[建议]决定游戏发展前(钱)途的建议:(侦察共享的建议)
玩过《红警》的玩家一定知道策的侦察共享和美国的间谍卫星就是同出一辙,功能是一样的,但是,还没有美国的间谍卫星功能全面,美国的间谍卫星能侦察全部地图,不花指令,强烈建议策5加上全图侦察的宝物——孔明灯,开局使用到全局结束,孔明灯0智力0限制,不占带宝数,售价10汉。
孔明灯出现了,破坏了战局的平衡性怎么办,别慌,我有用制衡他的宝物,城市守卫神——诸葛烟雾帐,说说诸葛烟雾帐的功能和使用,使用以后从开局到全局结束都有效果,可以遮掩自己所占城市,让对方看不清自己所占城的真面目——城防和兵力部署,售价也为10汉。
孔明灯虽然看不清被遮掩对方城市,但也可以看清除了被遮掩城市之外的路上、野外的情况,还是挺有用的,这样策友们每打一局就必须带上孔明灯和诸葛烟雾帐,成了玩策离不开的道具宝物了。我的建议可能要遭到策友骂的了,我知道我的这种建议是害人的,但为了能使策能走得更远些,即使被策友骂也值了。就是别太变态了,出个孔明灯一级、孔明灯二级、、、、孔明灯十级之类的。
我还有好多好的游戏策划点子,不想说,说多了会害人的。
侦察共享受的优缺点:
优点:
1、降低了新手玩家的门槛,使新手玩家不再受策特有的报阵图的影响,不再被人耻笑为菜鸟。
2、减少了指令的使用,可以让同盟进攻得更放心,让省下来的指令可以更好的使用。
3、对弓系玩家的进攻更加有利,更可以射人射城,以前策4玩弓的一定要自己侦察敌城,即使同盟侦察了。
4、加快了游戏的速度,减少了打字报信的时间
再说说侦察共享的缺点:
1、没有了策自己特有的报阵图的文化了,不知道是进步还是退步,让熟策知策的老玩家少了几分乐趣。
2、缺少了策的神秘感,对战局中对方的情况一目了然,游戏不再具有神秘感了,游戏不再给玩家带来刺激感了,游戏成了现代产业中的快餐行业和速食行业了。
3、守方变得艰难了,自己的城防和部署暴露在对方的众目睽睽之下,特别在开局处在被围的情况之下,对方几队高气烂弓也能下你于城下。
孔明燈等同于地圖全亮的外挂﹗﹗﹗
那大家都去找外挂﹐可以省10漢泥。
呵呵,大胆的想法~```不过这样"策"又减弱了~
[em07]最好官方多推出些自相矛盾的道具...(有罗在偷笑中..........)
[em05][em05][em05][em05]制造矛盾,从中获利。
这是老史的一贯手法,学人家就要学到精髓。
没有任何意义和使用价值的建议!
很烂的想法
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