木牛流马LV1 移动补粮,自身不消耗粮食,可以翻山越岭,且无视地形影响
木牛流马LV2 移动补粮,自身不消耗粮食,可以翻山越岭,且无视地形影响
木牛流马LV3 移动补粮,自身不消耗粮食,可以翻山越岭,且无视地形影响
瞭望塔LV1 如同主城的侦查范围 可以看5格内埋伏的部队
瞭望塔LV2 如同主城的侦查范围 可以看5格内埋伏的部队
苍天破 攻击城池的能力增加5%(本宝物只针对刀兵和枪兵有效)
飞马弓 骑射的能力增加10%(本宝物只针对骑兵有效)
皓月钩 近战(近身搏击)能力增加10%(本宝物只针对弓兵有效)
速攻虎符 忽视复杂地形影响力
风影靴 肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)敌人部队武将携带有绊马索除外
绊马索 肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外
镇龙珠 可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵)
尊王鼎 迁移主城不降低声望
蛮族兵符 携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级
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《1》木牛流马:
木牛流马不消耗带宝数量,不掉士气的移动粮仓,此物行动太慢,混在部队旁边被消灭会掉部队士气,但木牛永不掉士气,可翻山越岭,所以此物越早出动越好,最好在第一季就出动呵呵,目标是敌人主城,或可轻易进入同盟城池的地方,路线必需隐秘,最好是高山上呵呵,以后怎样用就看你的智力和远见了呵呵!
《2》瞭望塔:
瞭望塔不消耗带宝数量,自身具有埋伏属性!这个我在整个内测都没用上,就算带上了也没机会用,大概是需要防偷但又没埋伏+帧查将的时候适合用了
《3》苍天破:
可提高刀兵及枪兵部队攻城攻击5%需要武将配带,这个用在偷袭上是比较有胜算的,大官号再带个速攻可能效果会更明显些
《4》飞马弓:
可提高骑兵部队远程攻击10%,需要武将配带,此物加强骑射效果,但减少将领带宝数量,单队配带效果不太明显,营师除外
《5》皓月钩:
可提高弓兵部队近战攻击10%,需要武将配带,有谁会用弓兵撞城的??如果我说这东西有用的话大家都会笑我呵呵
《6》速攻虎符:
忽视复杂地形影响力,武将佩带,对偷袭有所帮助,同时在非大道上行走效果可能比兔子龙马的效果更好,毕竟是15级宝物呵呵
《7》风影靴:
肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)敌人部队武将携带有绊马索除外,此非鸡肋,面对拌马索可以抵消功能,还有百份之50以上机会跑回家,但面对没索的将领的时候必定回家,所以给你的得力左右手配上吧,它会让你更加放心
《8》镇龙珠:
可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),4阵围城是比较坚固,在实力相当的时候效果比较大,但聪明的三国策玩家还是有破解之法的,实力悬殊的时候更加不用多说,但被N家围的时候还是用处不少的,起码可以拖延时间,让同盟有更多时间做事呵呵!
《9》尊王鼎:
迁移主城不降低声望,这个等于把家背着来打仗,运用得好的玩家就会像铁木真一样厉害呵呵,比建3阵强多了,但必须要在别人还没踩线之前逃跑哦,还有千N次城虽然不掉气,但也要花不少钱粮,所以需要准备好群众的安家费哦呵呵!
《10》蛮族兵符:
携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级,四大蛮兵在近身主动攻击敌方部队时候,自己不会掉士气,如果攻击城池也不掉士气的话,玩刀枪偷袭就带上吧,可能有用呵呵,但我在封测初期见得多,后期基本没见几人用了,这是策5主题,但感觉很失败,原因大概是需要配带的物将才能出蛮兵的缘故吧,如果带上一个,全军是蛮兵的话,流行程度可能大很多!
《11》绊马索:
肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外.差点把这个忘记了,这是策5争议性最大,本认为最变态的东西,抓将确实很厉害,我也觉得是,我暂时还没找到非常合适的办法对付它,目前最好的方法是自己也带上一个,把对方的收为己用,呵呵
冒个泡:
在策5,必定是两级分化。
裸战必定是1大风景。
建议官方在每个服开不带宝专区。
免得每次都要问主控:啥情况啊?带什么宝啊,民兵还是御林军啊?
太耽误时间了!!!!!
最大的感受就是:
三国策越升级,越破坏了游戏的平衡性!!!
只要你有钱,买好宝,再稍微会点技巧,加上点运气(君主、到将情况、地形等),盟友不是新手,那么你的赢面至少有8成。
上面有人建议开个不带宝专区,倒是不错的主意,呵呵。
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