三国策论坛

标题: 【已结束】《三国策V》——互动话题第四弹“三国策之军团管理大建议” [打印本页]

作者: 三分已成梦    时间: 2007-12-27 10:24
标题: 【已结束】《三国策V》——互动话题第四弹“三国策之军团管理大建议”

昨日讨论中不少玩家都提到了《三国策V》中强大的军团管理系统。如军团长可以任命军团的职级和职务名,并给不同职级(职务)设定不同的管理功能(让不同职级和职务有不同的管理权限)。目前军团管理设置最多十个职级,配对相应的职能,军团长及拥有军团人事功能权限的人还可以随时对团员进行升降级处理(但不能对高于自己等级的团员进行处理)。本次军团官职系统,可以调动更多玩家来参与军团管理。但是怎样管理才能发挥这套系统的优点呢?

今天我们就来讨论讨论“三国策之军团管理大建议”。玩家可以根据从军团管理中发挥您的想象力如:设置2个副团长,一个管理人事、一个管理比赛,在设置几个其他功能的专门负责人等!或者从设置军团等级中发挥您的想象力如:10级:教徒,9级:五旗使,8级:五散人,7级:青翼幅王,6级:金毛狮王,5级:白眉鹰王,4级:紫衫龙王,3级:光明右使,2级:光明左使,1级:教主。

《三国策V》升级更新内容:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=217469

今日话题】 “三国策之军团管理大建议” 就今天的话题发表你的看法>>>

活动内容:

活动时间内每天上午10点整将由论坛版主:“三分已成梦”在综合讨论区发放论坛活动帖“《三国策V》——互动话题第一弹:XXXXXXX”,只要您以回帖的方式参加我们的互动话题讨论活动。

互动话题的讨论将在第二天10点结束。其中最优秀的五个回帖将获得我们赠送的《三国策V》最新的高级宝物。同时我们也将会放出下一互动讨论话题,本次活动总共有五天的互动话题来讨论喔!

活动奖励:

每个话题,我们都将评选出以下五个最优秀回帖来:

1、最经典理由奖:“木牛流马Lv.3”

2、最无可辩驳奖:速攻虎符

3、最佳无厘头奖:镇龙珠

4、独具慧眼奖:苍天破

5、大众流行奖:飞马弓

本次活动获奖的玩家请通过论坛短讯息联络三分已成梦版主,我们将在本次活动全部结束后根据您所提供的服务器以及人物ID来发放本次活动的奖励!

本次活动的最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有。

请获奖玩家以论坛短消息的方式与小三我联系,注明服务器,ID,账号即可~~谢谢:)

《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”获奖名单:

1、最经典理由奖:“木牛流马Lv.3”

第 22 楼, zyzy981

===================

2、最无可辩驳奖:“速攻虎符”

第 2 楼, lw168

===================

3、最佳无厘头奖:“镇龙珠”

第 45 楼, wsj2656125

===================

4、独具慧眼奖:“苍天破”

第 40 楼, ddwf315

===================

5、大众流行奖:“飞马弓”

第 38 楼, 雨香

===================

以下是前两期获奖名单地址:

《三国策V》——互动话题第二弹“《三国策V》全新战术流”评选结果:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224515

《三国策V》——互动话题第一弹“木牛流马引发的全新战术打法”评选结果:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224085

[此贴子已经被作者于2007-12-29 10:32:28编辑过]

作者: mmp_qfx    时间: 2007-12-27 10:27
标题: 三国策之军团管理大建议

虽然抢了沙发,但由于工作原因今天写的晚了些,匆匆浏览了一下后面的帖子,估计今天三分的评选工作可能会有点头疼,感觉总体上大家的建议基本类似,所以雷同的地方不想赘述了,这里只想强调下我对军团理解最深的地方。

小弟曾是江湖第一个成立的门派创始人之一(有兴趣的朋友可以查阅历史,联众成立2年前北极星网络曾轰动一时),从95年与朋友共同成立美眉派至今,已经12个年头了,在这十几年里经历过太多的风风雨雨,朋友聚散,门派兴衰,江湖恩怨等等粼粼总总历历在目,时至今日多少有些超然,什么江湖老大,什么天下第一,不过是过眼云烟罢了,能够留下记忆的,只是——朋友二字。

所以我认为作为一个门派,一个集体,更是一个家庭,最重要的真的不是如何快速发展,如何提高实力,如何扩大影响,而是:如何团结朋友,如何增加凝聚力,如何让每一个军团内的成员感觉快乐,感觉到这个“家”的温暖。什么是等级?不是权力的高低,而是义务分工的不同,今天策5增加了这个功能,我觉得更该利用它来把大家在军团里的分工明确开来,例如分出管理部门,内务部门,后勤部门,宣传部门,战斗部门,组织协调部门等等,大家只要有了自己明确的分工,才能人尽其责,发挥出更大的主观能动性,才能真正实现人人为我,我为人人,我相信只要每个军团成员,都能拿军团当作自己的家,才会真正做出有益的贡献,才不会去破坏军团的声誉,也只有这样,这个军团才可以长久快乐的生存发展下去。

让我们每个人,为自己的军团,为自己的“家庭”,做出我们力所能及的贡献,用行动去证明我们的口号:四海一家,亲如兄弟!

[此贴子已经被作者于2007-12-28 9:53:19编辑过]

作者: wide88    时间: 2007-12-27 10:28

最好的更新是画面颜色的对比,色调,色彩配置,看几分钟就眼睛累了,赶紧下线,真是太好,省了我好多时间,省电费,省RMB

谢谢策5把我从网游的沉迷中推出来,我的家人,我的公司,都很想给你们写感谢信,垃圾的地址在哪里啊????


作者: xwd2007    时间: 2007-12-27 10:28

建议,开设成立固定战队功能,开设战队争霸赛,


作者: 哈特    时间: 2007-12-27 10:29
看到交易员那里的第一个新宝是绳子
作者: 666    时间: 2007-12-27 10:31
成明教了。[em01][em01]
作者: abao6075    时间: 2007-12-27 10:39

我靠,果然升级了哈,三国升级到明教去了.....


作者: tzdqyxgs2046    时间: 2007-12-27 13:33
日你个垃圾为什么不给我宝物啊
作者: lw168    时间: 2007-12-27 13:35

这个话题没有军团管理方面的经验恐怕写不出来什么东西!!


作者: 海陆空    时间: 2007-12-27 13:35
好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 铁血丹心    时间: 2007-12-27 13:42
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: tanggan    时间: 2007-12-27 13:47

三国策之军团管理大建议

1、军团管理编制:<团长1名>
作为一个军团的灵魂以及最高指挥高,团长具有极大的权限。普遍表现在对全团事务的安排以及监督,对全团事务的处理以及协调,在战略上必须抓紧管理层的调动,而不是根深于游戏中。旧思想中,团长必须是技术最好或宝物最好的或最义气最大方的,其实不然,就目前的三国策来谈,一个军团就相当于一个小型家族,所以军团长的职能必须保证在组织与协调上,而不是游戏上。军团长应该对整个管理层熟悉,知道如何安排以及调动管理层行使管理职责,知道如何安排管理层进行相应的工作。一个优秀的军团长可以不需要精通游戏,但必须精通思想沟通以及组织手段。能让所有人动起来,而不是自己亲力亲为的高管,才是一个好的高层管理。一个能让所有人各尽其职,让所有人知道该干什么,应该怎么干,知道如何安排成员做事的高管,才是一个合格的高管。所以对军团长的定义就是:组织安排管理层人员的工作以及事务,以带动管理层的方式以此来带动成员;

