不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。
也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。
这样搞相当于提高了宝物的产出,减少了官方收入,肯定不会得到官方响应
这样搞相当于提高了宝物的产出,减少了官方收入,肯定不会得到官方响应
官方提高收入有很多办法,缺的只是人气,人气才是最根本的东西
官方提高收入有很多办法,缺的只是人气,人气才是最根本的东西
你说的这么深奥 他们能懂吗
不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。
也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。
楼主您好,您的建议我们已记录下来并提交策划部门讨论。感谢您对游戏的支持。祝您游戏愉快
不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。
也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。
http://www.guchengol.com/tp/news/200705/2007591045288688.mp3
不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。
也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。
此方法不托!!!开出一个天龙可以2个人分着用了!最后说下如果最后1/1的物品,你自己用光了变为0/1,但对手得到了1/1的物品。此物品变为永不消失的复制品了!
官方的确在策划上面不行!
好办法!
胜利方随机得到对方宝 (随机得到对方宝几率不要太低 不然还是没什么吸引力)
那打战会更吸引人
那以后会有更多的老玩家回来
[em17][em17][em17]战局带兵带宝透明,是维持游戏乐趣的基本条件,也是能留住低级玩家的基本条件,一个服务器高低级玩家共存才有发展空间!才不至于高级玩家开出的垃圾宝扔掉没人要,低级玩家又用不起宝没地方玩。
如果这样的话 大大减少了宝物的消耗量了
如果这样的话 大大减少了宝物的消耗量了
这个只是一个构想,具体如何实施官方自己会设定的,比如说己方带8个宝对方只得一个1/1的宝物,这个就不关我们的事了。
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