秋猎组合会引发什么样的巨大变化?每年的卧龙杯秋猎联赛都是各只军团必争的重要赛事!而明年的《三国策V》卧龙杯秋猎联赛20万现金大奖相信也触动了不少玩家的神经!秋猎比赛中最重要的是要有固定的组合和配合!每个组合都有自己一套的打法,在三国策的14个州资源,就这样衍生出了无数经典的组合!如:“两青一雍一凉”、“两凉两青”等组合是《新三国策IV》中比较流行的几种。
当《三国策V》中加入了“蛮族兵”及众多技能类宝物后,未来究竟什么样的资源组合才是王道呢?
《三国策V》升级更新内容:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=217469
【今日话题】 “秋猎组合的核聚变” 就今天的话题发表你的看法>>>
活动内容:
活动时间内每天上午10点整将由论坛版主:“三分已成梦”在综合讨论区发放论坛活动帖“《三国策V》——互动话题第一弹:XXXXXXX”,只要您以回帖的方式参加我们的互动话题讨论活动。
互动话题的讨论将在第二天10点结束。其中最优秀的五个回帖将获得我们赠送的《三国策V》最新的高级宝物。同时我们也将会放出下一互动讨论话题,本次活动总共有五天的互动话题来讨论喔!
活动奖励:
每个话题,我们都将评选出以下五个最优秀回帖来:
1、最经典理由奖:“木牛流马Lv
2、最无可辩驳奖:“速攻虎符”
3、最佳无厘头奖:“镇龙珠”
4、独具慧眼奖:“苍天破”
5、大众流行奖:“飞马弓”
本次活动获奖的玩家请通过论坛短讯息联络三分已成梦版主,我们将在本次活动全部结束后根据您所提供的服务器以及人物ID来发放本次活动的奖励!
本次活动的最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有。
请获奖玩家以论坛短消息的方式与小三我联系,注明服务器,ID,账号即可~~谢谢:)
《三国策V》——互动话题第四弹“三国策之军团管理大建议”评选结果:
1、最经典理由奖:“木牛流马Lv
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2、最无可辩驳奖:“速攻虎符”
第 34 楼 wsj2656125
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3、最佳无厘头奖:“镇龙珠”
第 44 楼 小贩
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4、独具慧眼奖:“苍天破”
第 51 楼
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5、大众流行奖:“飞马弓”
第 36 楼 天蚕丝
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以下是前三期评选结果:
《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新” 评选结果:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=225317
《三国策V》——互动话题第二弹“《三国策V》全新战术流”评选结果:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224515
《三国策V》——互动话题第一弹“木牛流马引发的全新战术打法”评选结果:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224085
这次策4的全面升级,虽然时至今日还争论纷纷,但这也是人之常情情理之中的事情。
什么事情如果都能不经过历史考验就一下达到设想中的完美都是不现实的,我相信策5也一样,会有很多反复;策友也一样,会从不认可到认可,从不接受到接受的过程。当然可能会有离去的朋友,也会有新来的朋友,天下之势全都如此,似乎也暗合了三国的经典内涵:合久必分,分久必合吧!
说到这里似有跑题的嫌疑,实则不然:秋猎是整个游戏的精髓部分,如果不能很好的理解这个游戏,秋猎的问题就无从谈起了。大家都很清楚,以前秋猎三大兵种独霸江湖,雍、青、凉恰是刀、枪、骑的典型代表,明眼的玩家都会明白这里的致命缺欠:四大兵种中的弓哪去了?再来看看平时的野战,诸如什么“歧山+不带弓”“汉中+弓滚蛋”之类的言语不绝于耳!到底是弓出了问题?还是用弓的人出了问题?很显然,两者都不是,是游戏本身出了问题!是各种设置让兵种之间出现了不平衡!其实喜欢无宝民兵单挑的人有很多是喜欢用弓的,这个问题就怪了,为什么同样的战斗,不带宝的时候弓就厉害,而加了宝弓就变了垃 圾了呢?因为一直到策4,几乎所有宝都是增加近身搏击实力的,单一武将带上几个宝之后实力大增,再看看弓兵,它讲究的是人多,只有成群才有战斗力,这和带宝数量限制和宝的性质可以说完全背道而弛,同等情况,其他兵种实力大增,而弓却几乎没有得到提高,所以就不难理解为什么秋猎甚至平时打仗弓都成为玩家抛弃的兵种了。
而游戏的策划者不可能不考虑游戏的这个重大缺憾,蛮兵符,皓月钩的出现,可以说是一种对弓理念上的变革,增加弓兵在遭遇战中的实力的思路跃然纸上!但由于大家对弓的认识已久,能不能通过这些变革彻底颠覆以前固有的思路和认识,这需要时间来慢慢证实,甚至会发生矫枉过正的情形也未可知。理解了游戏开发者的思路,未来的秋猎也就相对清晰的浮现再我们面前,也许短期内不会有任何改变,但随着大家对新宝物的理解,弓兵出现在秋猎中定然是个必然的趋势!当然这肯定有个过程,什么时候在普通局里,大家不在排斥弓兵,一部分人在逐渐调整自己的兵种,弓兵有了和其他兵种一样的待遇的时候,弓兵与其他兵种的配合就成为必然,出现在秋猎中也顺理成章了。
三国这个游戏一定要讲究个平衡,一直以为什么青青凉凉这种组合完全不能体现出策略游戏的根本,如果再发展下去,变成凉凉凉凉的时候,不是骑兵的胜利,而是这个游戏的悲哀!虽然现在还难以想象,但雍青凉交的组合也许真的有一天会出现在未来的秋猎中,四大兵种完美的结合的时候才是把策略这个本质体现的淋漓尽致!