2、军团管理编制:<副团长1名>
作为一个军团执行者以及军团事务的安排协调人,副团长应该是处在一个贤内助的形式。打个比方,如果团长是国王,那么副团长就必须是宰相或军师,能够敏锐的发觉团内事务的变化,能够及时进行沟通或者上报团长处理。而在政治意义上,副团长所处的地位应该是总理或总管的形式,要能充份体会军团长的思想模式以及带团方针,能够进行沟通和协调。并且即时贯彻到全团所有管理层以及成员,当军团长事务繁忙时,副团长应勇敢承担起全团重任。在团内会议或团内思想沟通上,副团长必须是带头人或组织者。一个好的副团长,应该是军团长最亲密最协调的兄弟,能够分担军团长的职能职责。也许军团团长是最高权威,但副团长必须是最高的执行者,最好的帮手;

3、军团管理编制:<政委4名>
一个军团的事务,可以区分为两大类别,分为游戏内与游戏外。游戏内包括活动组织、贸易组织、PK组织以及新人帮助和秋猎,洲战指挥。游戏外事务包括群管理、新人管理、UT语音管理以及思想工作管理。如果把团长和副团比作军团最高指挥官,那么政委就是直接面对整个成员层的领导,他们必须亲力亲为的在游戏内和游戏外进行组织和安排,并且有良好和有系统的分工,分为游戏内和游戏外的协调以及沟通,能够有一个明确的分工制度。可以说,政委是军团内最辛苦最繁忙的职务,他们必须完全掌握整个军团的心态的状态,能够即时上报军团长和副团长,能够准确的作出判断进行调整,能够分担所有军团事务的分工协作,并且对其他管理和成员进行安排组织。一个好的政委,必须能在游戏内或游戏外的两种分工中独当一面,有自己出色的成绩的特色,比如在新人管理或群管理,比如说在贸易组织或思想沟通上,都能有自己独到独特的一面,能够起到一个切实的带头作用。如果把军团长比作团队灵魂,那么政委就是军团长的左右手,能够让军团长最大的发挥自己的能力,能让整个军团的运作确实到位,走向辉煌;

4、军团管理编制:<管理4名>
谈到管理,不得不提到以前三国策军团模式:贸易组或PK组等等,明确的说,军团4位管理或试用管理就是整个军团的贸易组长或PK组长,他们必须有熟练的游戏技术和组织特长,能够充分将自己的优势展现在游戏中,并且能够带动整个军团的游戏心态和合作度,在纪律上和技术上,四位管理必须能有自己独特的一面,能对游戏中自身所管辖范围作出调整,能够坚持将纪律观念和合作观念加强。准确的来说,军团在游戏中的组织者和灵魂人物就是政委和管理,但管理在这份职能中所占的地位却应该是最大的,因为他们直接面对的是成员的心态,知道成员需要什么,知道该如何去带动这些成员,知道如何进行才能让整个军团合谐的运作而且不枯燥不单调,并且能让整个团队的游戏生活更多姿多彩;

5、军团管理编制:<试管3名>
试用管理,按其意义来说,就是管理层的替补者,他们应该有良好的心态,用自己的行动证明自己能走上正式管理的职位,他们应该更多的在游戏中证明自己的能力和思想。并且在平时,应该最多的服务所有成员,按自己本身的特点进行帮助,按自己本身的特点进行工作,并且可以适时的帮助和协调整个军团管理层的发展和动作。当时机成熟时,试用管理的特点和努力一但被发掘,那么将是整个军团的荣幸,因为一个军团的新老交替和更新换代是必不可少的,当出现此种现像时,试用管理堂堂正正的调上管理职位,将会极大的弥补军团管理层缺失的不足之处。而且,试用管理所处的地位,将会使他们最快和最好的融入到整个军团管理团队,能够最快的进入角色,为整个军团服务.....


作者: 铁血丹心    时间: 2007-12-27 13:50

客观地说,策5的军团管理系统是改进了,增加了许多功能,这样方便了军团的管理。增加副军团长,大大减轻军团长的工作,策4时,都是军团长一人管理一切,需要军团长在线时间长,许多军团因为军团长工作忙,蔬于管理最后团员纷纷离开。增加级别后,军团更像一个组织,一个帮派,甚至一个政党,这样管理起来方便多了。但不知副军团长,甚至各级部长有没有报酬,军团长有红利这个大家都知道了。


作者: 灯神    时间: 2007-12-27 13:54
作为军团长,团员冲汉的话,自己也可以得到一点,那么团长可以开几个小号专门冲汉的,再转到自己的号上,就等于打了折头,不错。官方就可以鼓励人多花钱,实在是高。相信以后在淘宝上的汉可以更加便宜了。
作者: xinyuhang    时间: 2007-12-27 14:03

首先祝贺下提前升级策V成功.第一次感觉到你们的雷厉风行.在说本话题之前说下我的感觉.总体来说还是不错的.只是画面比较不尽人意.昨天晚上打了几局过后就感觉眼睛难受.如果因为玩游戏损害了广大玩家的眼睛.有点严重了.

说重点吧.对于军团管理策V明显要比策VI好多了.不在是军团内所有事务都要军团长一个人操办.分单了军团长的责任.可以吧团内做比较明细的区分.以官职来调动大家的积极性.使团内人员有了向上的动力.

其次.团于团之间的合作可以充分的发挥了.不再为军团合并苦恼.这些我想也是广大玩家希望看到的.也不会叫大家担心军团会在一夜之间被政变..

建议:1.是不是应该在管理分配上要限制人数.比如军团长下面的军长2人.师长5人.以此类推

建议2 在军团板块里加上能打很多内容的小黑板.虽然有很多玩家会来论坛发表自己的感慨.但不是游戏里所有人都来.如果能在军团板块里弄一个小天地我想会有更好的效果.也加强了军团内在人气..

因为昨天才开始慢慢了解策V的军团管理.对有些地方还不熟悉.不足的地方暂时还没有发现.(以后发现了会告诉你们的.)

希望官方能仔细看玩家的建议帖.我们的心声是为了你们能把游戏建的更好.

[此贴子已经被作者于2007-12-27 14:13:03编辑过]

作者: wyz29wyz    时间: 2007-12-27 14:03
垃圾啊,,,,这个游戏变了,变成倚天屠龙记了,呵呵,,搞什么飞机呀
作者: 天雷    时间: 2007-12-27 14:05

由于我不是军团长,因此还不能了解目前军团管理的功能到底有哪些。

但我觉得目前军团管理缺乏互动。目前就只有军团长可以向军团成员发公告(当然,现在策V有了改进,得到军团长受权的管理人员也可以发公告了),团员之间不能进行群体交流(军团频道的聊天当然也算,但不在线的人是看不到的)。因此,我建议设置军团留言板之类的东东,让普通团员也能有抒发感慨、提出管理意见和建议的地方。有的互动似的管理,军团才能活跃起来。

[此贴子已经被作者于2007-12-28 10:08:07编辑过]

作者: wyz29wyz    时间: 2007-12-27 14:07
建议,军团应该搞成西方的民主方式,设立总统,总理,各部长(如外交,经济等),总统由军团成员投票产生,别的由总统任命。。。。[em03]
作者: 独尊    时间: 2007-12-27 14:11
三分,你搞的还不如我的菜刀门呢。
作者: 亮剑--小女子    时间: 2007-12-27 14:16

[em01][em01][em01]

...............................................


作者: 亮剑--小女子    时间: 2007-12-27 14:17

[em09][em09][em09][em09][em09]

/////////////////////////////////////////////////


作者: xinyuhang    时间: 2007-12-27 14:18
以下是引用独尊在2007-12-27 14:11:00的发言:
三分,你搞的还不如我的菜刀门呢。

菜刀门不错.就向现在的军团管理.内部职责明确.分工明细.

