封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
评价:
游戏的可玩性:策五大于策四
值得赞赏的改动:
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。
另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。
NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。
NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.
PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间.
有官方马甲之嫌!!!但改变不了三国策最重要的策略已经所剩无几了。。。。。。。
看来2楼的原来没怎么在论坛逛啊,我倒是想当马甲,可惜官方不要啊!
这个是人否??
这个是人否??
这个是人否??
死恐龙还真有一套哈~~~~~~~
确实脸有点马甲样....
要想可玩,关键是要平衡,不平衡可玩个鸟.所有的宝都是破坏平衡的,高宝高破坏.录将系数,高阵亡率,4包1的地形,都是系统修理有钱人的,顺便也把没钱的修理修理.所以这游戏,没人玩,只要是熟悉了规则的玩家,全跑了,没跑的都是因为没别的可玩,才在这里混的.
真的假的,告诉我~~~~~~~下次打仗我让你一下~~~
这个是人否??
这个是人否??
这个是人否??
建议大家多玩下就明白了,说白了,封测期间,新宝除了拌马索和风影鞋,其他东西基本没人用,没感觉与策四有多大变化,带策四高宝的依然是变态玩家,但带再好的宝,被围依然还是要死.
不过,昨天维护过后把死袁少弄出来了,谁用袁少谁郁闷,很久没用他,对他太不了解了,我遇到四次袁少,有袁少的一方就没看见赢过,(本人用袁少还光荣的阵亡了)
好吧,开始讲课,
你是VST系统还是用的美化包?
建议大家多玩下就明白了,说白了,封测期间,新宝除了拌马索和风影鞋,其他东西基本没人用,没感觉与策四有多大变化,带策四高宝的依然是变态玩家,但带再好的宝,被围依然还是要死.
不过,昨天维护过后把死袁少弄出来了,谁用袁少谁郁闷,很久没用他,对他太不了解了,我遇到四次袁少,有袁少的一方就没看见赢过,(本人用袁少还光荣的阵亡了)
神B是谁 ?那天游戏里你的朋友 ?
还是梦回的谁 ?
XPVISTA
听说过吧 ?
破解了部分功能
具体文件名记不得了,我家里安装有,晚上来UT告诉你,
你彪啊,他是哪个龙口吕布?出师表第一个使用XX的?号被官方封了之后换小号带蒙古马跑10格那个,快说,大便回来不见答案骂你啊1
封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
评价:
游戏的可玩性:策五大于策四 [em36][em36][em36][em36][em36]
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。 都没体验过也来一通赞美之词
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。 头一次见人说改进后聊天系统好话的,先不说视觉效果之类,你战局中真的没被打扰得连点击左边目标都有困难过?
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。
另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。 他那个限制是为了在一定程度上防止政变
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。 龙灵石也能带进战局了?我那母牛每次带进去都占了我一个带宝数哦,现在改好了?
NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。 现在这样少人用其实挺好的,你这建议提得够贱。搞个外国御林比中华的御林强就成策5主题了?蛮兵符你用过不?价格多少?
NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.
PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间.
强人强帖~~~三花聚顶~~~~
封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
评价:
游戏的可玩性:策五大于策四
值得赞赏的改动:
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。
另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。
NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。
NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.
PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间.
封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
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游戏的可玩性:策五大于策四 




玩这个游戏也有几年了,确实有点腻了,策五挺吸引我,感觉可玩性强,或许是我喜欢新鲜的东西而不愿意固守原来的缘故吧!
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。 都没体验过也来一通赞美之词
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。 头一次见人说改进后聊天系统好话的,先不说视觉效果之类,你战局中真的没被打扰得连点击左边目标都有困难过?
小喇叭讨厌,是所有参加封测人员的共同感受,不过用ESC可以屏蔽,这主要是由于封测区汉太多惹得祸!以后不会有太多的人使用小喇叭的.
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。
另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
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NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。 他那个限制是为了在一定程度上防止政变
其实官方的真实目的是怕军团合并出现皇帝,所以不允许带洲过去,但这样军团合并的作用减少了很多啊~
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。 龙灵石也能带进战局了?我那母牛每次带进去都占了我一个带宝数哦,现在改好了?
这是带宝的技术操作问题,双击带宝是不占位的.
同意楼上的
还头一会 听到有人说策5 好的 可玩性行的
HOHO
讲得还是有些道理的,
不过太让人花钱还是满讨厌的,
希望官方不要太黑,
还有官方的服务态度,工作责任心太差
恩`终于有人说策5的好话了`三国大富翁还是给你们这样有钱的人玩把`我是不奉陪了
封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
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游戏的可玩性:策五大于策四
值得赞赏的改动:
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。
另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。
NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。
NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.
PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间.
我很少有耐心把一个很长的帖子从头看到尾的,你的帖子我认认真真的看完了.原因是因为我没有玩过策5.我没玩策5的原因并不是拿不到封策号,而是因为我根本就没打算玩策5.我以前说过,升级到策5的那天也就是我离开三国策的那天.至于原因我不说大家都已经很明白了,尤其是从策1策2策3开始玩的老玩家可能都会有我这种想法.
但是今天我看了你的帖子后发现你跟我三年前在17173三国策论坛上发表对三国策看法时的心态和想法几乎一样,对三国策的热爱和对官方的宽容基本都差不多.所以你的帖子我一定要顶!
其实说实话策3升策4的时候我对三国策的心已经死过一次了.那次升级三国策丢失了很多真心热爱三国策的老玩家,其他服其他团我不清楚,我只知道光是我自己的军团就有一半玩家离开三国策.他们在离别的时候都很不舍得,不舍得策3更不舍得团里的兄弟姐妹.但是他们心意已决任我怎么劝说都无济于事.他们临走时把号都捐献给了军团,当时让我伤心了好一阵子,我很想跟他们一起离开三国策离开这个让我很不开心的地方,可我还是没忍心丢下军团,丢下那些为捍卫军团而留下来的曾经一起奋斗一起并肩作战的好战友,好朋友.
那时候虽然我没有离开三国策,虽然我履行了我曾经在论坛上说过要玩到我的团友叫我小女孩阿姨,但是从玩策4的第一天开始我就已经暗下决心不再为三国策投入一分钱,也坚决不使用御林军和十级以上的宝.(要知道我在策3做团长的时候很多团员都是学生,他们根本就没有钱买点卡,那时候我每月要买最少30张包月卡给我的团员,那时候的包月卡是35元RMB一张,策3后期一下子涨到50元一张.虽然那时候我玩这游戏平均每月要花2千RMB但是我花的心甘情愿,我玩的很开心,我得到了快乐,我认为值得.)但是现在,我认为三国策已经不值得我再去投资了,所以从策4第一天开始到现在我一直都在坚持用商店宝+民兵.老服混不下去我就去新服,新服再混不下去我就只有离开三国策.
不好意思有点跑题了,借你的帖子把自己对三国策多年的经历和感慨说出来心里确实舒服了很多.本来策4我都是在BT宝满天飞的恶劣环境下勉强坚持玩到现在,现在策5又搞出那么多让人恶心的新花样出来就更加促使了我离开三国策的决心.
今天如果不是看了你的帖子可能我真的不会出现在策5.即使出现那也是短暂的,也只是办理一下交接手续和对大家的道别.但是看完你的帖子后暂时改变了我离开的想法.但这只是暂时,如果官方在短期内不接受你所提出的以上建议我还是要离开!
虽然我没有玩过策5,但是我可以感觉得到你所提出来的所有建议都符合常理,都是合情合理的,对于玩家对于官方你都已经站在不同的角度去为他们考虑了,所以很佩服你的智慧,也很欣赏你的文采.就凭你这个帖子我会再给官方一次机会,让我们共同期待策5会有一次真正的实质性的改变!
我很少有耐心把一个很长的帖子从头看到尾的,你的帖子我认认真真的看完了.原因是因为我没有玩过策5.我没玩策5的原因并不是拿不到封策号,而是因为我根本就没打算玩策5.我以前说过,升级到策5的那天也就是我离开三国策的那天.至于原因我不说大家都已经很明白了,尤其是从策1策2策3开始玩的老玩家可能都会有我这种想法.
但是今天我看了你的帖子后发现你跟我三年前在17173三国策论坛上发表对三国策看法时的心态和想法几乎一样,对三国策的热爱和对官方的宽容基本都差不多.所以你的帖子我一定要顶!
其实说实话策3升策4的时候我对三国策的心已经死过一次了.那次升级三国策丢失了很多真心热爱三国策的老玩家,其他服其他团我不清楚,我只知道光是我自己的军团就有一半玩家离开三国策.他们在离别的时候都很不舍得,不舍得策3更不舍得团里的兄弟姐妹.但是他们心意已决任我怎么劝说都无济于事.他们临走时把号都捐献给了军团,当时让我伤心了好一阵子,我很想跟他们一起离开三国策离开这个让我很不开心的地方,可我还是没忍心丢下军团,丢下那些为捍卫军团而留下来的曾经一起奋斗一起并肩作战的好战友,好朋友.