其实小弟始终有种不成熟的想法,这个游戏如果真的设计的完美的时候,真正的高手,一定是用徐州的,因为徐州兵种齐全,兵训平衡,它可以根据不同的形式来发展不同的兵种,而且这个高手可以对不同兵种的各种属性和特点都能信手拈来,发挥的恰倒好处,那个时候我也许会对他鼎立膜拜,会对三国这个游戏鼎立膜拜!
哈哈哈哈哈哈
原来流行组合:三青一凉,俩青一凉一雍,由于镇龙珠和尊王鼎的出现,改变了以往的防守观念,四阵防守以及随意的迁主,极大的抑制了青洲进攻步伐,使策四中青州横行的局面会得到一定的改观(有限的改观),另外速攻虎符和苍天破的出现给雍洲注入了一支强心针,改变了原来的低速度(江油到武都一季,龙西到江油俩季)再加上单刀下主的能力(苍天破加原来的提成,攻城能力直接提高10%,如关羽赵云之流更能达到单刀180的攻城能力,足可以与枪营较高下了),木牛的出现,使兵种变换变得容易。鉴于以上分析,本人推荐策五超级组合:
凉青雍交
凉州有克雍交、行军速度、野战三大优势,并且是唯一一个兼有两种技能的兵种(直接的攻击和骑射),再加上飞马攻的加入,骑射能力得到大副提高(特别对枪不再是特别吃亏了),因而,组合种凉是不能缺的,但也不能多,有一个足矣。
雍州是防守之王,也是偷袭之王,在卧龙杯中,凡是围住一家雍周而去强攻的,基本以失败告终,就算你灭了他,时间耗费,而且损兵折将,所以,雍洲在组合中不可缺少。
交洲是别人最难防守的一个洲,所有人对弓群都是头疼的,只要熬过了开始的头一年,弓兵是无敌的,如果配合木马,进行兵种交换,那更加理想了
所以,本人认为凉青雍交是秋猎比赛中兵种最齐全,最霸气的超级组合。
无兵胜有兵,无训胜有训,
考虑用4民兵组合。
打不死敌方是肯定的,不过可能笑死,不战而屈人之兵。
以前打秋猎很少用交州,木牛流马的出现打破了以前的规律,以后估计组合之中必不可少交州了,后期威力挺大的!
个人认为组合可以如下:1雍一青一凉1交或两凉1交1司
打了好久,感觉还是青州有优势
配合上选择雍州,司州,兑州并州都可
个人感觉交州还是没有优势
两青一雍一凉(本人欣赏)
这个组合是比较不错的
枪比刀走的远,训也高,攻城之王,适合奇袭
骑的话应该是协助作战
至于刀,可砍可妖
秋猎,配合比较好用的4个州配合
1、雍、凉、凉、司(宝物打法)
2、凉、青、雍、兑(本人不太欣赏兑,没有司稳健)
3、交、交、交、交(策三后期配合要求最高跟最凶悍的打法)适合宝物不是太好,以弱博强的打法。这种战术往往赢的很快,输的很快,其中战术有多种。如:1家被2-3家围,敌方又2-3家想邻的时候打法,第一季度分宝、出1-2弓箭(出的兵必须符合:会水会伏会弓箭,奔跑距离远。当然地形不需要水的情况可以不带水技能)战斗指令是直接走向敌人不会经过而你又能回去射得到打你城的敌人位子,也可以补1次气。第二季度外面的兵放米补气,主2阵。重点是敌人一般会集合2-3家兵速来灭你,但是这个需要围城一个环节,一般一个会占住你位子,其他来打你,这个时候你的弓箭就起到了关键作用,当然如果他们放米的话,那就死的更快
强调4交带宝,分别是1-2天龙玺,2马,1智力,1政治(或者日仙),有时间一定要3阵,跟任命军师,没有危险开始出弓箭,后面马上家里补阵,还有就是弓箭最好也是集合2-3家去打,1打1往往会输,因为人家移动很快,盟友来帮忙很快的,不要天真的认为2弓箭就能下人家主,开始出2弓箭埋伏过去是用来杀他有生力量的,打了可以退或者家里弓箭跟上。具体情况自己考虑。
4、凉、凉、凉、雍
这个组我一直认为很强,关键是宝物要很好,打得人能带8宝物以上,胜率很高
本人推荐现在最佳兵种搭配是:扬州、青州、青州、雍州。凉州可以彻底退出秋猎的舞台啦,原因有二,一是单对单的情况下,对对手不能构成威胁,人家要么选择来打你;要么选择忽略你,主力出去协助同盟。二是单对多的情况下,基本上连给同盟争取更多时间的机会都没有,一般不能坚持超过2个季度就被秒杀。扬州之所以能取代凉州,防守时135训练的法刀和弓兵还是能坚持三个季度之上,等待同盟来帮,或者给同盟争取更多的时间。进攻时可以取代凉州的位置跟同盟配合杀妖刀,加上现在的蛮族兵,就算运气不好给别人先动卡住位置你撞上也不会掉气,完全有机会下次再拼先动。青州的攻击和防守比较均衡,是组合的中坚力量,雍州虽然攻弱于防,但是高智力的幻刀一旦进入战场对别人的心理将是一种巨大的威慑,很有可能在劣势时逆转乾坤。
无论怎样的兵种配置
还是看盟友之间的配合
如果4个1相加不能远大于4,那就算失败了
秋猎组合的核聚变
三国策V增加大量新宝物。大大改观以前的局势
现愚人预想一下策V的比较流行的组合,
一,两交两凉