[em02][em02]
作者: 司马大帝    时间: 2007-12-27 14:19

封测时我就设定了10个内部官职:

1、军团长,有人喜欢改成总书记、方丈、大总统、太上皇,大同小异,基本上就是军团的精神领袖,具备全部军团功能。

2、常务副团长,这一级别应该基本拥有可以授权的全部功能,人员可以空缺,一旦军团长短暂离开,或则其他原因,可以接管全部日常工作。

3、副团长、团长助理、各部长,按照职务设置的需要安排相应的权限。

4、元老、常委,给军团功勋人员保留一些荣誉称号。

5、骨干,留给在线时间长,属性基本满的将士。

6、初级团员,用于识别新团员的标识,军团满员时可以裁撤其中的死号。

基本对10个级别的安排分作2大类:

功能型:团长、副团长、部长、助理,赋予不同的权限,协助团长管理好军团

荣誉型:元老、常委、骨干、团员,只授予团信、人事等有限功能,以激励团员多作贡献。

简单介绍了封测时的管理模式,希望可以对大家管理好军团有所帮助,也算是抛砖引玉吧。

广告:中华军团正式进驻群英赋,团名:“中国”,希望群英赋各团多多指导!


作者: 段誉    时间: 2007-12-27 14:20

10级:猴皮筋——新进人员。(无任何权利)

9级:弹弓子——待考察人员。(无任何权利)

8级:左轮——战争部及财政部团员预备

7级:沙鹰——财政部下属任务刷箱团员。

6级:Mp5——战争部团员(含秋猎和州战)

5级:AK47——秋猎部副团长

4级:卡宾——州战封王战部副团长

3级:C4——财政部门副团长

2级:AWP——外交部副团长

1级:WNv——团长


作者: xinyuhang    时间: 2007-12-27 14:22
以下是引用tanggan在2007-12-27 13:47:00的发言:

三国策之军团管理大建议

1、军团管理编制:<团长1名>
作为一个军团的灵魂以及最高指挥高,团长具有极大的权限。普遍表现在对全团事务的安排以及监督,对全团事务的处理以及协调,在战略上必须抓紧管理层的调动,而不是根深于游戏中。旧思想中,团长必须是技术最好或宝物最好的或最义气最大方的,其实不然,就目前的三国策来谈,一个军团就相当于一个小型家族,所以军团长的职能必须保证在组织与协调上,而不是游戏上。军团长应该对整个管理层熟悉,知道如何安排以及调动管理层行使管理职责,知道如何安排管理层进行相应的工作。一个优秀的军团长可以不需要精通游戏,但必须精通思想沟通以及组织手段。能让所有人动起来,而不是自己亲力亲为的高管,才是一个好的高层管理。一个能让所有人各尽其职,让所有人知道该干什么,应该怎么干,知道如何安排成员做事的高管,才是一个合格的高管。所以对军团长的定义就是:组织安排管理层人员的工作以及事务,以带动管理层的方式以此来带动成员;

2、军团管理编制:<副团长1名>
作为一个军团执行者以及军团事务的安排协调人,副团长应该是处在一个贤内助的形式。打个比方,如果团长是国王,那么副团长就必须是宰相或军师,能够敏锐的发觉团内事务的变化,能够及时进行沟通或者上报团长处理。而在政治意义上,副团长所处的地位应该是总理或总管的形式,要能充份体会军团长的思想模式以及带团方针,能够进行沟通和协调。并且即时贯彻到全团所有管理层以及成员,当军团长事务繁忙时,副团长应勇敢承担起全团重任。在团内会议或团内思想沟通上,副团长必须是带头人或组织者。一个好的副团长,应该是军团长最亲密最协调的兄弟,能够分担军团长的职能职责。也许军团团长是最高权威,但副团长必须是最高的执行者,最好的帮手;

3、军团管理编制:<政委4名>
一个军团的事务,可以区分为两大类别,分为游戏内与游戏外。游戏内包括活动组织、贸易组织、PK组织以及新人帮助和秋猎,洲战指挥。游戏外事务包括群管理、新人管理、UT语音管理以及思想工作管理。如果把团长和副团比作军团最高指挥官,那么政委就是直接面对整个成员层的领导,他们必须亲力亲为的在游戏内和游戏外进行组织和安排,并且有良好和有系统的分工,分为游戏内和游戏外的协调以及沟通,能够有一个明确的分工制度。可以说,政委是军团内最辛苦最繁忙的职务,他们必须完全掌握整个军团的心态的状态,能够即时上报军团长和副团长,能够准确的作出判断进行调整,能够分担所有军团事务的分工协作,并且对其他管理和成员进行安排组织。一个好的政委,必须能在游戏内或游戏外的两种分工中独当一面,有自己出色的成绩的特色,比如在新人管理或群管理,比如说在贸易组织或思想沟通上,都能有自己独到独特的一面,能够起到一个切实的带头作用。如果把军团长比作团队灵魂,那么政委就是军团长的左右手,能够让军团长最大的发挥自己的能力,能让整个军团的运作确实到位,走向辉煌;

4、军团管理编制:<管理4名>
谈到管理,不得不提到以前三国策军团模式:贸易组或PK组等等,明确的说,军团4位管理或试用管理就是整个军团的贸易组长或PK组长,他们必须有熟练的游戏技术和组织特长,能够充分将自己的优势展现在游戏中,并且能够带动整个军团的游戏心态和合作度,在纪律上和技术上,四位管理必须能有自己独特的一面,能对游戏中自身所管辖范围作出调整,能够坚持将纪律观念和合作观念加强。准确的来说,军团在游戏中的组织者和灵魂人物就是政委和管理,但管理在这份职能中所占的地位却应该是最大的,因为他们直接面对的是成员的心态,知道成员需要什么,知道该如何去带动这些成员,知道如何进行才能让整个军团合谐的运作而且不枯燥不单调,并且能让整个团队的游戏生活更多姿多彩;

5、军团管理编制:<试管3名>
试用管理,按其意义来说,就是管理层的替补者,他们应该有良好的心态,用自己的行动证明自己能走上正式管理的职位,他们应该更多的在游戏中证明自己的能力和思想。并且在平时,应该最多的服务所有成员,按自己本身的特点进行帮助,按自己本身的特点进行工作,并且可以适时的帮助和协调整个军团管理层的发展和动作。当时机成熟时,试用管理的特点和努力一但被发掘,那么将是整个军团的荣幸,因为一个军团的新老交替和更新换代是必不可少的,当出现此种现像时,试用管理堂堂正正的调上管理职位,将会极大的弥补军团管理层缺失的不足之处。而且,试用管理所处的地位,将会使他们最快和最好的融入到整个军团管理团队,能够最快的进入角色,为整个军团服务.....

你跑题了.0分.....没叫你说你的军团应该怎么去管理.


作者: 悍将-5田    时间: 2007-12-27 14:41

在军团管理分级中.细化可设置团员编组.根据级别可分配团员人数.如:XX战队(级别)-可分配人数(XX人).这样可使军团管理中更有效落实责任到人.增强趣味等作用.

在军团管理中.可设置军团的升级及级别系统.依据军团年限等参数.使驰名悠久军团更形象化.


