这两天看到众多玩家的热情回帖!让小三我倍感激动!今天我们来探讨下本次《三国策V》最值得赞赏的改动。本次更新中如:“战局功能更新:同盟侦查共享功能开放战局中”,优化的聊天系统,军团长奖励,军团功能的延伸乃至随机君主袁绍的出现都将三国策这款系列游戏推向了一个新的台阶!
那么本次《三国策V》的更新中,您最赞赏其中哪项更新呢?说出你的看法和理由!来赢取策五顶级新宝!
《三国策V》升级更新内容:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=217469
【今日话题】 “《三国策V》你认为最值得赞赏的更新” 就今天的话题发表你的看法>>>
活动内容:
活动时间内每天上午10点整将由论坛版主:“三分已成梦”在综合讨论区发放论坛活动帖“《三国策V》——互动话题第一弹:XXXXXXX”,只要您以回帖的方式参加我们的互动话题讨论活动。
互动话题的讨论将在第二天10点结束。其中最优秀的五个回帖将获得我们赠送的《三国策V》最新的高级宝物。同时我们也将会放出下一互动讨论话题,本次活动总共有五天的互动话题来讨论喔!
活动奖励:
每个话题,我们都将评选出以下五个最优秀回帖来:
1、最经典理由奖:“木牛流马Lv
2、最无可辩驳奖:“速攻虎符”
3、最佳无厘头奖:“镇龙珠”
4、独具慧眼奖:“苍天破”
5、大众流行奖:“飞马弓”
本次活动获奖的玩家请通过论坛短讯息联络三分已成梦版主,我们将在本次活动全部结束后根据您所提供的服务器以及人物ID来发放本次活动的奖励!
本次活动的最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有。

《三国策V》——互动话题第二弹“《三国策V》全新战术流”评选结果:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224515
话题:《三国策V》你认为最值得赞赏的更新
作为一个参与者,中不中奖无关紧要,重要在于参与,在于体验,在于分享。参与活动是快乐的,体验中将是兴奋的,分享自己的观点是愉快的!
就“互动话题第三弹”说说各种更新的赞赏理由!我对策v的更新做了一个精辟的总结:
此次策v的改进可以说是一次经典的无可辩驳的无厘头的又是独具慧眼的大众流行的版本升级。
就说同盟侦察共享,只要你侦察一指,同盟就可以看到想要攻击的目标,好像在升级之前没有人有这样的建议哦,这充分说明了确实是全体开发人员智慧的结晶,也是他们在游戏中不断摸索并凭其丰富的经验一点一滴积累的结果,确实是经典的研发,赞一个。
袁绍的出现可以说是众望所归,还原真实历史的原形,可以说是无可厚非的改动。历史上袁绍也是几大郡主之一,没有他可以说缺少了三国前期的历史,而有了他才能更加圆满三国的一段史实,这也是不可辩驳的升级结果。
此次聊天系统的改动,得到了大多人的认可,这项变动确实改变了原来进入游戏无法和外界联系的局面,显得更加人性化。好,确实好。可当你在战局里打仗厮杀的时候却看到屏幕上都是“叫买”“叫卖”生意人,感觉十分无奈,当你在战局里点部队行走的位置时,却点到了正在说话的做生意人的人名上了,耽误了下指走位,影响了部队的正常调动,这时你只能哭笑不得。不管你喜欢不喜欢,那些无聊的对话都在无礼的困扰你,简直就是无厘头。
军团的功能的改进,绝对是对军团发展会起到促进作用的好举措,这个改动使得军团的管理功能更加丰富和灵活。三国策游戏的精华就是团与团之间的秋猎比赛以及更高一级的卧龙杯的比赛,这都离不开军团,只有军团发展壮大了才会有人去参加比赛,才能使得三国策游戏人气更高,发展前景更广阔。所以开发者给予军团长更大的实惠和权力,使得军团长是这次升级的最大受益者,调动军团长的积极性,以点带面,全面活跃三国策人气,这一独具慧眼的改进可以说是三国策游戏的在前进的道路上又一个推波助澜的无形力量。确实是独具慧眼,佩服!
