三国策从本质上来说真的是一个好游戏,尤其是对22~35这个年龄段的玩家来说,可惜的是官方确实应该多听听玩家特别是忠实玩家的意见,把这款游戏真正推上策略网络游戏鼻祖的地位,成为真正意义上玩家无法丢下的游戏.
我只想说说自己简单的想法:
1.宝物:不要再提高级别了,即使要,也希望控制每个服务器的高级宝物的来源和数量.比如,和军团成绩\官位\等等挂钩,低中级别宝物直接在商店购买,高级宝物则只能在皇宫商人处购买,限制购买的时间数量等等,同时需要满足战功,名声,非战,官位等各种条件.特殊宝物只作为比赛奖励发出.
2.打宝:个人认为是弊端,如果可以解决宝物的来源问题,建议取消.但是官方可以开发一些人机战局,如同单机游戏,以应对玩家较少或者夜间无人的状况.甚至希望此类人机战局可以是连续性的可存档的RPG游戏,玩家可以扮演和培养不同的武将,与网络角色区分开.如果不行,也希望取消现有的单一战局,增强电脑AI,只奖励金钱和部分战功.
3.比赛:举办尽可能多的比赛,涉及面更广,希望更多的军团甚至每一个正式玩家都可以参与.鼓励民间比赛,举办成功且影响深远者官方为其正名或是奖励.比赛的奖励加大,且只奖励金钱和特殊宝物.跨服比赛需要增加.比赛允许旁观和录象,(旁观者必须是被旁观方阵营且得到被旁观方所有人同意),精彩战局可以下载等等.
4.金钱:积分的金钱奖励加大,商店售卖中高级宝物价格可以设置偏高,维修费也可以提高.如此可以加快金钱循环和官方策币回收.
5.游戏环境:老话,不多说,需要减少掉线和维护时间.但有一点可以做到,显示每个人的非战率...这个容易吧?
6.重视玩家:水能载舟,亦能覆舟.Right?现在不要谈优良客服了,比以前还差?
7.玩家档案:全服务器正式玩家比赛成绩排名......每季排名优秀者奖励...玩家称号...
8.月卡:降点价,真的,我无所谓,考虑到普遍性,35足够了...
9.阵亡:阵亡应该按被攻下计算战功和金钱.
10.给玩家一个饼吧:如果真有玩家当了皇帝,官方奖励个什么出国游什么的,哈哈...
其实还有好多想说啊,说真的,从未为哪款游戏写过这么多字,唯一的动力是不想一个好构思的游戏就这样不见了,还有那么多好兄弟淡出三国策.我所在的红色政权是长板目前的第一军团,可惜的是兄弟们走的越来越多,我一直呆的组合也有人在淡出,心中难受,不吐不快.虽说谋事在人,成事在天,可关键在于玩家在"谋"事,官方是否只在"谋"钱.哎,不说了.
希望官方理解能力和素质能提高一下。。
哎,连帖子都不回一下,怎么能采纳呢?
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