作者: 卧龙孔    时间: 2007-12-27 14:43

军团管理之大建议:

NO1 充分利用军团级别,激励团员为军团做贡献,从而给予升级:级别可设为

军团长(军团的实际拥有人)

高级董事(军团的出资人,给予虚名,没有管理实权)

军团总司令(军团日常事物的处理者负责战队管理,授予军团长能授予的所有职能)

战队队长(管理其中一个战队,军团核心成员)

战队队员(炮灰,专门打仗的机器)

高级团员(准备当炮灰,战队预备人员)

团员(达到一定入团时间,对团里有一定贡献的人)

新团员(为军团正式团员,但没有贡献)

实习团员(基本可以排除不是奸细,但还不太了解的人)

见习团员(刚入团的人,待考察)

NO2 合理收购废团,利用闲置资源。充分利用军团合并功能把那些没人管理或者被打跨的团收购过来,进行合并,增加本团的可用资源(龙旗和战功)。

[此贴子已经被作者于2007-12-28 9:36:26编辑过]

作者: airdapeng    时间: 2007-12-27 15:02

应该按照军队编制走,最清晰可见,比如:

元帅

将军(上,中,少)

校官(上,中,少)

尉官(上,中,少)

士兵,

呵呵,拙见!


作者: mmp_qfx    时间: 2007-12-27 15:05

今天我斗胆猜测一下,三分的最后一弹的题目,应该是“对于策V你有什么最值得提出的建议

如果猜对了,我想该拿个独具慧眼奖吧

[em02][em02][em02]
[此贴子已经被作者于2007-12-28 9:56:51编辑过]

作者: ddwf315    时间: 2007-12-27 16:09

司令

参谋长

政委

股长

策划

文书

股长

司令

参谋长

政委

股长

策划

文书

股长

三国军团的设置和管理好比本款游戏的组织结构的确定和职能的划分

以下是个人在玩三国策游戏中的体会和本次话题的思路:

首先,军团组织结构分为4级,即一级司令,二级政委和参谋长,三级分股长、策划、文书,四级为普通不挂职团员。个人考虑层级不宜设置过多,设置过多之后职能的划分会比较混乱,而且对于游戏而言,大家的组织和管理主要是围绕网络平台来进行,过多的层级将会造成信息的混乱,执行力度的缺失,权益关系的平衡等诸多问题的产生,后果必将是军团的瓦解。针对游戏本身,设定团管理四级前提是考虑到团的功能基本实现情况下,更利与组织管理和执行。

其次,来说各级人员的职能。

司令的主要职能是延续策四军团长的职能:1、建设军团的管理团队,任免团队管理人员;2、协调团与团,团与服以及团和官方的日常协作、组织活动;3、团队的发展建设,尤其是团队培养、培训阶梯人员;4、制定绩效激励制度;5、团内重大事件的解决

政委的主要职能:1、组织团员的日常练习,技战术的答疑培训;2、根据团员的特点,优选组团;3、负责团内、团外的一切战事;4、股长的任免提议

参谋长的主要职能:1、团内制度的成文,发布,宣传;2、战况、新闻的编写,发布;3、活动的发起和组织;4、建议、意见的收集、反馈

股长的主要职能:1、作为小分队队长,组织分队团员练习、参赛;2、分队参战成员的挑选、搭配;3、团员的战功、奖励分配

策划的主要职能:1、军团活动的策划、组织;2、军团新闻、广告的策划、组织;3、军团战报的播报策划、组织

文书的主要职能:1、文字编辑;2、美工


作者: 穆善    时间: 2007-12-27 16:10
军团长权限下放这个功能确实不错,因为目前多个军团团长均为小号,并不是经常上线的,每次要处理一些事情都要重新登陆,确实是比较麻烦的,而且以前更换军团长要刷贡献度,现在改成直接更换,挺方便的。多了称号,团员积极性也提高了,有级别之差,可以进行升职和降职处罚,对团员是一种约束和激励,在军团级别中,1级:皇上;2级:辅政大臣;3级:后宫佳丽;4级:太子;5级:格格;6级:贝勒爷;7级:太监;8级:大内密探;9级:芝麻绿豆;10级:老百姓。这游戏MM少啊,只要是MM,不管好看不好看,先纳入自家再说,呵呵,那些表现不好的,打入太监级别,嘎嘎,如果想要留住的团员,肯定就是招为贝勒嘛,许配一位格格,留住一名悍将!哈哈。如此精密的级别结构,堪称完美啊![em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]
作者: 穆善    时间: 2007-12-27 16:12
销魂一个
作者: 心如明镜    时间: 2007-12-27 16:44

在策5中,我军团是这样进行设想管理的,并在实施中:

1,军团设立10个等级如下:皇帝,丞相,镇国大将军,御命刺史,御命都查史,御命总督,御命巡府,御命州长,御命县令,一等良民。第3等级拥有发团信,对团员升降级,秋猎州战密码的功能,第2等级,除开有第3等级的功能外,还有开除团员的权利。第4,第5等级只拥有发团信的功能。

2,升降级的安排:-,为团捐献1W--5W战功的,从10级升到9级,以后每增加10W战功,晋升一级,但由于战功捐献的等级不能超过第5级. 二,为团捐策捐宝的,视情况进行升级,但等级最高不超过第3级. 三,秋猎等重要比赛或在团里重大的对外对内问题作了重大贡献的,视情况升级,但最高不超过3级.四,2级职位是由前5级职位的所有团里,定期开会决定的.

3,由于策5,军团管理明细化了,减轻了军团长的个人压力,使军团长也能够更好的参与到游戏中来,和兄弟们一起战斗,更有利于增进大家的友谊.

4,团里可以有不同的职位,可以使团员很清楚自己的位置,并向上不断的为团里作贡献,争取升级.

5,现在合服,买官的人数越来越多,每次都有很多人由于买不到官,很郁闷.通过策5团里设的官职,也可以满足一下自己个人的虚荣心了.

以上是个人的一点浅见,请大家接着讨论,谢谢!


作者: 刘情    时间: 2007-12-27 17:07
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作者: 赵去和马超    时间: 2007-12-27 17:32

我认为军团管理不必要太复杂化,有个军团长,两个副军团长足够了,需要装备仓库管理员(主要管理团里的汉玉币和策币),后勤部长(宝物箱的管理及团内奖品发放和开箱等事务),征兵部长,及统战部长,宣传部长,这些可由副团长兼任。

“10级:教徒,9级:五旗使,8级:五散人,7级:青翼幅王,6级:金毛狮王,5级:白眉鹰王,4级:紫衫龙王,3级:光明右使,2级:光明左使,1级:教主。”

以上这些分的等级制度,没有多大用处,也没有必要。

团长如果可以竞选,或轮换任职就好(例如:**对团里贡献,功劳最大,捐的战功金钱最多,团里的声望,领导力团员反映或投票比现任团长 长高)。那么系统就要在下一任团时卸任现有团长,发通知更换最优秀团长。

以上是我的一点看法。

请同仁们发表支持及反对意见。

我的ID:网通二区对弈天下--design_zhao


作者: 南木昔    时间: 2007-12-27 18:10

不伦不类!!!

