在小组赛后积分最高的两只军团将进军卧龙杯冠军联赛16强淘汰赛。卧龙杯十六强赛为单淘汰制。比赛为两个军团8个小队之间进行四场4vs4的对抗比赛。十六强赛的对阵将根据各只军团所在组别以及名次而定
(17) 每一轮的循环比赛中,凡参赛的军团在比赛过程中累计有10人次因个人原因无法准时参加比赛的,将取消此次秋猎该军团两轮的报名资格。(也就是比赛开局时出现缺少参赛队员或空场的情况)
(18) 开局将采用系统自动开局程序,系统时间一到参赛玩家将自动进入战局。(比赛等待时间为7分钟)
(19) 胜利方必须经历提示游戏胜利战果的画面,否则一律视为负方(举例:如果议和则双方均判定为负)。如果在同一季度内,参赛选手一起被对方所灭,则皆判定为负
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