各种策v的新宝遍及交易员的柜台,遍及玩家的宝物仓库,同时也遍及岐山 汉中 赤壁 巨鹿等等三国地界,当你看到士兵都是身披蛮族的服装走上战场,你会感觉策v今年流行的是新的“时装”,新的“装饰物”。赶紧购买新的“服饰”,不要落伍哦,时代的潮流是不可逆转的,大众流行什么,你就要拥有什么!去迎接新的策v,去迎接新的挑战,去感受新的宝物带给你的新的刺激!
经典的无可辩驳的无厘头的又是独具慧眼的大众流行的升级版策v正等待我们去体验,等待我们去研究,等待我们去。。。
原策4 网通2 绵竹关 策之云
地板了下
[em06][em06][em06]随之策五的到来,官方大面积的修改内容,使得我们策四玩家对此褒贬不一。在此,我说点实在话,也希望官方能在日后逐渐改善改善。
第一个提高的就数聊天系统了。
好处:1.增加了拉框条,使得玩家可以一览无余。
2.并且增加了点击聊天框内的发言,可以直接性的密语他人。免去打字的繁琐。
3.增加小喇叭功能,能让局内局外玩家随时保持沟通。尤其用在官方比赛中,让局外人能明确掌握局内战况。
弊端:1.官方虽然增加了 直接点击发言可密语他人。但减去了密语之后的对象拉框条,无法找到前一位聊天对象 (得写上:/人名/才可以),十分不方便。不能加一个减一个,此乃枉然也! 官方得恢复策四的密语方式。
2.官方由以前的官位全国改为百姓皆可全国频道,使得玩家交易方便了,刷屏也随之增加。远的不说在线GM看字费神,就是玩家做买卖,都得瞪大眼睛。 现在增加小喇叭功能,刷屏好似流水,一瞬而过,十分障眼。我在此建议官方做下修改:官方的增加小喇叭功能本意在于局内局外沟通,并不需要全国内外都看见(这是根本,要了解明确)。你们完全可以修改在密语中增加一个小喇叭功能,让局内玩家看到的是局外玩家的小喇叭密语(照样收费)。从根本上解决了刷屏速度,使得战术内同盟报的战情得到充分的停留时间。
第二个值得我说的就是军团合并以及军团长奖励机制。
1.军团合并功能:恩怨宜解不宜结。军团的合并大大省却军团的管理机制的繁琐,增加了团内的领导有条性(具体还没详细体验到军团内部,团长分团员的官职有何用)。
2.军团长奖励机制:官方变相地增加了汉玉的充值额度,让军团长的辛劳增加了一定程度的回报,也使得军团气氛急剧上升。
最后说下,君主袁绍的再度(从老策四的消失至今)复出以及侦查同盟共享,都乃天经地义之事。玩家基本都是持肯定态度的,本人在此也就不再多言了。
综合以上,望官方能慎重考虑,并采纳!
看到这个话题,思路早已投入到策V的未来战局中。。。。。。
什么叫策?什么是策略游戏?什么是多人对战?
侦察共享?简单方便了些而已;木牛流马?增加了些变化罢了;速攻虎符?你习惯了之后再不会说它变态了。
这算不上什么本质的变化,战斗是集体的,是由人组成的,只有人的变化,才是本质的,才是致命的!
4VS4你早已习惯了?4VS5呢?4VS8呢?4VSN呢?
战场上,你只是个冲杀的士兵,战场外,你可以是个军师!士兵只有4个,军师可以无穷!因为~~~~我们伟大的策V有了新的对话系统!
想看最新的战斗场景么?
战前:
士兵们(军团频道):兄弟们,对手团挑战了,我们4个上,你们准备!