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军团嘛,应该这样设置:

    参谋部-部长:负责一切战务参考,如友谊比赛或官方赛事。

       -副部长:下设作战参谋,临时参谋。

    政治部-部长:负责团员闲时调度、培训和赛时的动员组织。

军团长-   -副部长:下设政治委员若干。

    后勤部-部长:负责后勤供应,如赛时和赛前的训练宝物和装备的调配和军团一切开支收入的运用。

       -副部长:下设后勤干事若干。

    统战部-部长:负责团务,对外结盟的事宜。主理本军团与其他军团或盟友或敌人之间的协调,主职外交。

       -副部长:下设几个统战司,统战司长若干。

   

    

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作者: wsj2656125    时间: 2007-12-27 18:11

我的意见军团之中要有一领头人即“军团长”

辅以一副军团长

行政管理会中的干部成员来处里军团内部的中小问题,接下来在谈谈管理

国有国法,军有家规。一个军团的发展离不开有能力的管理,管理不善,只会把一个军团从顶胜推向衰退的边缘,一个的发军团展同时需要雄厚的外来财力支持与有能力的外交,以上三者缺少一样都不可。对内,军团管理者必须有良好的心理素质,作好协调。对外,管理军团者必须有强大的社交能力。古语有云:天时不如地利,地利不如人和。相信大家总会明白多一个敌人不如多一个朋友的道理吧!
进入正题吧。首先是一个没有军团管理是不行,方面要经过严格的考核后才可以往上提升。军团干部在军团里面是起着组积,协调的作用。本人认为以下三类人不宜作为军团干部。
一.冲动好强者。这类人为人做事勇字先行,冲动而为之,往往是过后才知道自己的错处,悔不当初。试想一下,如果让这类人担任长老,当发生矛盾时,他是无法冷静处理的。
二。气高趾傲者。这类人多为装备BT,有钱有名者。仗着自己的有财有势,瞧不起那些农民子弟,这类人,容易造成的相互争吵的军团与纷争。树立外敌,不利于军团长远发展。
三。胆小懦弱者。这类人多为唯唯喏喏型,别人说什么就是什么,缺乏主见,容易受人影响,无法把持大局,对内的问题不大,对外却无法树建一个坚强的军团形象,容易受外人欺负。
军团之中,是军团长是管理的军团核心。行政管理会的责任心要强。当然责任越大压力就越大,在军团长进行军团管理时,不可以有自私的心理,尽量做到公平,公正,公开,以理服人,以德服人。
副军团长要明确自己的军团定位。作为副军团长,最主要的责任是管理军团事务,管理军团财力,为军团争取荣誉,对外做好外交工作。
行政管理会的职责同样重要
一, 对内型干部
1. 协调大使
工作范围:主管内部协调,处理军团内部纠纷。军团大了,内部成员难免会产生磨刷。为避免内部矛盾扩大,在事件萌发阶段必须处理好。
首选人员:性格需不温不燥,做事要有耐心。人际关系良好。对军团各人要有一定认识。为人公正,有一定的服众能力。
2. 策划大使
工作范围:主管内部活动,处理军团内活军团活动。协助团长安排军团活动。定期的军团活动,可以令团里人之间相互熟悉和了解,增进团员之间的感情。有利于军团成员更好的交流。
首选人员:性格开朗的乐天派,理念崭新,当然也要人缘好。此职需与对外型长的宣传大使合作。
3. 刷分大使
工作范围:故名思意这是一个苦差,主要是带一些任务和有时间带军团人刷分。
首选人员:责任心强。练级快,为人和蔼。最好是有3人左右,因为这是苦差,不宜长期由一个人担任,定期更换。

二, 对外型干部
1. 拓展大使
工作范围:主管军团人员发展,广纳贤才,招收新团员。
首选人员:对本区情况比较了解,负责收新人。为人比较健谈者为宜。不断地补充新血液才能更好的加速新陈代谢。有利于军团发展。这个职位的人必须对所在区的整体情况比较了解,以免军团招了骗子或是该区人神共愤的人物,如果军团有这样的人,只会给军团添麻烦。被背上骗子军团,盗号军团的恶名。广纳贤才,把区内一些比较强的玩家招入军团,为军团强化军团而努力。
2. 宣传大使
工作范围:主管军团对外宣传。为军团争荣誉,树形象。负责论坛的军团团稿件,军团论坛相应的各种娱乐文章,其它大军团的论坛相互交流信息。
首选人员:荣誉感强,文笔优美,脑专业人才,计算机行列的领先人物为主。对军团发展史比较了解,热爱军团者为宜。与内部型干部策划大使相互合作,策划和主持军团活动,为军团活动做宣传。
3. 外交大使
工作范围:游戏内外的一切的外交工作,积极搞好与服内各军团的关系。
首选人员:具备一定的口才,经验,说服能力才可以胜任。负责与区内各军团交流,处理军团对外关系。负责游戏里的处理小军团的加入,大军团的联合和合并进入军团。建立更多友好军团,减少敌对军团。为军团未来发展铺路。
三, 综合型干部

是一个比较特殊的职位。等同于副军团长,协助军团组强干部间的事务安排,当军团长不在线的时候,代为处理军团重大决策。可以说是一个上管政策,下管垃圾的职务。综合能力强,做事果断,是这个职位是必要条件。
关于自己定义职位,最好是每周更换。
1.以一月为期,军团贡献最多人优先。
2.对军团作出特殊贡献者。
此外,为方便团员,军团内还可以成立物价小组,关注区内物价变化情况,军团有关商品物价问题时,可以咨询物价小组,以免上当受骗。
军团PK一触即发,各军团欲于比武台上一较高下,军团PK像征着一个军团的团结。关系着一个军团未来的发展。为军团PK做好准备,军团应该成立PK小队,PK组由高超的PK技术军团成员组成,在线时间应该比较长,PK队是军团王牌之师的之一,每个队员必须有为军团荣誉而战的决定心。一天在网络,终身为军团胜败而骄傲。


作者: 天蚕丝    时间: 2007-12-27 18:26

职务名称 等级 具体分工
团长 1 一名,所有权限,任免所有团员
政委 2

一名,军团密码,开除团员。主要负责团里人员的调动,处罚,嘉奖。可以通报任免营长(不包括营长)

以下的职务,任免营长需由团长同意后生效

副团长 3

两名,一名负责团里内务的处理,军团资金、战功的管理,以及负责团里宝物的出售和收购;一名负责团里

秋猎比赛,州战比赛,直接领导四名营长,安排赛事。

营长 4

四名,各负责两小组人员的备战,积极组织两小组进行对抗比赛。可以向团里申请策币等嘉奖物品,可以任命

所负责的连长以下的职务

团长助理 5

三名,一名向团长负责可以向全团发信,传达团里的决定和任命公告等等;两名各向俩个副团长负责,协助其

进行团内管理

政委助理

6

一名,协助政委管理军团密码和其他事情

连长 7 八名,协助营长各负责小组的人员的配置,负责具体比赛战事,可以任命排长以下的职务
排长 8 八名,连长不在时负责连长的事情
班长 9 四十名,秋猎,州战的冲锋队
士兵 10 若干,立足基本功练习。争取成为一线主力。同时欢迎所有团员致信给团长信箱,说出大家的建议和想法

建议:设立团长信箱。团长,政委,副团长,都直接可以收到。便于军团管理者及时回复团员的信件!

[此贴子已经被作者于2007-12-27 18:28:43编辑过]

作者: 最爱红颜    时间: 2007-12-27 18:39

这款游戏中有一个名词-军团,军团是什么?军团是玩这游戏的一部分玩家所组成的一个同奋斗,同拼搏,同荣辱的大家庭.如果,游戏中某一军团内部的人员,不以军团为重,心里只想着自己,那么,这个军团会被其他军团所打败,最终消亡.我们把一个军团看成一个国家的话,你会发现,它们有着相似之处--集体利益.军团内,把个人利益看的比集体利益重的话,军团会被灭亡,国家也一样,国家的利益重于一切,正是历史上诸如关天培,董存瑞等众多英雄,抛弃自己的最大利益,洒下自己的热血,才使我们国家始终屹立在东方不倒,才使国家能够繁荣富强.