要知道策5出现的了蛮族兵符,让弓可以出现更好进攻。在加上盟友侦查共享。可以让交第一季有效的出两弓!而在加上有拌马索的出现,可以让速弓速骑能更好的威胁对方宝将,要知道,秋猎有很大的取胜因数都是来自宝将。如果宝将一抓,将会非常失利。
二,两雍两青
速攻虎符大大的帮助雍青两大速攻偷袭。而破天斧的城提成,能让秋猎痈洲青州第一季出破城营!麻痹敌人思想`使敌人防不胜防。
三,一雍一青一交一凉
很简单~每个兵都能互救。木牛流马使你不必担心路上你不能及时满气攻击,
四,四骑
听起来很疯狂。但是你把两骑在外面一摆,一个拌马琐一带!哈哈!敌军出兵有不好!不出也不好`!哈哈
五,两青一交一凉
波及范围广,破坏力强,互帮互补。
总结:
策V新宝大大加强了骑兵的辅助和让弓兵不再是包袱。让秋猎打的更加的趣味性`严密性。我相信以后会有很多很多的新战报!新战术!新组合出现。
两凉两青的组合将成为战场的主导。骑兵将成为战场中后期的利刃,青洲将成为前期肉搏的主要工具
理由有三:
1,策5用宝物加强了骑射能力,前期骑营中期骑师的压制能力是显而易见的。
2,木牛的出现又使辅助性盟友的出现成为可能,战场中一但出现两家同盟距离比较近的情况 就很可能出现一家主攻一家主要负责训练和提供防守。也就是说我们以前打官方比赛春天出营就已经是奇迹,两家连主的情况可以通过木牛使前方作战部队在原来的两只精训练部队基础上,冬天再出一只高训练骑营。两枪加一个骑营在一个人手中的威力要远大于配合作战。
3,青洲的存在自然是为了制约凉洲的独大,就算你骑兵如何厉害 开局和青洲敌人接壤自然非常吃亏
虽然有人提出雍洲带上速攻虎符后偷袭速度惊人,可策5人们的防偷意识会大幅度提高。了望塔也让偷袭路线变的太容易被发现,所以常规打法估计还是骑兵压制,然后砍城兵砍城
由于有镇龙珠的存在 城防可以加4阵,又由于有木马的存在,踩阵变得容易,在山上木马简直就是神牛,既可以挡兵 又可以加粮食,出来就是满气,踩阵先动的几率也很大,因此 刀兵枪兵会成为主流兵种,因为有了蛮族兵符,刀兵和骑兵相撞的伤害减少一半,因此刀兵肯定成为主流,最佳配合:方案:1:庸庸青青,(前期可速攻后期可以出骑兵营等)2:庸庸青骑,(集合兵种向克,配合新宝,所向披靡)
但是无论如何搭配,由于用了木牛的存在,都充满了变数,不信?举例:有依稀我用圆术骑兵 由于拿了张昭,就再也拿不到骑兵,于是放弃拿将带上双政治,训练兵,1年后为盟友(青州)输送16000 骑兵,并把带宝枪兵送过去,变数增加,一人打2家都没事。所以说如果盟友比较近 1年出营 出师都有可能!变数很大!
策V中加入了兵符和众多技能类宝物后,大家都在抱怨未来变化更复杂了,但仔细分析下,对兵种组合真的也会有很大影响吗?孙子兵法有云:上兵伐谋。秋猎采用的兵种不能单纯的脱离对方兵种情况来考虑,为什么秋猎都不是千篇一律的兵种,经典组合经典在哪里?我看更多的是在配合上。虽然宝物系统更新了,兵符出现了,难道游戏就难了,配合就没作用了,其实出现的新宝木牛、塔,同盟共享等功能都在加强配合的重要性,战术的多样化发展才是王道,由于新宝物尤其是木牛流马、绊马索的出现,同盟间的兵种搭配更重要了。曾经看过1篇文章,分析木牛流马的出现可能会衍生一种保姆型的盟友,专门提供钱粮、高训兵将,而自身不参与战斗,这种盟友的出现对平时不常用的一些州在秋猎登场出现了可能,比如兑州、并州、幽州,这些州都有1类兵数量大、训练中等,可以作为同盟有效的支援。但仔细分析下,秋猎比赛打的是什么?除了配合、宝物,还有时间!如果要有效的给盟友提供支援,距离战场远了不行,等你的支援到盟友可能已经死了2次了;距离战场近了自身有被敌人秒杀的危险,而且一般情况下,在战场上无论是何种情况第1季度都会出兵进攻或者防守。所以在初期,策5对兵种的影响有限。到了战斗中后期再来分析下,这个时候双方进入僵持阶段,地形的影响已经降低,无论在策4还是策5,这个时候宝物的作用都会有效地体现出来,拥有高级宝物的一方无疑会有更大的优势,而兵种情况也对双方有重大影响,通过木牛流马,同盟之间可以互相获得各自拥有的高训练兵种,高训的骑兵、刀兵、弓兵、枪兵可能同时出现在战场上,但这有一个前提,双方要能坚持到这个阶段,而且初期选择中必须有该中高训兵种。所以,最终出现的兵种更多地应该是考虑赢得前期的优势,如果前期就受到损失,再来考虑后期的僵持没有任何意义。这里还要分析下弓兵出现的可能,新增加的兵符、宝物增加了弓兵的进攻能力,但是防守呢?