三国策官方:(从做生意的的角度,称呼贵公司似乎更加贴切),策四,是我玩过的第一个网游,相信多数玩家也如此。对于“秋猎”,“卧龙杯”,“开宝率”之类的,我只能理解为促销,炒作,也不很关心,就不多说了。我只是知道,现在早就不再是卖方市场(买东西要站排,凭票)了,打开门做生意,是不是更要看消费者的需求是什么,贵公司的商品的卖点是什么。推陈出新,在商品的市场生命周期结束之前,就推出新一代的替代品,也的确符合现在的市场规律。与时俱进嘛,理解。但是,贵公司的策划人可千万别忘了,三国策这个游戏开开发时,初衷是什么,你的目标客户是什么。虽然,这些你们不会直接和我这样的玩儿家说,我理解是这样的:给一些念旧的,有着三国情结的成年人提供一个交流的平台,即可消磨时间,又可娱乐作战。当然,让玩家高兴,贵公司赚钱,双赢是必需的。抱怨“开宝率”低的,是在这里花钱“赌博”的,愿赌服输,本来就是天经地义。那些比赛,对于每天要工作打拼,赚钱养家的人来说,参与本身就是浪费时间。为了义气,参与了,输了,丢宝了,丢号了,没分到政治点,或分少了,认识一两年的百十来个弟兄一夜之间基本都同时离开了这个游戏,相信贵公司也不希望看到这样的局面。可是,我相信在每个服务器,都会有很多这样的事情发生。这,也不是贵公司的本意,但都是发生了。那,看看现在我们在做什么。这种30左右的人群才会来喜欢的游戏,有必要这么快来改版吗?多少人,一两年时间,才适应了改版的策四,现在,又改。游戏不赚钱,就改版?或者说,市场份额下降,就重新寻找另一批目标客户?还期望原来忠实于你的老玩儿家还都跟着你转?能不能找一找,真正导致“销量”下降的“症结”,到底是什么。我坚信,绝不是策四不再新鲜,而是运营模式需要调整。升级了,就能吸引到15-25这个年龄段的人群?即使有,也不会是主流。他们就是玩儿,都能知道三国的这些典故吗?能真正理解这里边的文化吗?再说,他们这个人群,会有这样的消费水平吗?其他的多数网游,宝物基本都是固定资产,咱们三国策,确实消耗品。准确说,像我们每天买的香烟,用的洗发精一样。弄到15级,就可以了,还要推出那么多的宝物,刺激消费,也可以理解,真要弄得对于我们这样的玩家(上面说过,每天要工作打拼,赚钱养家的人)也要随着那么功利,是不是太没劲了?你们做生意赚钱可以,多讲究一下方式方法,如果,让每一个进门来的客人,第一看到的不是优质的商品,而是你的向他钱包伸出的手,相信“关门大吉”距离并不遥远。念旧的人,才会来玩儿的游戏,还是让他保持旧一些吧。虽然是升级不可避免,虽然是可能再也没有了自己喜欢的策四,但是,我也愿意留给我曾经深深迷恋的这个策四的开发公司,自己的一点儿看法。同时,怀念那些一起玩儿的兄弟们,希望你们也能开心,愉快!
2007年圣诞夜,没有游戏可玩儿,发发牢骚。
网通一区 浪淘沙 天龙玺
那是当然,都不知道没有三国策的夜晚该做些什么。。。。
呵呵,说实在的,比我骨灰的还真没几个。
我打仗(不刷战功)1个人打了1000多万(不是同一个号)
估计没几个人会玩那么变态。。。
骨灰级的玩家!!!
现实首选~游戏辅助~
三国策官方:(从做生意的的角度,称呼贵公司似乎更加贴切),策四,是我玩过的第一个网游,相信多数玩家也如此。对于“秋猎”,“卧龙杯”,“开宝率”之类的,我只能理解为促销,炒作,也不很关心,就不多说了。我只是知道,现在早就不再是商品经济(买东西要站排,凭票)了,打开门做生意,是不是更要看消费者的需求是什么,贵公司的商品的卖点是什么。推陈出新,在商品的市场生命周期结束之前,就推出新一代的替代品,也的确符合现在的市场规律。与时俱进嘛,理解。但是,贵公司的策划人可千万别忘了,三国策这个游戏开开发时,初衷是什么,你的目标客户是什么。虽然,这些你们不会直接和我这样的玩儿家说,我理解是这样的:给一些念旧的,有着三国情结的成年人提供一个交流的平台,即可消磨时间,又可娱乐作战。当然,让玩家高兴,贵公司赚钱,双赢是必需的。抱怨“开宝率”低的,是在这里花钱“赌博”的,愿赌服输,本来就是天经地义。那些比赛,对于每天要工作打拼,赚钱养家的人来说,参与本身就是浪费时间。为了义气,参与了,输了,丢宝了,丢号了,没分到政治点,或分少了,认识一两年的百十来个弟兄一夜之间基本都同时离开了这个游戏,相信贵公司也不希望看到这样的局面。可是,我相信在每个服务器,都会有很多这样的事情发生。这,也不是贵公司的本意,但都是发生了。那,看看现在我们在做什么。这种30左右的人群才会来喜欢的游戏,有必要这么快来改版吗?多少人,一两年时间,才适应了改版的策四,现在,又改。游戏不赚钱,就改版?或者说,市场份额下降,就重新寻找另一批目标客户?还期望原来忠实于你的老玩儿家还都跟着你转?能不能找一找,真正导致“销量”下降的“症结”,到底是什么。我坚信,绝不是策四不再新鲜,而是运营模式需要调整。升级了,就能吸引到15-25这个年龄段的人群?即使有,也不会是主流。他们就是玩儿,都能知道三国的这些典故吗?能真正理解这里边的文化吗?再说,他们这个人群,会有这样的消费水平吗?其他的多数网游,宝物基本都是固定资产,咱们三国策,确实消耗品。准确说,像我们每天买的香烟,用的洗发精一样。弄到15级,就可以了,还要推出那么多的宝物,刺激消费,也可以理解,真要弄得对于我们这样的玩家(上面说过,每天要工作打拼,赚钱养家的人)也要随着那么功利,是不是太没劲了?你们做生意赚钱可以,多讲究一下方式方法,如果,让每一个进门来的客人,第一看到的不是优质的商品,而是你的向他钱包伸出的手,相信“关门大吉”距离并不遥远。念旧的人,才会来玩儿的游戏,还是让他保持旧一些吧。虽然是升级不可避免,虽然是可能再也没有了自己喜欢的策四,但是,我也愿意留给我曾经深深迷恋的这个策四的开发公司,自己的一点儿看法。同时,怀念那些一起玩儿的兄弟们,希望你们也能开心,愉快!