当然管理好军团,也需要一个完善的管理制度,和一个好的管理领导班子来领导所有的团员。应该设立:

装备部:专门负责管理宝物,和收集各个团友的捐献,并把团里的宝物和团友捐献详细做详细纪录,并提 交给宣传部在论坛上公布。

人事部:专门负责人事任免。招收新团员、对有违规的团员等进行通告处罚等。

宣传部:专门负责对外宣传本团和管理论坛。

任务部:专门负责帮忙和指导团友过任务。

技术部:专门负责指导技术不好的玩家。

外交部:负责与外界各团沟通和团里或团友与别的团发生矛盾,出面协调和处理。

公关部:负责组织各个活动(如组织团内比赛等及发放奖励物品)

董事会:由团长和副团长和各个部长组成,军团重要事情由董事会开会决定(采取投票式决定)。董事会一个星期开一次会,各部长报告自己部门的情况。

各部长直接归军团长和副团长管理。

以上为个人设想。有什么不足的地方还请大家多多补充。

[此贴子已经被作者于2007-12-27 18:40:29编辑过]

作者: dothang    时间: 2007-12-27 18:57

10级:士兵——新进人员

9级:少尉——入团时间超过三个月

8级:中尉——战争备战部预备队

7级:上尉——财政部下属

6级:少校——战争备战部(含秋猎和州战)

5级:中校——秋猎部

4级:上校——州战封王战部

3级:少将——后勤部

2级:中将——外交部

1级:上将——团长

或者

一级 :总 经 理

二级 :行政总监

三级 :运营总监

四级 :人力资源经理

五级 :策划部经理

六级 :人力资源专员

七级 :策划部专员

八级 :人事助理或部门秘书

九级 :前台司仪、保安及其他辅助人员

十级 :普通职员


作者: 66881064    时间: 2007-12-27 19:01

咱军团的发展可不容易呀 就如人类发展过程一样犹如滔滔江水连绵不绝~~~~

人类是怎么发展过来的呢 。。。。貌似是猴子演变的吧

我的军团是顺应历史发展滴。。是有前途滴

最底层 "猴层" 广大底层团员犹如小猴般那么的聪明可爱(其实是猴猴的数量比较多。。。)

在上一点 该什么了? 对了 "猿层~~" 这可是军团的中流砥柱和猿一样不可或缺(真想不出怎么形容猿~~将就下拉~~)

再上一点 该什么了? 你太聪明了就"类猿层" 阿!!! 军团要发展最不可缺少的就是这批类猿阿(类猿....)

终于到重点了 我们军来 最具影响力的人物 "原始人层" 直立行走的能力和简单的回话都是我们团发展的根本阿!!!!

俗话说蛇无头不行鸟无翅不飞~~~~ "人层" 我们的蛇头 鸟翅将会带领我们团走向辉煌的明天~~~~~~~


作者: wren91    时间: 2007-12-27 19:44

现在的军团功能比策四的全了不少。把军团的权利分摊话,不仅分担了军团长的压力,而且更加能加固团内力量。

在我认为、1 军团长、这个不用说,大家都知道是管理一个军团的核心人物,权利更是最大。

2 副团长两人,一人负责团内的力量管理以及人事管理,一人负责军团的外交管理。

3 财务长 一名 负责团内的主要可用金钱 以及可用战功,可用宝物的进出。

4 仓库保管员 是一个值得的信赖的职位,虽然没事做,不过还是挺让人喜欢的。保管团内一切可用宝物。

5 教练 顾名思义 这就是教导团内技术的高层人员。

6 战将 团内主要力量人员,有真正技术的人员。

7 战士 每个团员都是,都有可能晋升为战将。

8 设立一个长老团,有重大决定团长无法做出时 长老团一致决定。

暂时想到就这么多了。这鬼天气,奶奶的。

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作者: lzqa388    时间: 2007-12-27 19:52
军团管理的实施,使军团管理更加全面、立体,可以把军团体系改成自己想要的,比如说法轮教主-常务副教主-左右护法-教头-等等,因人而异,PK高手当教头等等,天生我才必有用,看官位就知道所特长,方便大家交流,可以每月举行擂台争霸制,也起到互相促进作用。
作者: 汉高祖刘邦    时间: 2007-12-27 19:52

我,电信二区(原电信三区)观沧海服务器,“明教”军团团长,刘邦。

本人自06年初开始玩三国策游戏以来,一直担任军团长,在长期的管理实践过程中,深感军团功能的完善对于一个集体的重要性。可以毫不夸张地说,游戏人气相当大程度上取决于游戏中军团建设的质量,而军团质量与军团管理功能的科学与否密切相关。一直想将军团建设的诸多建议提交,如今感谢官方给予机会,现将我关于军团功能方面的具体建议罗列如下,请斟酌研究:

总则:一个游戏,不管它的文化含义如何深邃,始终是一个以经济利益为主要追逐目标的商业活动,离开经济效益任何企业都无法生存。因此,玩家完全能够理解官方在扩大收入方面所做的努力。但问题的根本是,游戏收入的主要途径应当是设法扩大玩家群体以及增加固有玩家的经济投入——而不是一味地只知道打老玩家的主意。因此我们的开发商要明白,游戏要想出经济效益,最好的方法是让游戏越来越好玩,而不是久无长进、换烫不换药或者干脆越来越不好玩。杀鸡取卵的方式其最终的结果只能是失去了下蛋的鸡......以上数言,仅为参考。

以下是本人对军团管理功能建设的若干建议,以求抛砖引玉之效:

一、军团管理功能应当支持“大军团”的建设。大家知道,一个服务器可以有几百个军团,但实际上具备参与比赛能力的军团永远只有几个,他们也是效益投入的主力。大量小军团其实根本就是虚设,里面的团员也因为长期没有同盟一起游戏而逐渐退出,一个团员在这样的军团也不可能投入什么钱来玩游戏。因此,“大军团”的建设既符合玩家的利益也符合官方的利益,在军团管理功能里应当体现支持“大军团”的建设的原则,从而极大地增强团长搞大军团的能力。

我的思路是增加军团组建“联邦军团”的功能。比如我明教军团比较大,有很多人,我管不过来,我可以创建一个分团然后把一部分人划拨过去,同时任命一位组织能力比较强的人来做分团团长(就象重新建立了一个新团一样),但最关键的是:不要因小团的建立削弱了大团的人气和实力——方法是:分团和主团使用同一个军团频道交流,即无论主团和分团的人在用“军团频道”说话时都互相看得见;另外,主团团长拥有随时更换分团团长的功能,分团的其他资源主团团长也可以控制(如主团团长发公告时,分团成员能收取,主团长能调配分团的策、战功等资源)。分团的名字由主团团长取。现在的军团合并功能可以改进成这个模式,就是小团加入大团不是以全部人员进入的方式完成,而是小团以成为大团一个分团的方式来完成合并,效果是一样的,但是更容易为各方所接受。最后,分团不能独自参加官方比赛,将只能以主团一员的身份参加。比如明教有4个分团,可以每个分团派一个战队代表明教参加秋猎,由主团团长从中组织协调,官方应当完善这个功能,使分团在成员不离开分团的情况下就能代表主团参加比赛。

这个方案的好处就是不断催生大军团,对于提升游戏人气有深远的意义。

二、应当加强团长组织军团活动、贯彻军团建设意图的能力。意义不用说了,目前团长组织活动、比赛以及建设军团的主要途径只有“发公告”一条——这有明显的弊端:真正在线看信的人是非常少的,大部分的人在打仗或者不在线上;很多人从战局中出来或者急忙上线,都带着急切想要打仗的心情,都不是很有兴趣去认真阅读公告,特别是公告比较多的时候,而有些事情不是两三个公告所能说清楚的,这直接造成了公告传达面的狭小和力度的微弱,非常不利于在线活动的组织和军团文化的建设。因此建议增加团长的两项功能:

1、“上线必看”的公告发布能力。记得《奇迹》游戏里团长公告是这样的,如果团长发有公告,那么你一上线,游戏画面的中间会有一行非常清晰的字在闪,并不断地往屏幕上边移动,最后消失,虽然字不多,但由于“上线必看”使其具有强大的传达力。

2、军团频道的完善。现在虽然增加了军团内成员在社区和战局中进行交流的能力,但是遗憾的是,在积分赛中要想使用军团频道居然需要交纳“每局一汉”!这与没这项功能有何区别?许多人现在连御林军都不带,又怎么肯去花一汉去使用对他们来讲意义不大的“战局军团频道”?如果绝大部分在线战斗的团员不使用军团频道,那军团长只能通过“小喇叭”来招呼自己的团友,如果使用小喇叭来组织军团活动或者发布在线军团演说的话,可能吗?智商正常的人都知道,地球人都知道......因此,强烈建议废除战局中使用军团频道收费的条件,同时每个进战局的团员都自动携带军团频道看、写能力,不再以选项形式出现。这将使每个团长都可以毫无困难地在线组织丰富多彩的活动,并极大地促进团员之间的交流密度,会增加游戏的可玩性。

以上两个军团长的功能,再加上团信群发的功能,将形成军团长与团员完善的交流体系,极大地增强团长影响军团的能力和组织活动的能力。(待续,第二部分将在晚上12点前写完)

三、军团内部官职的设置

1、名称应当由各团团长自己取。各团有各团的文化背景,如明教的官职可以称“副教主”、“法王”等,而某些团希望叫“总理”、“部长”什么的,无关紧要,不要限制死,各团按自己的喜好自己取名字。

2、设置简单明了的官位职能。10级?毫无必要。等级的扩大会使军团出现分化,让等级低的团员有压抑感。不如把官员的“纵向设置”改为“横向设置”。即,没有官员的级别区别,但有职能的不同,如:被团长任命为管理财政的官员,可以拥有支取军团财物的功能;被任命为纪律检查的官员,可以拥有开除团员、给团员加分的功能;被任命为负责赛事和活动组织的官员,可以拥有设置比赛密码、发放团信的功能;被任命为人事管理的官员,可以拥有任命军团官员的功能;被任命为副团长的官员,可以拥有团长一切的功能......等等诸如此类,有些权力(如人事任免权)如果团长不愿意放就可以不任命那类官员,下放什么权力由团长自己规划,非常灵活。特别建议:增加专门为战队队长准备的管理职能,他们是军团的真正管理人才,应当给予相应的“待遇”。

3、在聊天活动中体现所属和身份。如使用全国频道聊天的团员应当在其名字部分加上军团的名称或者特殊标识,使用军团频道聊天的团员应当在其名字部分加军团内所担任的官职名称(如“教主:刘邦说...”、“左使:韩信说”),这样才使团员了解各官员的职务,也使官员有优越感、责任感。至于如何避免与官方官职(如大将军)冲突,请具体研究,争取两不误,或者在团内说话时体现团内职务,全国说话时体现官方职务。

四、其他应当增加的功能

1、在“团员信息”里,除捐献战功数、策币数外,增加体现个人对军团贡献程度的“功劳分”,并使团长拥有给团里每位团员加、减分的功能。团员除了捐献财物,还有其他贡献,如经常在线帮助团友过任务、自己虽然不参加比赛但支持参加比赛的团友等,这样的团员应当有记录其贡献度的数据并可随时查询,如此则使军团可以及时对贡献多的团员奖励,增强了大家对军团做贡献的积极性。

2、军团应当增设捐献汉玉的功能。意义就不罗嗦了。而且应当象捐献策币数那样在团员信息里有详细记录,并有自动储存军团汉玉的系统(如军团策币的储存系统)。

3、应当设置“军团仓库”。通常情况下,一个军团需要准备大量的宝物,或者接受团员的宝物捐献,来准备比赛。但是现在军团并无专门存储宝物的功能,这非常麻烦。建议在军团功能里增加“军团仓库”的设置,使团长能把大量的宝放在仓库里,准备比赛或者搞活动用,也利于开展长期的商业活动。否则每个人物只能存几十个宝而且需要下线换号取放,太也麻烦!


4、聊天显示的字太小、字体不科学。建议全部聊天用宋体,在原来基础上增大1/3。这样视觉效果会好很多!

以上建议,出于仓促,许多不一定成熟,如有需要继续补充说明的,请通过论坛短消息联系我:)

[此贴子已经被作者于2007-12-27 23:27:41编辑过]

作者: 追魂客    时间: 2007-12-27 20:58
策V的改进之一是军团管理功能,比策IV有了较大的完善!军团可大家参与管理了,但有一点还是不尽如人意,就是军团的列表,是按入团先后顺序排列的,本人建议官方改进:按军团职务高低排序,这样更方便军团管理,也能对团员有个激励作用,使管理一目了然!
作者: 非云    时间: 2007-12-27 21:24

策4军团长难当是有目共睹的

很多军团长都是在当完一届或几届秋猎后选择隐退

究其原因无非是军团长事情太多 责任重大

所以选择责任分流才是出路

这些玩家和官方都意识到了,多说无益!

至于在军团长下面分哪些官职

不知道大家注意到一个细节没有 那就是游戏人物的称号 即武士-斗魂-虎痴……

现在这些称号基本上没怎么用到

而拥有高称号的人恰恰都是在游戏通过努力得到服务器和军团肯定的达人

所以何不在军团中付予相应的权力 比如拥有子龙称号以上的人才能当副军团长 一个军团限2个

再比如高称号的人物在军团中可以节制低称号的人物等等

其结果必然可以激起玩家对政治点的热情

结果当然是 官方最想看到的结果喽.

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作者: 小贩    时间: 2007-12-27 21:28

俺的想法很简单:

一级:大管家2人(副团长),1人负责打仗、秋猎,1人负责团内其他事务

二级:大掌柜1人(团长直接领导)管钱和宝

三级:小管家3人,(大管家领导)分别负责技术指导、策划宣传公关、后勤

四级:小掌柜3人,(大掌柜领导)分别负责开箱刷箱、刷战功人气、帐务统计

五级:钱贩若干,主要为军团有财力并愿意为军团付出人员,为军团的主要收入来源

六级:盐贩若干,为军团各主要战队队长

七级:肉贩若干,为军团战队队员

八级:鱼贩若干,为军团活跃分子,在线时间较长

九级:菜贩若干,战队培养对象

十级:米贩若干,普通的大号


作者: 286320493    时间: 2007-12-27 22:12

相对策四,军团管理系统的确有了飞越性发展,我们非常感谢官方为玩家做这些突破,但仍感觉有不到位的地方.希望官对如下意见能做考虑:
1,是否可以在团聊频道讲话时,前面加上军团官职名称.如以前在全国频道讲话,如果是官号的话,会加了,"某某官职"某人说:增加这种功能,对一个团的发展和管理是有意想不到的好处的.
2,发团信时能否多几个选择,可以单独发给某些级别的人并不发给另一些级别的人.
3,提升级别时能否越级提拔?搞个副团长要操作半天,烦不烦啊....
4,其他
5,附电信一区神亭岭"风舞帝国"军团级别划分,供大家参考.有什么更好的建议,望不惜指教.


一级:军团长,数量1人,权力:可过问,参与任何事物.军团对外代表,对内的旗帜.对军团重大事件有最终决定权.
二级:副团,数量1人,主管(组织)军事,秋猎比赛及州战比赛等.军团长不在时承担一切责任.
三级:政委,数量2人,一个主管军团财产,一个负责管理论坛,QQ群,语音等.
以上三级为管理层!


四级:团参谋,数量若干,主要是在军团有一定地位又对军团有很大贡献的团员所设立.此级为元老层!权力:虽不参与军团管理,但能左右军团重大决定及发展方向.管理层必需得到这一层的支持.义务:关键时候能为军团出钱出力.