看不到任何改进,一旦受到攻击,仍将脆弱不堪,而且兵符、新的攻击宝物也要以消耗宝物数量为代价,早期防守能力较差,后期变化也不多,和策4相比,最大的变化就是进攻强了,蛮兵撞人不掉气,在秋猎这样高速度、快节奏的对抗中不会有任何帮助,仍然属于鸡肋型的兵种,倒是后期可以出奇不意的对那些4阵围城的主城进行正面强攻或者偷袭,更多的是1种补助型兵种。再来看看镇龙珠这样的宝物,可以布4阵了,对强攻型的兵种是很不利,但有多少人会使用那个带宝名额呢?防守是很重要,如果一进比赛就开始进行4阵防守,那就想想同盟的压力吧,难道能保证每次别人都会来进攻有4阵带1刀妖的主城?同盟侦查共享后,同盟之间更能有效地判断敌情,达成共识,攻击敌人的薄弱环节这是基本的战斗常识,进攻一方不能审时夺势?还有类似的例子,这里就不再多分析了。最后说明的只有1点:新宝物和新功能对兵种的影响并不是决定性的,只可能出现局部的变化,比如雍青凉外增加兑州、并州、幽州或者扬州这样的中训州,但是数量变化应该控制在半数内,也就是说,未来的兵种组合仍就是雍青凉为主,以其他中训州为辅的情况。
此问题可谓策之精髓。容我想想。。。想想。。。
交洲难成主力 就因为防守太弱 一对2活不过一季度 一对一能不能活下来完全看人品 而且和弓相临的敌人保险打法完全可以一主力看家 一主力兵去帮同盟 交洲一季度则必须看家
交洲挨着骑兵 一季度有同盟帮查往往也打不到 骑兵却可以轻松入侵
策V中加入了兵符和众多技能类宝物后,大家都在抱怨未来变化更复杂了,但仔细分析下,对兵种组合真的也会有很大影响吗?孙子兵法有云:上兵伐谋。秋猎采用的兵种不能单纯的脱离对方兵种情况来考虑,为什么秋猎都不是千篇一律的兵种,经典组合经典在哪里?我看更多的是在配合上。虽然宝物系统更新了,兵符出现了,难道游戏就难了,配合就没作用了,其实出现的新宝木牛、塔,同盟共享等功能都在加强配合的重要性,战术的多样化发展才是王道,由于新宝物尤其是木牛流马、绊马索的出现,同盟间的兵种搭配更重要了。曾经看过1篇文章,分析木牛流马的出现可能会衍生一种保姆型的盟友,专门提供钱粮、高训兵将,而自身不参与战斗,这种盟友的出现对平时不常用的一些州在秋猎登场出现了可能,比如兑州、并州、幽州,这些州都有1类兵数量大、训练中等,可以作为同盟有效的支援。但仔细分析下,秋猎比赛打的是什么?除了配合、宝物,还有时间!如果要有效的给盟友提供支援,距离战场远了不行,等你的支援到盟友可能已经死了2次了;距离战场近了自身有被敌人秒杀的危险,而且一般情况下,在战场上无论是何种情况第1季度都会出兵进攻或者防守。所以在初期,策5对兵种的影响有限。到了战斗中后期再来分析下,这个时候双方进入僵持阶段,地形的影响已经降低,无论在策4还是策5,这个时候宝物的作用都会有效地体现出来,拥有高级宝物的一方无疑会有更大的优势,而兵种情况也对双方有重大影响,通过木牛流马,同盟之间可以互相获得各自拥有的高训练兵种,高训的骑兵、刀兵、弓兵、枪兵可能同时出现在战场上,但这有一个前提,双方要能坚持到这个阶段,而且初期选择中必须有该中高训兵种。所以,最终出现的兵种更多地应该是考虑赢得前期的优势,如果前期就受到损失,再来考虑后期的僵持没有任何意义。这里还要分析下弓兵出现的可能,新增加的兵符、宝物增加了弓兵的进攻能力,但是防守呢?看不到任何改进,一旦受到攻击,仍将脆弱不堪,而且兵符、新的攻击宝物也要以消耗宝物数量为代价,早期防守能力较差,后期变化也不多,和策4相比,最大的变化就是进攻强了,蛮兵撞人不掉气,在秋猎这样高速度、快节奏的对抗中不会有任何帮助,仍然属于鸡肋型的兵种,倒是后期可以出奇不意的对那些4阵围城的主城进行正面强攻或者偷袭,更多的是1种补助型兵种。再来看看镇龙珠这样的宝物,可以布4阵了,对强攻型的兵种是很不利,但有多少人会使用那个带宝名额呢?防守是很重要,如果一进比赛就开始进行4阵防守,那就想想同盟的压力吧,难道能保证每次别人都会来进攻有4阵带1刀妖的主城?同盟侦查共享后,同盟之间更能有效地判断敌情,达成共识,攻击敌人的薄弱环节这是基本的战斗常识,进攻一方不能审时夺势?还有类似的例子,这里就不再多分析了。最后说明的只有1点:新宝物和新功能对兵种的影响并不是决定性的,只可能出现局部的变化,比如雍青凉外增加兑州、并州、幽州或者扬州这样的中训州,但是数量变化应该控制在半数内,也就是说,未来的兵种组合仍就是雍青凉为主,以其他中训州为辅的情况。
高訓州中 交州弓在有了蠻族兵符后
應該在秋獵中有一席之地了
4交州 好像也蠻猛的哦
1,雍是基本,雍又有妖刀,防守能力又强.最少要有一家.有了速攻虎符,苍天破,雍的发挥空间更大.早期可以一出来就去攻击敌人.中期,根据战局的情况,敌人的兵种,可以选择练铁骑或铁刀,后期利用尊王鼎主城迁到一起,让雍去守家.