军师们(军团频道):放心吧,弟兄,有我们在,战无不胜!
战局中:
士兵甲(军团频道):局势不妙,我方地形不利!
士兵乙(军团频道):的确不好,对方宝比我们厉害!
士兵丙(军团频道):我要顶不住,胖子主扶风,敌人大曹长安,孙权眉!
士兵丁(军团频道):军师们!靠你们了!
军师甲(军团频道):放心吧,马上开始进攻!
军师乙(军团频道):还我先来吧,恶人做到底,开始混乱!
军师乙(小喇叭):挨,我说那个叫**的,听说你今天运气不错,用上大曹了?昨天你说你们同伙那个**(本局孙权)打的很垃 圾啊,还和他一伙?
孙权(密语):?你说我垃 圾?
大曹(密语):没有的事,别听他们胡说!
大曹(小喇叭):别在那挑拨离间,少来这套!
大曹(密语):靠,光说话了,掉了1指!
(混乱初见成效。。。。。。)
军师乙(军团频道):小丙该你了!上天火!
军师丙(小喇叭):我说大曹,你们团怎么这样呢?带那么好的宝欺负我们的几个菜鸟啊?赢了也不光彩,不过估计你们几个水平也够戗啊,要和他们都打不赢我看以后别混了啊!
大曹(小喇叭):靠,你们不服可以来啊!别在那说风凉话!
军师丙(小喇叭):啥叫说风凉话啊,说你们不行就不行,行也不行。。。。。。(删去250字)
孙权(密语):大曹你少说2句行不?瞧你走的那是什么位置?这仗没法打了啊!
(天火烧掉敌人士气25%)
军师丙(军团频道):我尽力了,小丁你上绝招!
军师丁(小喇叭):不玩了,最后这点看家的宝便宜处理了!天龙200!龙马150!要的钱庄!数量有限,欲购从速!
孙权大曹直接退出战斗。。。。。。
战局后:
士兵们(军团频道):感谢军师们!感谢策V!感谢CCTV!这才是真正的策略游戏!这才是真正的多人对战!
[em13]1、木牛流马成为商店宝将开拓人气市场。
2、人性化管理、创新使游戏具有更长生命力。
相对于改的垃-圾的地方来说,好的地方不多啊
~~~凌波微步~~~
[em01][em01][em01]那么本次《三国策V》的跟新中,您最赞赏其中哪项更新呢?说出你的看法和理由!来赢取策五顶级新宝!
创新的宝物和界面。。令所有玩家大为赞叹。。。
进而全面发动民兵不带宝局——间接实现了节约性社会的构建
公德无量!
你认为最值得赞赏的更新:
同盟可以进行资源(粮食)运输,平衡了战局,同时更符合历史.
军团管理系统更人性化,军团长得到肯定和支持.
我最赞赏的新功能是侦察共享!
侦察共享,让同盟更直观的看到侦察范围内的情况。一是可以让没有侦察的同盟可以直接走位对敌兵进行合击(比如,原来看不到敌兵,我同盟2兵就只能走直线,1兵撞敌,1兵就停在了后面;现在我侦察,同盟就可以走位合计敌兵了。这对弓兵尤其重要)。二是可以免去同盟报错阵位而误踩敌阵。三是可以加快游戏速度,也能使侦察的盟友不至于为了报阵而漏下指(比如我有3~5队兵准备和同盟一起进攻,我负责侦察,另外还帮同盟查了其他城的情况,这样战斗开始时,我就要报2个城的阵位和敌兵位置、攻防数值。为了报阵这就有可能造成我的兵没时间下指令。现在侦察共享就完美地解决了这个问题),让游戏更流畅地进行!
估计90%以上的人会选同盟侦察共享,个人认为这项更新确实更有利于同盟间的配合,打字也好,UT也好,都远远不如直接看见来的方便.侦察共享会高票当选最值得赞赏的更新,版主评选难度增加了,抽签决定吧
当然是同盟侦察可见范围一样, 很好的改进,省去了很多时间.
另外不知道策5对强退和因为网络故障退出的有没有区分开来, 如果能有所区别, 相信会 得到广大玩家的热烈拥护的
更新了,最好的就是从四改成五,四是一个不好的数字,最不好的就是兵种改了野蛮兵。
《三国策V》我认为最值得赞赏的更新:同盟侦查共享功能开放战局中.
理由一:同楼上所有认为此更新很好的策友的观点.他们说得很有道理.很优秀.我很欣赏.(可以这样做吧,侦察都可以共享了,这个回复同样也可以共享!!!呵呵)
理由二:在斑竹看到这个回复后,他奖励了偶,偶因为"同盟侦查共享功能开放战局中"这个更新而获得了奖励,所以它很值得偶赞赏,并因此更加支持策五.因此公司获得了更多的资金,因此研发出在策N里更好的更新,这一切的一切均来自于"同盟侦查共享功能开放战局中"这个更新!!!呵呵
补充:也同意楼下的认为此更新很好的策友的观点.
上面的建议没有一点实质性的东西,篇幅也不够长.肯定得不到奖励.所以应该再写点.
孙GG曾经曰过:"知己知彼,百战不殆",所以这个侦察是非常十分特别有用的.但是在现在是21世纪了,再把侦察结果以口传的形式报给盟友显然跟不上时代的步伐,社会主义和谐社会需要的是效率.所以对这种早晚要知道的就不必再报给盟友喽~~程序直接帮你搞定~~你能自己清楚的看到对方有几位帅哥美女在那全副武装的等着你,从而以最快的速度选择最佳的策略.
[em01][em01]对此次改动不做任何评论,能玩就玩。
【今日话题】《三国策V》你认为最值得赞赏的更新
一.开启了侦察共享,极大的方便了对站中无法UT的玩家,解决了一部分新人不会报阵的问题,同时也节省了报阵所需要的时间.
二.聊天系统的改进,加强玩家之间的沟通,在UT不普及或无故障问题的情况下增强了信息传递方式,特别一些赛事中,可以让战局外的朋友快速了解战局动态,节省了一部分玩家电话费用,也免除了UT里人多嘈杂的声音,进而影响比赛选手的心情.
三.军团多项功能的开放及军团长奖励,游戏中军团因为战绩及人气等各项原因难免出现合并,新增加军团合并功能,大大提高了策4所出现合并后造成的各项浪费.相信很多策4的玩家都知道团内团长的号因各种原因而必须好几个人同时掌握,造成了管理制度上的一定的混乱,策5军团长权利的下放极大的方便了军团的管理,军团长号只要掌握在1-2名决策人手里就可以,而不会影响到军团的管理,增加了军团的层次性,使军团显得更加军事化.军团长分红使的军团长的操劳得到一定的回报,使得军团长更加努力管理,最后受益其实是整个集体.
四.新增加的宝物,策5新增加了几种宝物,增加了游戏的可玩性能,其实策4已经推出过类似宝物,不过因为商业目的,为了让更多的玩家开箱子进而消费,而取消了原来珍宝所卖的几项宝物,例子龙枪,黄忠弓,卧龙羽等,策5里新出的几项宝物,增加了游戏里的对抗激烈程度,特别是争议最大的拌马锁,就抓将的功能使得一部分玩家个别是高宝玩家心理不平衡,就怕进攻时将被抓,进而造成高宝的优势损失,但是方便了低宝玩家与高宝玩家的对抗能力,降低了其中的差距,难免出现一些争议,但是毕竟高宝玩家是少数,进而增加了游戏的平等性,感觉是一项不错的更新.至于木牛流马那就更不用说了,太棒的东西了,解决了同盟见粮食金钱不能相互支援的问题,而且可以睬阵断线.太帮了,大大增加了游戏的技术操控,丰富了游戏的变化,设计者是真决绝了游戏里一个大问题,这里赞赏表扬一下,谢谢您!
策5的更新极大的提高了游戏的耐玩性,提高了老玩家对战术的追索,增强了新玩家的兴趣,新老玩家结合三国策将开辟出新的局面,就象历史任务中所说:历史的篇章又掀起了新的一页.
“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”
最无可辩驳的理由:因为热爱三国策这宽游戏,就会接受和适应所有的更新.
最值得赞赏的更新:有待进一步更新.大量宝物的出现,仍然是要玩家开箱子,而开箱子的特权限制只是对高人气的部分玩家,一个服务器100名以后人气的玩家基本不敢开宝箱,因为开出来的全是失望和损失,还有失落的心情,无论说什么,三国策毕竟是一种游戏,对全部的玩家来说主要为了消遣和娱乐,一方面,大部分的玩家,因为长时间的宝物差别和开箱子的失落以及被高宝玩家蹂躏的感觉,好宝的价位一涨再涨,一部分钱被高人气的玩家转走,现状无法改变,就得改变自己的选择,放弃这种游戏.这游戏注重的是平衡,大家愿意在平衡的条件下比较策略的,比如祁山0将中开局地势差异太大或君主差异太大,大家都愿意选择和了再开.就是大家都希望平衡.另一方面,高宝玩家在面对的没有比较实力的对手面前,又有什么成就感?时间常了会厌倦,也选择离开.
因此我说,最值得赞赏的更新:有待进一步更新.
更新什么呢?
更新开宝概率的限制,给予开宝出宝更明确的数据,让玩家都敢开宝,都能开出好宝,增加每个玩家成为霸主,成为胜利者的可能性,增加游戏的平衡性和策略性,让每个玩家都能体会到胜利的快乐,让三国策的较量真正意义上是策略和玩家智慧的体现.三国策的发展,必须得走靠大众玩家生存的道路,三国策的转钱,必须得靠大众玩家的消费,因为一个人的生活不是和游戏紧密联系一起的,他投有游戏娱乐的钱只是他收入的一部分,从大多数人来说,他是按比例消费的.当他投入一定的比例后是不会再继续投入的,因此,三国策他不可能靠少数玩家获得继续的更好的发展.
三国策的更新,应该给大多数玩家带来新意,应该给大多数玩家带来快乐和可玩性,和愿意为这个游戏花钱的决心.而不是带给了少数玩家的利益.
我渴望这样的更新,我相信这样的更新,才是大多数玩家支持的.
认为我说的有道理的玩家,顶一顶,我不是为了获奖,我获一个奖能搞什么?应该是玩家大部分人都可以容易获得宝物有多好啊.
电信一------------群英赋-----------mya-------
2、最无可辩驳奖:策5肯定取而代之策4。
3、最佳无厘头奖:如果上天再给我一次机会的话.......我会选择策4。。。。。NO NO NO 。策5。。。
4、独具慧眼奖:我会得到一个官方赠送的宝物。
5、大众流行奖:所有策5官方更新的内容中。我在此谨代表大众赞赏木牛流马,侦察共享和军团合并功能等等,其中理由其他大众都已阐述。不再重复。
策V最佳更新:军团功能
玩三国策最吃力、最不讨好、最伤神费财的职业就是军团长,简直不是人干的活。几乎所有的军团长都会把大部分游戏时间放在管理团务上,到了策VI,开始流行以小号作团长,多人共同执掌帅印。这次的军团功能改革,给每个军团10个等级的军团职务,大大减轻了军团长的劳动强度和团长号的安全性。
在此,谨代表所有的军团长向策V的开发人员说声谢谢!
本次更新,值得赞赏的原因如下:
1,同盟侦查共享
同盟侦查共享,对于老手带新手,更加方便了,可以减少新手报阵的出错率和配合速度,同时,在部队的移动中,由于可以看到,进攻的同盟可以合理的走位进行合击,再也不会出现像策4一样的卡在同一位置了.