那时候虽然我没有离开三国策,虽然我履行了我曾经在论坛上说过要玩到我的团友叫我小女孩阿姨,但是从玩策4的第一天开始我就已经暗下决心不再为三国策投入一分钱,也坚决不使用御林军和十级以上的宝.(要知道我在策3做团长的时候很多团员都是学生,他们根本就没有钱买点卡,那时候我每月要买最少30张包月卡给我的团员,那时候的包月卡是35元RMB一张,策3后期一下子涨到50元一张.虽然那时候我玩这游戏平均每月要花2千RMB但是我花的心甘情愿,我玩的很开心,我得到了快乐,我认为值得.)但是现在,我认为三国策已经不值得我再去投资了,所以从策4第一开始到现在我一直都在坚持用商店宝+民兵.老服混不下去我就去新服,新服再混不下去我就只有离开三国策.
不好意思有点跑题了,借你的帖子把自己对三国策多年的经历和感慨说出来心里确实舒服了很多.本来策4我都是在BT宝满天飞的恶劣环境下勉强坚持玩到现在,现在策5又搞出那么多让人恶心的新花样出来就更加促使了我离开三国策的决心.
今天如果不是看了你的帖子可能我真的不会出现在策5.即使出现那也是短暂的,也只是办理一下交接手续和对大家的道别.但是看完你的帖子后暂时改变了我离开的想法.但这只是暂时,如果官方在短期内不接受你所提出的以上建议我还是要离开!
虽然我没有玩过策5,但是我可以感觉得到你所提出来的所有建议都符合常理,都是合情合理的,对于玩家对于官方你都已经站在不同的角度去为他们考虑了,所以很佩服你的智慧,也很欣赏你的文采.就凭你这个帖子我会再给官方一次机会,让我们共同期待策5会有一次真正的实质性的改变!
强帖留名
楼上小女孩的回帖也够实在
唉,玩家不容易啊
叫句小女孩啊姨先
[em01][em01][em01]再就是走位
[em01][em01][em01]
我很少有耐心把一个很长的帖子从头看到尾的,你的帖子我认认真真的看完了.原因是因为我没有玩过策5.我没玩策5的原因并不是拿不到封策号,而是因为我根本就没打算玩策5.我以前说过,升级到策5的那天也就是我离开三国策的那天.至于原因我不说大家都已经很明白了,尤其是从策1策2策3开始玩的老玩家可能都会有我这种想法.
但是今天我看了你的帖子后发现你跟我三年前在17173三国策论坛上发表对三国策看法时的心态和想法几乎一样,对三国策的热爱和对官方的宽容基本都差不多.所以你的帖子我一定要顶!
其实说实话策3升策4的时候我对三国策的心已经死过一次了.那次升级三国策丢失了很多真心热爱三国策的老玩家,其他服其他团我不清楚,我只知道光是我自己的军团就有一半玩家离开三国策.他们在离别的时候都很不舍得,不舍得策3更不舍得团里的兄弟姐妹.但是他们心意已决任我怎么劝说都无济于事.他们临走时把号都捐献给了军团,当时让我伤心了好一阵子,我很想跟他们一起离开三国策离开这个让我很不开心的地方,可我还是没忍心丢下军团,丢下那些为捍卫军团而留下来的曾经一起奋斗一起并肩作战的好战友,好朋友.
那时候虽然我没有离开三国策,虽然我履行了我曾经在论坛上说过要玩到我的团友叫我小女孩阿姨,但是从玩策4的第一天开始我就已经暗下决心不再为三国策投入一分钱,也坚决不使用御林军和十级以上的宝.(要知道我在策3做团长的时候很多团员都是学生,他们根本就没有钱买点卡,那时候我每月要买最少30张包月卡给我的团员,那时候的包月卡是35元RMB一张,策3后期一下子涨到50元一张.虽然那时候我玩这游戏平均每月要花2千RMB但是我花的心甘情愿,我玩的很开心,我得到了快乐,我认为值得.)但是现在,我认为三国策已经不值得我再去投资了,所以从策4第一天开始到现在我一直都在坚持用商店宝+民兵.老服混不下去我就去新服,新服再混不下去我就只有离开三国策.