2.兵贵神速,骑兵是必不可少的,所以凉我觉得还是要有一家.骑兵在早期是很关键的支援部队
3.我做人比较守旧,青也保持一家,青,当然只是攻城快,后期的枪营,枪师也是主流
4第四家,大家各自选.不过我还是比较喜欢有带刀兵的州,像司,冀.
骑兵----野战之王
枪兵----近战之王
刀兵----计谋及攻城之王
弓兵----远程之王
策五的兵种设置还是这4种为主,其中刀兵为入门兵种,所有人都可以使用。骑、枪、弓则需武将有相应技能。各州通常有其主力兵种,不排除高手会有神来之笔,但各州的主要战法由其主力兵种决定,通常是固定的。
对于即将到来的秋猎,用一马当先来形容再合适不过。个人认为秋猎组合为三骑加一刀或弓比较合适。各州选择中,凉州遥遥领先,是毫无疑问的秋猎主力兵种;其他青、交、雍等高训州基本持平,冀州 、益州在秋猎中作用不大,但与凉州相比,其它州大多只起辅助作用。
在此仅从笔者对各兵种的理解来谈谈秋猎中骑兵种的使用及对策。
代表州:凉、冀
初始资源:凉州 230训骑7000 金8000粮13000
冀州 100训刀8000 50训弓10000 140训骑13000 金13500粮23000
适合类型:相持型、攻防均可
生存能力:初期较强,后期稍弱
优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。
劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少
骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了蛮族兵符的骑兵遇敌不掉气,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使3到4铁刀基本丧失攻击能力,策5新加入宝物使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。
初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。
对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。
策4升级策5后,就秋猎而言变化还是挺大的.但我猜想不是洲兵的变化而已带宝的变化,秋猎不同卧龙杯,秋猎官号及洲王号带宝数决定了他的优势.特别新宝.感觉拌马锁跟木牛的出现严重影响了秋猎比赛的方式,但是具体比赛洲的选择个人还是倾向与2雍一青一凉.或者2青一雍一凉..感觉新宝的出先对秋猎来说得益最大的是雍打.带上速攻虎符后翻山越岭如走平路,大大加快了救援同盟和直线偷敌主的速度,感觉是太舒服了,而且带上蛮兵符后,即使撞到敌人强骑也有一定自保能力了,感觉策5秋猎比赛里.雍刀又将占据主流.低训洲还是吃亏的,毕竟就比赛而言,就是追求一个快,尽量以多人之力强下一家,造成4-3的局面,低训洲前期还是太吃亏了.策5的秋猎还是高训洲的天下.
另外三分给个解释:原来第三弹
[评选中]《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”
弄那里去了???而你帖子里第三弹的连接点进去怎么变成[评选中]《三国策V》——互动话题第四弹“三国策之军团管理大建议”...这军团管理大建议到底是第几弹啊,你弄的混乱了~!!!另外把最值得赞赏的更新给弄出来啊。.....
优秀的兵种组合应该摒弃运气、地形的影响,依靠宝物的优势发挥最大的效率,以前的策4秋猎组合“两青一雍一凉”、“两凉两青”也不是唯一的,多样化的搭配无处不在,没有固定的兵种组合,只有固定的团队。新宝物兵符对兵种影响固然有,但作用有限,尤其是弓兵,因为脆弱的防御力,在初期也不可能成为主力兵种,当然,后期可以根据需要进行调整,视战局进度而变化。新宝物虽然强化了防御能力,比如瞭望塔、镇龙珠、尊王鼎,但真正有意义的还是瞭望塔,可以防御敌方偷袭、侦查敌方位置,又不占用宝物名额,和木牛并成为最有效的新宝物。对于肉搏型兵种,新宝物对骑兵攻城能力未增加、野战能力增加,刀枪兵攻击能力增加,代价是占用宝物消耗数目,对于平民作用有效,是官员必要的装备,而弓兵来说,新宝物增加的仅仅是攻击能力,但攻击已经是策4弓兵的强项了,弱项防御仍未得到增强,相比其他兵种还是相对弱化了,只能让弓兵在初期更加远离战场。所以4大兵种还是会以刀枪骑为主。那么州的选择呢?因为每个州的兵种训练、兵数都不一样,这里木牛这个新的宝物就会体现出自身的价值了,尤其是在持久战中,像兑州、并州、雍州、幽州、徐州、荆州、司州这些中训州都会有其存在的价值,尤其是兑州和并州,是控制战之王。相比青州和凉州这些高训州,兵种之间就差1次训练指令,但兵种数量和类型却有很大的优势,前期也具备有效的防守和进攻能力,后期更是优势巨大。在策4秋猎中,已经不算是无人问津的州了,属于高官高宝的玩家可选择的州位,对方无论如何选择兵种,都不会有太大优势。新策5,兑州和并州加上青凉雍,会占据秋猎兵种的全部江山,少有弓兵州出现(州王除外)。
最佳组合:2交1雍1凉,由于出现蛮兵撞人不掉气的特点,且加上敌人可能会加4阵,交洲的弓将是策5主流兵种
雍的蛮兵主动撞人不掉气,下月可以直接放妖也是不可缺少的,另外骑的移动性加上新宝能提高骑射威力,也
将成为主流兵种!