但由于可以看到,对于策4中出现的前后动,可以直接砍对方主城的操作方法,无法实现了.这样无形中,降低了新玩家和老玩家之间的差别,提高了新玩家的参与度.
2,军团的合并及团长奖励机制的设立
在策5中,军团可以合并及团长奖励机制的设立,大大的提高了团长为团出力的动力,在策4中,团长一般在创团时很努力,但一段时间后,由于没有得到相关的回报(特别是秋猎不理想或参加不了秋猎等),一些军团长就不想管理军团了.但现在有了这个机制,使所有的军团长在服务军团的同时,也得到了一些安慰,这样在开展团工作的同时,就会更加努力,无形中对策5的人气也起到了很大的促进作用.
3,新君主袁绍的出现
在策4中,袁绍只会出现在任务中,在战局中从没有出现过.这次在策5中终于出现了,这也是官方努力的结果.袁绍的出现,无疑对战局起到了一些平衡的作用(使杨奉,刘璋刘表袁术等的机率出现变动).同时,由于新君主的出现,录将情况也出现了变动,使部分老玩家也有了新的可玩性,提高了大家的游戏热情.
最适用的更新才是最值得赞赏的更新!
1、对盟友侦察全体可视的更新:将个人信息向所有盟友公开化,盟友可以直观的看到侦察的一线情况。
它体现了以下几大优点:
(1)避免了策4信息传递的延时和信息传递错误的种种情况,减少了侦察报阵同盟的压力,避免了因信息传递造成的失误;
(2)节省了等待报阵盟友的指令思考时间,使盟友可以有充分的时间确定如何实施下一步策略,减少或避免漏洞、错误的发生;
(3)大大增加了盟友共同讨论战术,择优选择的可能性;
(4)根据侦察范围内敌军的动向,及时分析和调整战术,避免走位等细节错误。
一句话:对侦察的更新将使游戏的过程更流畅,更方便,更愉快!
2、对军团的激励改革:使得三国策将更具生命力和吸引力。
三国策的主要亮点在于PK赛,而且是团体严密合作的PK赛。秋猎、卧龙乃至全国比赛是每一个竞技高手都向往的,但团赛是否成功最大的因素取决于组织,组织的核心要素是领导。因此,给军团领导充分的激励才会使得团的力量更加壮大,组织工作更加完善,团战的水平更高。由此,三国策的吸引力才会更加强大。
好的企业,他的团队一定非常强大,他的人才一定非常突出,他的薪酬回报一定很好。
因此,希望三国策也能够通过不断的更新,吸纳人才,壮大队伍,把游戏产品做好,把团队建设搞好,明天走的更好!
[em06]哈哈 每一个更新都是有利有弊的,关键看利弊谁大:
1,就侦察共享而言,也并不是完全的好,他毕竟失去了原来不共享时候的一些策略,有种情况同盟因为看不到被侦察对方主城的人,可以根据气高低站到对方气高将的位置,比如.我孙坚97气,对方主城44站满气关2 ,但因为我没有侦察,是看不到的,这时我可以选择去站44,因为关2可能换位,而我孙坚恰恰是因为看不到他,可以点44位置去,如果看的到,是点不到44的.当我站到44将会带来一些策略性的打法.所以我们看到,侦察共享的同时也失去了一些东西,但总体上是好的,因为我们可以由此都看到对方的所在.
2,再说拌马索的增加,我认为这是策5最大的主题,那就是一个字抓,但抓带来了什么结果呢,战局的延续性,战况的激烈程度,都随之大大减少,君主好更有优势,带上拌马索,如同拿了神器啊.而且拌马索的价格,我相信是策5中价格最贵的宝物.不过这更能体现现在快速作战,争取速灭的流行作战思路,拌马索将成为每个玩家心理上最大的恐惧.