五级:连长,数量最少4人,基层主管,即战队指挥官.
六级:指导员,副连
七级:排长,连队骨干
八级:班长,连队成员
五-八级为基层..就是我们常说的组,战队.连长做为基层主管,指导员为其副手,连队骨干又分班排级别;


九级:团员,没加入基层连队的军团闲散人员.
十级:游客,即死号,小号.其他团潜入的号.


作者: sx111    时间: 2007-12-27 23:02

三国策之军团管理大建议:

管理层依次,

1, 团长1名

2,副团长2名

3,各部长若干名(任务部,人士部,外交部,作战部,==)

4,其中各部分配好各成员,成员各尽其能,比如:打秋猎那就是作战部安排各小组,还有负责组长的管理工作;打箱子就由任务部就负责团里任务,箱子买卖交易。

管理越简单实用,越实际,烦琐的东西,团里人大部分是不会花很多时间去理解接受的,同意的顶一下,谁有好的意见和建议也顶起来吧

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作者: tanggan    时间: 2007-12-28 01:08
以下是引用xinyuhang在2007-12-27 14:22:00的发言:

你跑题了.0分.....没叫你说你的军团应该怎么去管理.

事实胜于雄辩,让大家评吧看吧!


作者: ztgyx111    时间: 2007-12-28 01:14
说的都很好。想像力丰富
作者: hugejun    时间: 2007-12-28 06:43

个人觉得升级策V后军团的系统比以前要更完善的多了很多

不过鄙人仍有一些小小的建议,提出来以供参考.

一个军团,就像一个大家庭,甚至于像一个国家一样,军团的发展壮大要靠全体团员的群策群力,团员对团里的发展有什么意见,现在只能发信给团长,由团长决定,我希望团里能建个团委会机构什么的(名称可自己随意定,内部可以自由分配):

团委会有专门信箱,团员有什么意见发到团委会里,所有的委员都能收到,然后再由团委会公开讨论决定是否采纳.

另外,希望建立个团里事物公开制度,团员对团里的基本情况诸如秋猎问题以后奖励分配问题,不应仅由团长一人决定,因为这是大家共同努力的结果,所以应由团委会投票表决,按少数服从多数的原则决定.

军团虽是团长建立,但军团却是全体团员的,未经团委会同意团长无权解散军团(可避免因为团长号被盗而出现军团被人恶意解散的等情况)

团长有权任免副团长及其他团里职务,但团委会同样应有权集体决定废黜军团长等.

团里可以进行管理分工(上面很多策友都有很多不错的想法,我就不再重复了),分工可以具体,但最好不要细化,以免负责这方面的团员有要事无暇上网而导致他负责的事情无任何人处理和过问,诸如没人安排秋猎具体事宜等,而使军团蒙受损失.

另外,军团想要称霸,不仅要靠自己团里坚强的实力,还要善于利用其他军团,合纵连横,所以我建议能否给军团一个外交权,让军团可以联盟(自由借人借宝),可以拆盟,并且可以并购和拆分,(并购可以利用其他团的战功和金钱,拆分可以扩大影响,当然这些不能由团长一个人决定,而应该是团委会和大多数团员的认可)并购和拆分可以要求要向官方交纳一定的税收,这样即扩大了游戏的趣味性,又可以增加官方的收入.

对团里贡献大的,如捐献多,出征秋猎多的可以排名靠前,而不仅仅是根据入团先后排名

军团应有自己的仓库,为秋猎提供后期储备,个人的仓库也小了点,建议加大或可以储存在军团仓库里,军团里可以建立廉价宝优先交易模式,肥水不流外人田

其他一些建议:

策V的颜色太刺眼了,希望能改柔和点,能让玩家自由调整颜色最好了

游戏中的字体太小了,看了即伤眼又不美观

交易员那的容量太小了,总是被放的满满的

有些书只有特定的州有卖,跑来跑去麻烦,希望能每个州都有卖

没有可以观战的模式,有人PK其实需要裁判的,希望能建个观战模式,随时可以观看别人的比赛,却又不会对战局产生任何影响


作者: 0铁胆神侯0    时间: 2007-12-28 09:15
应该设置一个战队编制!从现在论坛可以看出,大家都以战队比赛为荣!不仅要设置战队功能,最好能在日后比赛中...更加突出某些战队取胜!这样大家打得有成就感~````````[em17]
作者: 董琳君    时间: 2007-12-28 09:31

按我的想法,结合到游戏中,军团长应该相当与三国时期的州牧(各个军阀)其实就是土皇帝。可以称为主公或明功(第三人称)。军团长下设副团长1到2名称为左右丞相。然后分为6个部门分别是吏、户、礼、兵、刑、工六部。左右丞相每人各管理3部,并在军团长不在时共同处理团内的事物。

六部的部长称为尚书。我不太清楚东汉时期六部的职责,按我自己的设想吏部的职责应该是管理本团的各个官员,协调官员们为本团的发展团结一致。吏部尚书用现代管理称谓应该是办公室主任。为六部之首。

户部的职责为发展新团员入团,为新团员建立户口。定期收团费,并组织新人过任务。组织团员共同刷战功,组织团员捐献金钱、战功和宝物为秋猎做准备。

礼部为军团的外交部和宣传部,负责本团与其它军团之间的联系和宣传本军团。礼部尚书应该是人缘极好的人担当。如联系本团与外团的战斗和聚会什么的,没人缘的绝对组织不起来。

兵部负责军团的战斗和秋猎,兵部尚书应该是有丰富的打仗经验的人担当,带领团里的精英们进行战斗(礼部否则联系战斗,作战则是兵部负责)。平时带领团里的人进行战斗配合练习,秋猎的时候带领大家取得胜利。

刑部的职责为对本团违反团规的人进行处罚,并制定军团的法律法规。做到有法可依、有法必依、执法必严、违法必究。

工部的职责按我的想法,应该是对本团作出一定贡献的团员进行奖励,有奖有罚才能带动大家的积极性。收取费用的职责为户部,而工部负责用团里的经费对有贡献的人进行奖励,既做到了收费的和管理金钱的的分开(国家政策也是这样要求的),也使团里大家有了奔头,只要有贡献就有奖励,按劳分配,而不是干与不干一个样。

有了这六部的明确分工,军团内大家劲往一处使,军团一定会越来越好。当军团发展壮大起来,在六部尚书下面可以再分设各部的侍郎,协助进行管理。当然,这个想法还幼稚的很,因为本人就是新手,一次求猎也没参加过,昨天才学会的如何捐献战功。希望大家不要见笑就好。

主公(军团长)

左丞相 右丞相

吏部尚书 户部尚书 礼部尚书 兵部尚书 刑部尚书 工部尚书


作者: zhwendp    时间: 2007-12-28 09:52

一总二护三长四舵五路使,六卫七坛八香九镇十团员

1级>总舵主1人 (军团长)

2级>左右护法2人 (军\政二副军团长)

3级>长老3人 (传功\执法\收徒))--源自丐帮

4级>舵主4人 (四战队为主人员)

5级>五旗使5人 (东南西北中五路撑旗使)---源自明教

6级>六卫6人

7级>七坛主7人 (诸葛亮筑七星坛借风,七星即北斗七星,)

8级>八香主8人 (八方位,每方一香主,四舵主手下设二香主,共八组)

9级>九镇团练 (宋朝军制设镇,主官将为团练使)

10级>团员

[em01][em01][em02][em02]
作者: slot_haihong    时间: 2007-12-28 09:55

飞天马:军团长 1名 魅力指数:爆满(总指挥,收集各国美女奖励有功之臣)

遁地马:副团长 2名 一个专业开宝,估计是开锁世家;一个搞保管,分配比赛宝的借收。

人中马:无数名 带动副团兄弟姐妹到处调戏其他团的小妞,见到极品美女就要交给团长,普通留给自己(上级交代)






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