骑兵-- 封号:将军 机动性、攻击性、控制性极强 升级兵种:野狼 形似老猫 变态系数:9 恐怖系数:9
枪兵-- 封号:先锋 攻城性极强,动性较强 升级兵种:野象 形似老鼠 变态系数:9 恐怖系数:9
刀兵-- 封号:军事 计谋性、攻城性极强 升级兵种:野人 形似蜗牛 变态系数:9.5 恐怖系数:10
弓兵-- 封号:技工 支援性、相持性极强 升级兵种:野女人 形似人妖 变态系数:10 恐怖系数:9.5
秋猎组合1:四个野人。战争路线:能攻能守,偏守。 疯狂系数:7.0 成功系数:10
秋猎组合2:四个野女人。战争路线:进攻,攻击性。 疯狂系数:10 成功系数:7.0
秋猎组合3 :四个野狼。战争路线:消耗战,偏攻。 疯狂系数:9.5 成功系数:8.0
秋猎组合4:一个野人+三个野象 战争路线:进攻,偏攻。 疯狂系数:9.0 成功系数:8.5
秋猎组合5:一个野人+两个野象+一个野狼 战争路线:进攻,偏攻。 疯狂系数:8.5 成功系数:9.5
秋猎组合6:一个野人+两个野象+一个野女人 战争路线:进攻,进攻性 疯狂系数:8.0 成功系数:9.0
总体分析下来:组合4、5和6 前期进攻防守都比较均衡,后期的发展空间比较大一些,并且此组合的成功率也比较大。组合1太保守;组合2、3和4都是太疯狂,一旦前期遇挫,后期比较难发展。当然个人的打法不同,策5毕竟注入了不少新的元素,策4的秋猎组合谁能更快更好的适应策5的变化,谁就是战场的胜者!
有了新的BT宝,相信益洲和扬洲的份额会在秋猎中有所提高,但是交州比较单一,
所以还是难登上秋猎舞台。很多时候还是需要凉洲的骑快速去压制,所以必不可少。
至于雍洲是一个很流行的洲,攻成再所难免。
所以最经典的组合:益(扬),雍,雍,凉。
策V秋猎不可或缺的交州:
1、带宝:后勤必备宝:木牛流马、诸葛神算、卧龙秘笈、帝释甲、龙麒麟(至少13以上)×2、6技宝×2,条件许可加镇龙珠,4阵护家
2、定居州:交州,同盟以青凉雍选择搭配,各带低级木牛流马,以便向后勤基地提供种子
3、开局有利:地处大后方或与同盟相邻,分宝任军师,抢将训兵、调将、出兵下空城收集钱粮找将,留出部分空城给前方部队。
开局处前线:分宝出2弓,同盟侦察
4、布局:同盟在开局后寻机在后勤基地附近下副,可不连线。
5、尽早输送种子兵种给后勤基地,以便后方根据需要提供相应兵源。
6、后勤基地的安全将是战役的关键之一,为了使后勤基地有更多指令训练、录将,同盟应尽量提供保护手段。
策V顶级宝:“木牛流马Lv
蛮人A:秋猎~~~?是不是好吃的哦~~
蛮人B:你个笨蛋 就是秋天打猎。。
蛮人C:你们2个什么都不懂就别说 所谓秋猎就是-------就是-----就是·#¥¥#···知道了吧
蛮人A:原来是这样啊
蛮人B: 你听懂了?
蛮人A:没有!!!
蛮人B:.....................................................
蛮人C:总之带好我们的大象 野狼 对了还有野女人一起去把中原的吃的喝抢回来就行了
蛮人A:这样我喜欢 出发!!~~~
蛮人B:出发 ~~~~~
一只神秘的秋猎队伍就这样出现秋猎打战上 他们战斗勇猛 犹如猛虎恶狼
特点见吃的就抢~~~~~~
蛮人ABC:中原这么多好吃的哦 以后我们就呆在中原好了~~ 揶~~~~!!!!
蛮人A:秋猎~~~?是不是好吃的哦~~
蛮人B:你个笨蛋 就是秋天打猎。。
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蛮人B: 你听懂了?
蛮人A:没有!!!
蛮人B:.....................................................
蛮人C:总之带好我们的大象 野狼 对了还有野女人一起去把中原的吃的喝抢回来就行了
蛮人A:这样我喜欢 出发!!~~~
蛮人B:出发 ~~~~~
一只神秘的秋猎队伍就这样出现秋猎打战上 他们战斗勇猛 犹如猛虎恶狼
特点见吃的就抢~~~~~~
蛮人ABC:中原这么多好吃的哦 以后我们就呆在中原好了~~ 揶~~~~!!!!
一个优秀的组合,其兵种配制主要取决于其指挥者的作战思想以及组合成员长期作战形成的配合习惯和单战控制能力.当然,这是在各兵种作战能力基本平衡的状况下.这一直是官方设计人员在不断地追求的,可惜结果总是差之毫厘,谬以千里.
策3时期,骑兵几乎是完美的兵种,那个时期比较流行的组合大都是2凉一青甚至是3凉.
策4时期,兵种看似平衡,但枪兵强悍的攻城能力和仅次于骑兵的高速,而且砍城损失的兵数极少,再辅之以BT宝.最终使枪兵代替策3的骑兵成为玩家的首选,尤其在比赛中.所以策4中期4青或3青1凉的组合最为常见.然而事物总是发展的,枪兵的泛滥必然会带动刀兵的兴起,继而才是骑兵.以至到后期不少玩家采用折中的策略,这就是比较流行的2青1雍1凉的组合.
说到现在的策5,兵种的设置和策4基本无差别,虽然增加了不少新的宝物,但考虑到带宝数量和指令限制,个人感觉最有实际意义只是拌马绳和木牛流马,至于镇龙珠之类,听上去不错,但实际作用并不大,所以由此带来的弓兵兴起论也只是雾里花,水中月罢了.由于木牛流马有输送兵员的功能,所以多兵种配合作战确是较为明智的选择,所以,个人认为策5的组合还是会基于2青1雍1凉这个模式.
这几天工作忙!没时间写了!
但还是要支持下这个活动。
首先我认为宝物的增加必然会引起组合的变化
从宝物携带思路来看:木牛流马是每个参战队员必带宝物,它既不占代宝数量又可以给自己行进中的部队加粮,同时可以给同盟输送兵将、粮食和种子。尤其是军队种子的输送,将使本来可以判断的战局变得非常复杂,敌对方军队兵种瞬间变化,战局也可能瞬间转变!次之,我认为绊马索,苍天破,速攻兵符将是参赛队伍主要携带的宝物。既然如此,那么作战双方会怎么考虑呢?
1、雍洲+交洲将优先考虑
如果进入战局,雍、交两家离得较近,采取防守,两家互送种子,铁刀+铁弓的组合,不管是防守还是进攻都会有极大的优势。而且如此的搭配使得敌人不敢轻易进攻,因为绊马索的存在,损失了代宝将获胜的机会就小很多。
如果雍、交离的较远,也不必担心,雍洲的速攻虎符将发挥最有效的作用。如果还有顾虑的话,那么交洲带一个蛮族兵符吧,加到你的好夭刀身上,敌人会体会到他的威力的。
雍洲+交洲的组合将使战局的初期得到有效的不死保证,同时将使中后期的杀伤力达到最大。
2、雍洲+青州的次组合
雍洲带速攻虎符,青州带苍天破,如果想更兴奋一点,千万别忘了带一个绊马索。这是纯速攻的打法,如果敌人就在附近,他死亡的几率可能在50%以上。2枪+2刀即便是遭到了敌人的顽强抵抗,兵力损耗,你的一个枪也足以下城了。雍洲如果不想带绊马索,那么也带一个蛮族兵符吧,敌人家里不管几兵死守,最好的夭刀过去冲锋,相信这时你的主动进攻不会吃亏的。
变换组合,可以得到下面比较好的搭配方式:
2雍+1交+1凉
2雍+1交+1青
1雍+2交+1凉
2雍+2青
秋猎组合的核聚变:1.对技战术的要求更高了
2.刀,特别是枪骑可以无视红黄地的约束自由驰骋,任何城池都并非十分相对安全。
3.兵贵神速更提升一步,大范围得到施展.
4.骑兵的作用又在一次得到提升。
5.新战术的出现还可以大幅度提高战略者的想象力,而且得到充分发挥。
[em10]由于木牛流马等新宝的出现,打破了原有的单纯枪刀骑的模式,兵种配合更加多样化,作战更加全方位立体化,启用交洲,是一大亮点,弓兵带上蛮兵符主动踢敌军不掉气,加上侦察共享更为弓兵的使用提供方便,个人认为秋猎模式刀枪骑弓,是最强组合
凡参加官方比赛的人都知道,基本上都是三大高训州(青、凉、雍)的天下,而目前参赛组合的阵容基本上都不相同,比如:青青凉雍,青青青凉,青青青雍,青青雍雍等等….但无论什么阵容,我们必须认清各个州的优势和劣势才是稳操胜算的前提条件。
我们先来谈谈凉州
凉州有三大优势
1. 野战——刀枪的走位经常会因为对方卡住了必经之地而不能正常攻击,从而陷于被动,而骑兵的骑射不会因为对方的卡位而停止远射,只要骑兵的走位合理,在相同部队的情况下,面队刀枪基本上都能把握主动。而且,后期的骑师横行,还能在不损耗自身兵力的前提上消耗对方大量兵力,因为这种原因,在策三比赛凉州横行的时候,经常会出现谁最先出骑师,谁就牢牢把握战争的主动权。所以凉州被称之为野战之王,当之无愧。但是策Ⅳ策Ⅴ和策Ⅲ的带宝是截然两种不同意义,策三的单将三宝,防御的不足,在相同训练下,骑兵可以射动对方任何带宝将,而策四,变态宝的出现,让将领的防御基本上可以与攻击持平,因此,策Ⅳ策Ⅴ凉州的骑兵在初期难有用武之地,惟有在初期配合盟友进攻合击和射杀妖刀上,后期的作用还是非常明显的,无论是进攻还是防守,看到骑兵就看到希望。
2. 行军速度——古人云:兵贵神速。在策Ⅳ策Ⅴ比赛中,由于宝物的关系,将领和将领之间基本上没什么太大的区别,因此在兵力上,敌我双方势均力敌。谁能更快的接应同盟,配合同盟协防或者进攻,就成了制胜的关键。
3. 克雍——假如没有凉州,官方的比赛肯定就是雍州的天下,策Ⅳ策Ⅴ虽然削弱了骑兵对刀兵的克制力度,但是做为刀兵唯一的克星,骑兵的地位是不可取代的。正因为如此,初始凉州的235训骑对雍州200训刀,可以说是占尽优势,战局中在对方的雍州邻近同盟的时候,凉州若能迅速接应同盟,只会让雍州望而却步。
凉州的劣势在于较其他兵种攻城力度太弱,近身被枪所克,加上初期敌我双方将领相差无几,使得凉州初期基本上只能起配合的作用,尽管凉州后期无比强大,但是目前官方的这种高节奏的比赛,最主要的就是初期的部署,哪方初期部署得当,一战而胜,中后期只会行云流水,稳操胜算,因此,凉州在初期战局中只能起到配合作用,宜精而不宜多,组合中只要选出一个精于用骑的人选用凉州就可以了。
我们在来谈谈青州
青州也有三大优势
