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标题: 姜霞原创数据帖(最新修正) [打印本页]

作者: 姜霞    时间: 2007-12-11 12:25
标题: 姜霞原创数据帖(最新修正)

我玩游戏也有一年多了 打群的经验也算的上丰富了 相信战官渡的大多数玩家都和我在群里碰过面 光是打群的战功我也有70来万 其他类数据帖子太多 我只讲他们没讲到的 以下情况都在士气100的情况下 士气对综合攻防的影响我不清楚

一,5点训练度决定一点综合攻防

比如赵云0训74攻防 100训就是94攻防 200训114攻防 300训134攻防 孙坚0训69攻击68防御 300训129攻击 128防御等等 还有很多例子 不信的自己去试 在我的试验下100/100成功。

二,给武将统+攻(防)加10点,综合攻击(防御)便加3点

这个公式在任何训练度都成立,比如180训孙策带8级攻统 综合攻击是121 同样情况下公孙瓒就是111综合攻击 这个公式在武将和武将之间的比较也成立 例如关羽统+攻=189 大夏侯统+攻=169 关羽的数据比大夏侯多了20点 由于每10点决定3点攻击 于是在任何训练度下关羽的综合攻击都比大夏侯高6点

三,武将统+攻(防)=140,满训综合攻击(防御)=120(经验公式)

由第二点和第三点可以得知武将统+攻(防)的数据的个位数在0——9之间只有3个综合攻击值,这三个攻击值是怎么分布的呢?由于我可以肯定第二点是对的,那么只要知道任何大小数据(比如120-129之间)的0——9的攻击值分布就知道了所有的!根据我的经验得出0-3是同一个攻击值,4-7是一个,8-9是一个。举个例子,马超统+攻=167,根据第三点统+攻=160时,满训综合攻击=126,由于167的个位数在4-7之间,所以马超满训综合攻击为127。

由此我们还能准确算出任何武将带任何宝在任何5的整数倍训练度下的综合攻防。

这就能解释为什么天龙玺带在关羽身上能加11点综合攻击,而带在赵云身上就只能加10点综合攻击(5的整数倍训练度下),因为关羽统+攻=189,189+35=224,而数字4刚好到达另一个攻击值的范围,赵云统+攻=188,188+35=223,就差一点。

有了这3个公式,我们还可以估算出任何训练度下的任何武将的综合攻防,误差最多为1点。 烂将统+攻=10时 300训也有81的综合攻击!


作者: 战神小李    时间: 2007-12-11 12:33
没计算过,看来也是高手了,学习ING
作者: lvbu1987    时间: 2007-12-11 13:10
duo duo xue xi````[em01][em01][em01]
作者: 知操    时间: 2007-12-11 14:17

满气情况下,一队兵综合攻防计算公式:

0.3*(攻击+统御+60)+(训练度/5)

--------------------------------------------------------------------------

注意,此公式奉行的小数原则是:1退余舍。

就是说小数点后的第一位小数是1的情况下,整数要减去1,不是1的时候就舍掉小数!

比如张飞攻击是97,统御是70,和是167,满气满训时,按照公式得出的结果是128.1

但是按照1退余舍的原则,张飞的攻击只能是127!

所以以后加宝的时候要视具体武将而加,比如邓艾加1把偃月刀和一把莫邪的效果是一样的!都是加6点攻击,但价钱却不一样!

[此贴子已经被作者于2007-12-11 14:29:14编辑过]

作者: 知操    时间: 2007-12-11 14:18

我上面的一个公式就解决了楼主的3个经验之谈!


作者: blblovezhj    时间: 2007-12-12 09:09

费心了.

[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: rejgxaovlk    时间: 2007-12-13 10:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cwcw    时间: 2007-12-13 14:25
以下是引用知操在2007-12-11 14:17:00的发言:

满气情况下,一队兵综合攻防计算公式:

0.3*(攻击+统御+60)+(训练度/5)

--------------------------------------------------------------------------

注意,此公式奉行的小数原则是:1退余舍。

就是说小数点后的第一位小数是1的情况下,整数要减去1,不是1的时候就舍掉小数!

比如张飞攻击是97,统御是70,和是167,满气满训时,按照公式得出的结果是128.1

但是按照1退余舍的原则,张飞的攻击只能是127!

所以以后加宝的时候要视具体武将而加,比如邓艾加1把偃月刀和一把莫邪的效果是一样的!都是加6点攻击,但价钱却不一样!

你讲的基本没错,不过算法不够准确,特别后面讲的头晕

我用了10分钟,先验证了一下楼主的说法,然后简化一下公式,绝对正确:

满气情况下,一队兵综合攻防计算公式:

0.3*(攻击+统御+60)+(训练度/5)- 0.2 (小数位四舍五入)

18 + 0.3*(攻击+统御) +(训练度/5)- 0.2 (小数位四舍五入)

由于现在没上游戏,暂时没算一点士气算多少攻防,据前面的贴子是


作者: 煜彬    时间: 2007-12-13 20:39
有些不是很准备的啊,我实验过一些
作者: zhenhuaze444    时间: 2007-12-26 16:11
郁闷   没算过.....................




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