不好意思有点跑题了,借你的帖子把自己对三国策多年的经历和感慨说出来心里确实舒服了很多.本来策4我都是在BT宝满天飞的恶劣环境下勉强坚持玩到现在,现在策5又搞出那么多让人恶心的新花样出来就更加促使了我离开三国策的决心.
今天如果不是看了你的帖子可能我真的不会出现在策5.即使出现那也是短暂的,也只是办理一下交接手续和对大家的道别.但是看完你的帖子后暂时改变了我离开的想法.但这只是暂时,如果官方在短期内不接受你所提出的以上建议我还是要离开!
虽然我没有玩过策5,但是我可以感觉得到你所提出来的所有建议都符合常理,都是合情合理的,对于玩家对于官方你都已经站在不同的角度去为他们考虑了,所以很佩服你的智慧,也很欣赏你的文采.就凭你这个帖子我会再给官方一次机会,让我们共同期待策5会有一次真正的实质性的改变!
楼主的话说的真是太牛了.~如果是添屁的话,添的真是太有水平了,简直就跟反讽一样.如果是反讽的话,讽的真是太有才了,简直就跟添屁一样啊.~!
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。
最烦的就是聊天系统
战局中,严重影响同盟间的沟通与配合。
如果开宝光开虎符和木马之类的东西.开不出天龙龙马之类的东西.请问还有什么好打的.
为什么不让官方直接开司宝库卖宝呢.那样.有钱的愿意买就买.没钱的可以游戏中挣.愿意用高10+的就自己开箱子去得了.
[em01]其实楼主和前面跟帖的所有玩家包括我,我们都是一样的,我们都是热爱三国策的,我们喜欢这个游戏,我们热爱它,但是我们却无法左右和控制它,三国策的发展不是我们玩家所能够左右的,其实道理很简单,你既然不能够改变它,那么你就只能够选择无条件接受和放弃.
顶这段话,好游戏败坏在烂官方手里
该走位了》。。。。。。
卧龙的话还是比较不错的。
官方也不会理你的...
大家可以说些实话,如果让你们自己去当三国策的老总,你们投资运营这个游戏,大家会怎么搞,说不定有些现在叫嚣的最狠的人比老骡还心黑,不过我对策五里面的几个新出的宝实在也不感冒,比如加4个阵的和无视地形的,那简直是乱搞,拌马索还有点和实际接轨,其实带拌马索也不一定就能起多大用,说不定被对方抓了或者阵了,不想被抓还要带靴子,更占带宝数量,而且价格肯定不菲,所以这个宝也就是比赛宝,平时估计没几个人用的,不过有些脱离实际的装备希望官方能够考虑取消,装备出来是给玩家用的,在多数玩家都抗议并且本身已经脱离的实际的装备的确让游戏少了很多可玩性
楼主说的很有道理
某些宝的出现是离开的真正原因.
小女孩阿姨说的很感人 感动个
皇军给了你多少好处?
[em02][em02][em02]支持一下 总结不错 赞
大家可以说些实话,如果让你们自己去当三国策的老总,你们投资运营这个游戏,大家会怎么搞,说不定有些现在叫嚣的最狠的人比**还心黑,不过我对策五里面的几个新出的宝实在也不感冒,比如加4个阵的和无视地形的,那简直是乱搞,拌马索还有点和实际接轨,其实带拌马索也不一定就能起多大用,说不定被对方抓了或者阵了,不想被抓还要带靴子,更占带宝数量,而且价格肯定不菲,所以这个宝也就是比赛宝,平时估计没几个人用的,不过有些脱离实际的装备希望官方能够考虑取消,装备出来是给玩家用的,在多数玩家都抗议并且本身已经脱离的实际的装备的确让游戏少了很多可玩性
策4还冲点钱买点宝玩玩,策5是要坚决民兵+0宝了
顶一下
感觉对军团发展方面.论述不够.
走个销魂位
说的好,最讨厌那些不切实际乱骂的人,如果你永远是这样的心态,会错过身边很多机会,永远沦落在社会最底层
而且我估计是其中有些是其他游戏的开发商派来的奸细故意捣乱的,想把三国策整跨
其实在开发商没有强制收钱的情况下,玩家是可以自己选择玩法的,没钱有没钱的玩法,钱多有钱多的玩法,我一个月顶多花100,感觉玩的也挺高兴,别太小肚鸡肠要求过高,上了那些奸细的当,否则三国倒闭,我都不知道去玩啥了,最讨厌那些打妖怪的游戏了,浪费大量时间
走过路过 也要错过 哈哈
最不喜欢的就是新增加的宝 画面 聊天系统的小喇叭
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