2007年圣诞夜,没有游戏可玩儿,发发牢骚。
网通一区 浪淘沙 天龙玺
现在不是商品经济????应该是 计划经济。。。。。。
现在是市场经济
我想说的是买方市场,而过去是卖方市场
商品经济经历了从简单商品经济到发达商品经济的不同发展阶段。商品经济萌芽于原始社会末期,经历了奴隶社会、封建社会、资本主义社会和社会主义社会漫长的历史发展过程。在奴隶社会和封建社会,商品经济处于从属地位,处于简单商品经济发展阶段。到了资本主义社会和社会主义社会,商品经济占据了主导地位,商品经济发展到其发达阶段,即市场经济阶段。简单商品经济和发达商品经济(市场经济)是商品经济的两个发展阶段。
看来楼主对商品经济理解不是很透彻。。。。
这个游戏是我玩的第一个投钱的网络游戏,因为喜欢,,,,所以,,,,
但是官方太TMDLJ了!
三国策官方:(从做生意的的角度,称呼贵公司似乎更加贴切),策四,是我玩过的第一个网游,相信多数玩家也如此。对于“秋猎”,“卧龙杯”,“开宝率”之类的,我只能理解为促销,炒作,也不很关心,就不多说了。我只是知道,现在早就不再是卖方市场(买东西要站排,凭票)了,打开门做生意,是不是更要看消费者的需求是什么,贵公司的商品的卖点是什么。推陈出新,在商品的市场生命周期结束之前,就推出新一代的替代品,也的确符合现在的市场规律。与时俱进嘛,理解。但是,贵公司的策划人可千万别忘了,三国策这个游戏开开发时,初衷是什么,你的目标客户是什么。虽然,这些你们不会直接和我这样的玩儿家说,我理解是这样的:给一些念旧的,有着三国情结的成年人提供一个交流的平台,即可消磨时间,又可娱乐作战。当然,让玩家高兴,贵公司赚钱,双赢是必需的。抱怨“开宝率”低的,是在这里花钱“赌博”的,愿赌服输,本来就是天经地义。那些比赛,对于每天要工作打拼,赚钱养家的人来说,参与本身就是浪费时间。为了义气,参与了,输了,丢宝了,丢号了,没分到政治点,或分少了,认识一两年的百十来个弟兄一夜之间基本都同时离开了这个游戏,相信贵公司也不希望看到这样的局面。可是,我相信在每个服务器,都会有很多这样的事情发生。这,也不是贵公司的本意,但都是发生了。那,看看现在我们在做什么。这种30左右的人群才会来喜欢的游戏,有必要这么快来改版吗?多少人,一两年时间,才适应了改版的策四,现在,又改。游戏不赚钱,就改版?或者说,市场份额下降,就重新寻找另一批目标客户?还期望原来忠实于你的老玩儿家还都跟着你转?能不能找一找,真正导致“销量”下降的“症结”,到底是什么。我坚信,绝不是策四不再新鲜,而是运营模式需要调整。升级了,就能吸引到15-25这个年龄段的人群?即使有,也不会是主流。他们就是玩儿,都能知道三国的这些典故吗?能真正理解这里边的文化吗?再说,他们这个人群,会有这样的消费水平吗?其他的多数网游,宝物基本都是固定资产,咱们三国策,确实消耗品。准确说,像我们每天买的香烟,用的洗发精一样。弄到15级,就可以了,还要推出那么多的宝物,刺激消费,也可以理解,真要弄得对于我们这样的玩家(上面说过,每天要工作打拼,赚钱养家的人)也要随着那么功利,是不是太没劲了?你们做生意赚钱可以,多讲究一下方式方法,如果,让每一个进门来的客人,第一看到的不是优质的商品,而是你的向他钱包伸出的手,相信“关门大吉”距离并不遥远。念旧的人,才会来玩儿的游戏,还是让他保持旧一些吧。虽然是升级不可避免,虽然是可能再也没有了自己喜欢的策四,但是,我也愿意留给我曾经深深迷恋的这个策四的开发公司,自己的一点儿看法。同时,怀念那些一起玩儿的兄弟们,希望你们也能开心,愉快!
2007年圣诞夜,没有游戏可玩儿,发发牢骚。
网通一区 浪淘沙 天龙玺
顶
不要抱怨,慢慢适应吧!
与其痛苦的反抗,不如享受强奸!!!
不过有能力的玩家还是反抗下,不闹出不了新制度!
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |