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标题: [原创]对官方收费后的感叹 [打印本页]

作者: 征战V三国    时间: 2006-3-21 10:34
标题: [原创]对官方收费后的感叹

终于收费了.冲值还挺麻烦的.先要冲联众才可以冲策4,感觉好象策4是个联众的一个儿.

收费后大量的新号.为策4增了不少人气,以前连三星的武士都T,现在六七星的玩家迫于无奈1星的也开局.真正付费的玩家了了无几

目前,网游的大趋势是免费(点卡和月卡),靠游戏内物品和经验来挣钱,经营网游的理念已经发生了重大的改变,一款游戏目前最重要的是人气.以前如盛大一夜暴富的美好时光一去不复返.

策4从封测到公测长达半年之久的时间里积聚了大量的人气,这无疑是成功的.这也给官方一种错误的感觉,认为这款游戏真的可以挣钱.50元的包月把我们这些老头都吓了一跳(不是付不起这几个钱),感觉官方晕了头了.

游戏玩家人气的积聚需要大量的时间和官方付出大量的心力,官方要从现实出发认清当前网游的大趋势,从游戏内容上挖掘潜力,做到一款游戏是一座大众公园的理念(公园本身是不收费的,但公园内演出的节目,出售的物品等是要收费的),在维持住人气的基础上深挖潜力.有了鸡不要怕没有蛋.


作者: 征战V三国    时间: 2006-3-21 11:28

沙发自己坐


作者: 下后墩    时间: 2006-3-21 11:33
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作者: 圣羽の枫    时间: 2006-3-21 11:37

真正的免费途径是网络运营商支付费用给网络游戏运营商,通过网络游戏从而增加网络使用频率跟网络使用量的增加。。。。。。

但是网通跟电信牛的跟上帝一样。怎会支付费用给小小的游戏开发商?所以,结论是当前的免费并不适合中国国情。

可参考日本,韩国及欧美的网络运营案例


作者: 战神情缘    时间: 2006-3-21 11:40
呵呵
作者: 征战V三国    时间: 2006-3-21 11:54
以下是引用圣羽の枫在2006-3-21 11:37:00的发言:

真正的免费途径是网络运营商支付费用给网络游戏运营商,通过网络游戏从而增加网络使用频率跟网络使用量的增加。。。。。。

但是网通跟电信牛的跟上帝一样。怎会支付费用给小小的游戏开发商?所以,结论是当前的免费并不适合中国国情。

可参考日本,韩国及欧美的网络运营案例

当一款网游免费都无人气时,我们在这里还谈什么呢?

当前中国的网游在发生巨变,我没说全免费,做为一个公司挣钱是第一位的.但钱有多种挣法,老套做法在当前的新网游上快行不通了.谁能在第一时间内开辟新的思路谁就抢占了主动.


作者: 圣羽の枫    时间: 2006-3-21 11:57
那谁开了呢?泡菜文化很捞了国人一把油水。。那时咋没人要他们免费呢?
作者: 征战V三国    时间: 2006-3-21 12:04

兄弟.我没说免费就是这款游戏无偿的给大家玩..

免费只是为更好更多地挣钱.


作者: 圣羽の枫    时间: 2006-3-21 12:32

途径何在?

现在很多免费游戏?其实无非2种,一种是变相收费,通过买卖游戏内部虚拟产品,这样很多《三国演义online》,时下很流行的《街头篮球》等等,三国演义直接因为破坏游戏平衡而面临倒闭,破坏游戏平衡就是比谁砸的钱多了。。。。

还有就是赚够了,外挂多多我官方也不管,那免费吧,你玩高兴,回头我开发新的游戏项目,关闭这个游戏,你能投诉我?我免费给你玩,你已经不是消费者了。。。

砸钱游戏偶也玩过,觉得开始玩的便宜,结果越砸越多,人都有好胜心 ,看到别人有的你也想有,正巧又在你的消费能力范围之内,不知不觉,这种消费经营者才是把机关算进骨头里的了,

免费游戏也有,2年3年测试,结果空砸了几百万,最后后续资金不足,完蛋。。。开发团队带着自己的源代码回家待业了。。。。或者跑断腿的介绍自己的产品,结果投资商却问:好的游戏还会倒闭?你倒闭的肯定是不好的。。。。结果怎样,一个游戏在一片好评中湮灭。。。。。代表:北京乐乐科技《霸业》,《第四世界》,还有一个好像是天人互动代理的游戏,忘记叫什么了


作者: 极品老实人    时间: 2006-3-21 14:52





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