3,木牛流马,这个我认为是最好,或者是最大的创意,他增加了同盟后勤的互动性,我们不会再眼看着同盟没被战死而被饿死,而它出来满气的这一特点,将为我们防守时增加一个筹码.
4,速攻符,还是在充分体现现在速战这个总体战术思想,但速度往往体现在早期作战中,你难道不为长远打算吗,不过玩家可要重新计算俩城之间的距离了,当大家有了这个距离数据,防范还是应该能做到的.
5,其余几个宝物不加祥谈,估计真正在战局中,你愿意选择是个人战术思路.可以丰富套路,但不是策5的主题,也不会是主流宝物,毕竟一将8宝你的慎重考虑.
6,对于谈话功能,进步是可以肯定的,但还需要进一步完善,小喇叭实现战局内外的沟通,其实是不错的想法,但UT早就解决了这个问题,当然UT不是所有玩家都有,所以还是支持有,但对与民0玩家来说,仍然用处不大.
7,军团功能的改善,是加大了大家的共同管理,可以让军团更加人性化,更加明朗化,但对于军团的合并,估计大家在合并的时候,舍弃原有的团的名称,需要一番工作要做,最后结果可想而知.
总体上无论哪个更新,官方有自己的角度可言,毕竟官方不是慈善机构,赚钱是王道,所以支持你们的更新,玩家有自己的选择权......所有更新都增加了每个不同人不同的选择..展望策5,希望能成为大家工作之余开心的消遣.
说实在的,上面说的三个,同盟共享侦查,优化的聊天系统和改进的军团功能也许是这次能得到肯定的仅有的三项。其他的改进实在不敢苟同。特别是群英会主控不能看其他人带包的功能希望能尽快落实。今天打最郁闷的一局,我带了兔子和御林军,其他三家全是民兵两家还没有带宝,有一家拿着杨奉的150训的枪直接撞成被阵亡。独木难支呀,不到两年我就被下了。对方全部是御林军。
其实大家来玩的有的带宝有的不带或者用民兵或者御林军都是玩家自己的自由,但是想上面的例子不是第一次遇到了。难道我们掏钱的人就有罪了吗?我们就应该陪着没有带宝的倒霉吗?如果官方是为玩家好,同时也想多赚钱的话还是早点采取措施吧。
最值得欣赏的、最大的更新莫过于界面变化!颜色果然不错!花大血本搞的东西真是不赖!
呵呵 喜欢周星池的偶也无理头1把
祁山之战
曹洪:“丞相你看!那个敌将又杀回来了!”
夏侯惇:“今天已经是第七次了吧,他不累呀?”
曹操:“可恶啊……一定要把我的人马全部杀光才肯罢手么!?”
在乱军中奋战的赵云:“张飞这个狗日的!我让你侦察陈仓你查成都有毛用到底哪里没阵啊~~~~
侦察可以共用但要看清查啊 害了同伴可不好哦
最值得赞赏的更新
看了许多人的回帖本人认为他们大多偏离了此次讨论的主题本此讨论的主题是最值得赞赏的更新,突出的是“最”而非想前几此讨论一样对这次策5更新的一个总体的概括
以下是本人考虑的最值得赞赏的更新 毫无疑问最值得赞赏的更新应该是公用侦察系统在策4中的侦察系统只能1个人看的见 这大大影响的整体进攻的节奏。开局的快攻每一步走位都关系到战局的成败,再策4中由于只有1个人能看到敌方的具体情况然而指令时间有限因此有很大的局限性。由此导致的快攻失败数不胜数。一旦快攻失败对后面的战局有着直接的影响会一直处于略式很难翻过身来。而此次的策5改变了这一情况公用侦察系统的出现使得我方所有成员都可以看到敌方的具体情况,方便了进行进攻、合击、安排踩阵等等战术。有更合理的走位,多出了思考时间,大大的提高了快攻的成功率。为整个战局打开了个良好的局面。因此本人认为最值得赞赏的更新属于此次的公用系统的出现
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