对于策五,你可能忽略到一个亮点
策五这么快就从封测转为内测,不知道是不是仓促了些。我没有领到帐号,但策四中原来存在的不方便,策五中依然还在,比如存物箱物品不能排序,又新换了功能栏的颜色,弄得十分榨眼。但是策四向策五的过渡,也是费了一番努力的,推出了一些新的事物。在量上是一定要给以肯定的。这些更新里边,我最欣赏的就是新加进来的地图。特别是棋盘地图,哈哈,以后不打任务,也不打对战了,改刷分!因为有棋盘图,刷分简直是太方便了,要不是怕有人吐血,我非问问棋盘图是不是专为刷分而设计的(不过,目前好像存在BUG,我报告上去了,暂不见回音)。选中“田”字九点,十队兵刷九座城将是何等状观!(再多了不敢想了,出十四队兵,刷“申”字13城,理论上可行,时间上不允许哦!)以后别的不求,没钱咱可以刷策币,没高宝打胜仗咱就去刷战功。刷城,也将刷出新意,刷出特色,兴许能刷出亚洲,刷向世界呢。
1、除了10队“田”字九城刷,6队“十”字五城刷等老式的方法以外——
2、还可以玩“捉迷藏刷城法”:两个人占了中间两点做主城,各自下两边空城,然后就随便派兵去对方那一大片里边随便打城,你把对方的一大片占了,你自己的十七座副城也没了,换过来再打。。。。。。
3、或者玩点更好玩的,“追逐刷城游戏”:弄些个骑兵借着掉气的机会,敌前我后、一前一后各自出他几队中间穿插开来,沿着外环跑几圈就差不多了……将来,刷城也能带来游戏乐趣,这得益于新地图的推出。
所以,我提醒大家,不要忽略了新地图的新亮点。
出于对策5的好奇,昨晚进去就看了半小时就出来了
没什么实质性的变化,搞个4升5有什么意思。
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