1. 攻城——经过策Ⅳ策Ⅴ的改良后,枪兵的攻城力度较策Ⅲ有了一定的加强,本来作为攻城之王的青州更是如虎添翼。由于御林军和变态宝的关系,在官方比赛中,青州初始二枪基本上都只需要一个月就攻克副城,二个月就能攻克主城,三枪就能围攻长安许昌等变态城,这是骑兵无法相比的。初期的青州在战局中如同一颗定时炸弹,只要安放(部署)得当,让对手防不胜防。
2. 行军速度——虽然这点无法与骑兵相比,但是比上不足,比下有余,只不过仅次于骑兵而已。初期的青州主要任务就是进攻,在防守上,既不如骑兵,更不如刀兵,甚至连弓兵都无法平起平坐。群英赋的称霸天下曾经在痴笨一族缺人的时候做了一次替补,当时考虑用什么州的问题,我让他用青州,他就对我说:青州是最没道理的一个州…意思就是青州没什么太大的优势,而我当时就跟他说了一番话:青州的确是哪个州都比不上,你想用骑,组合中有一人用骑就够了,而且骑兵的优势初期并不明显;你想用刀,的确,如果枪和刀的行军速度是一样的话,那青州怎么样也是不如雍州,就因为多了这么点速度,就让雍州远不如青州;而你想用兑州就更别谈了,目前官方的这种高节奏的比赛,根本没有低训州的一席之地…于是称霸天下心服口服,最后选择了青州出战。
3. 克骑——由于变态宝的关系,充分弥补了从前青州初期兵力防御严重不足的问题,这使得青州代替策Ⅲ凉州的横行。变态宝上演了一场三国策的革命,让骑兵横行的年代忽然间让青州成为三国策的主角。骑兵只有保持合射才能有效制住枪兵,而枪兵的克骑关系,可以让枪兵无往不前,只要稍加注意走位合击就可以了,初期的青州如果没有刀兵的压制,将是初期战场上的霸主。
枪兵的劣势在于同其他兵种正面交锋的时候,因为不会远程攻击和妖法,容易被对方控制,但是,一个真正善于用枪的,除非万不得已的情况下,绝对不会和其他兵种正面对峙的,枪兵仅次于骑兵的行军速度和无比的攻城力度,使得枪兵在战局中的主要任务就是攻城略地,如果拿着枪兵,只能懂得和对方其他兵种拼杀,那这种枪在战局中永远也起不了决定作用。
最后我们来谈谈雍州:
雍州是争议比较多的一个州,原因在于刀兵是所有兵种里最慢的,但攻城却比枪兵略高一筹,可惜又容易被对方的骑兵所压制。换句话说:没有凉州的压制,雍州是非常强大的,但是在凉州的压制下,雍州又是十分脆弱的,往往有时候进退两难,我们先来看看雍州的优势在于什么地方:
1. 攻城——刀兵的攻城相对枪兵来说有更多的加成,加上雍州无视任何地形,除了刀兵以外,没有任何一个州能走遍地图的每一个角落,因此,刀兵若要进攻对方城池,行军路线往往是对方无法预料的,从而让对方防不胜防。
2. 妖法——刀兵就如同魔法师,经常能将对方百万雄师瞬间化为乌有,主要得力于刀兵的法术,如果刀兵的走位得当,在两军交锋的时候,对对手的打击往往都是致命的,一战而胜并是不一件难事,所以有人曾经说过这样一句话:看到刀兵就看到了希望。
3. 忽视地形——在刀枪骑三大兵种中,刀兵是唯一一个在两军交锋时不受地形影响的,而枪骑在森林和河流等地,作战能力大幅度减少,因此,刀兵较其他兵种能更好的利用地形牵制住对方,从而达到制胜的目的。
4. 刀骑转换——雍州初始的8000骑兵,可以让雍州大大减少畏骑的心理,雍州出完刀兵之后,最快能在一年冬出个训练不低的骑营,而凉州只能比雍州早一个季度而已,这就是州战中雍州经常战胜凉州的关键所在。
5. 运筹帷幄——大家都知道,雍州的防守,较青州凉州是最强的,一个组合当中对大局有深刻认识的往往只有一个,就是我们经常说的主帅,如果主帅其很容易就被对方所灭,在战局中组合中就少一个主心骨,往往兵败如山倒,因此主帅能多一分安全,战局中就多一分胜算,因此看来,雍州真可谓是王者之州。
雍州的劣势前面已经说过,行军速度最慢,又容易被凉州压制。在目前官方这种高节奏的比赛中,兵贵神速四个字似乎已经成了制胜唯一的法宝,所以,雍州的两大劣势注定雍州成不了比赛中的主角,宜精而不宜多,只要控制大局的人使用雍州就可以了。
通过对各州的分析,组合中四个人兵种的配置最佳应为二青一雍一凉,只有这种配置才能应付各种变数,成为稳操胜算的关键性因素之一。
新宝的出现,秋猎组合的核聚变:
一、凉,雍,青,交
第一季没有速攻就分宝,出将,出木牛流马
二、凉,凉,交,交
第一季没有速攻就分宝,出将,出木牛流马
估计经过实战秋猎会逐步发展为
清一色第一季度出木牛流马,后期作战完全依赖先后动,依赖官的大小带宝物的多少。
木牛流马的最大感受是一荣俱荣,象现在的裙带关系。
我的看法是新宝出来了,又成了枪骑的天下.下届秋猎个人认为 2青2凉 或1司1青2凉
无论三国策宝物怎么革新,兵种如何演变,官方比赛仍然是智者的天下,只不过战局中考虑的问题或有不同而已!
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