[原创]策5的快餐经济——加速亡策的杀手锏
先分析下策的赚钱模式:道具盈利模式 利用道具耐久性的消失,而赚取经济利益,怎样加快减损道具的耐久性?这是游戏运营商所需要做的手脚,道具的使用一般都在对战局中,加快对战局的游戏结束速度,才是游戏运营商的快餐经济的主要谋略。
怎样加快对战局的游戏结束速度呢?
1、提高宝物的变态性
最好出个一开局对方四家君主全部阵亡的宝物,这样一天下来,玩上成百上千局也不在话下,一局的消费是5——100元人民币,成百上千局下来收益也就不错了,要是没有变态宝的出现,大家都用民兵0宝,你叫游戏运营商喝西北风去,而且游戏中的对战速度极慢,一天下来也就十几局。极度浪费了游戏的资源利用。
2、提高君主阵亡的概率
一般来说弱势君主阵亡的概率是很高的,(如刘章、袁术、刘表等人)。但是现在那些强势君主的阵亡概率也是很高的,(如司马懿、曹操、孙坚等人),这样表面看君主阵亡的概率是公平了,但是实际收益的是游戏运营商,君主阵亡的概率越高,游戏的结束速度就越快,游戏的结束速度越快,你使用宝的次数就越多,你的消费就越多,这就是策5的快餐经济谋略。
策5的另外一个收益就是开箱,只要减少开箱开出好宝的概率,游戏运营商就赚了。要是想开出好宝就必须用上提高宝物等级的玲珑玉之类的。否则,你就是人气再高,没用提高宝物等级的辅助宝,开一千、一万个宝箱也只出5级以下的宝。
再还有就是让策5大赚一笔的就是非战,main.map 的错误不是不改,而是没有必要改,这是财神,怎么能改之能,越多越好,玩死你们玩家。
策再也不是那个策了,人也不是那个人了。
最后想问一句,策的负责任精神去了哪里?是不是利益的驱使使你丢掉自我的本质?
我也没碰到过...
只不过有时候换洲的时候
游戏自动退出
在战局中都是正常的
请看一下军团富豪榜,保证你一看就报main.map 的错误并退出游戏。
策5的悲哀——跑到浩方去玩策4
策5实在呆不下去了,不断的出现的BUG和不合理的游戏设置,使众多的策4老玩家都跑到浩方对战平台去了,想起来感到无限的悲壮凄凉,策5是英雄暮年,已是黄昏暮色,夕阳无限好,只是近黄昏。想起来就凭空添加许多感慨,好好的策转眼之间就烟消云散了。哀大莫如心死,当策渐渐退出了玩家视线时,就再也拢不回玩家的心了。走了的再也不会回来了,来了也呆不下去,策的人气是越玩越衰了,人气没了时候,游戏也找到自己的归宿了。
不解决BUG,不更新画面颜色的协调性,不提高宝箱的出好宝的概率,不减低君主阵亡的概率,不提高游戏的可玩性,不减少游戏玩家的差距,将来的路是越走越窄了。
策5再见了,还是玩自己喜欢的策4去了。
玩家是决定游戏的一切,没了玩家,游戏做得再好也没用。
看到游戏运营商还在妄自尊大,心里感到无限的悲哀——策5算是玩完了。
浩方的策4真热闹——玩得过瘾
电信玩家对战——群英会
有7个翻页之多,在原联众的策4时是想也不感想的事,一个翻页有80来人,7个翻页有560余人。
现在策5的老服里最多两个翻页,对战局里都是变态宝,君主阵亡率高,战局结束时间很短,玩着没劲,在浩方里玩着太过瘾了,一局竟然玩了13年,没变态宝想下人也不容易。没有变态弓下城也难。
过瘾呀,浩方的策4真是大快我心,联众的垃圾策5该再见了。
钱都让浩方赚了,联众赔了夫人又折兵。
谁叫联众运营策5,浩方不运营策5的决策是对的,联众把策的老玩家拱手相送给浩方,联众真的很大方,把到口袋的钱往外掏,联众是天下少有的豪客。
对于策的官方来说,不管玩家玩策4还是策5都无所谓了,钱是少不了的,最多换个运营商而已,对联众来说却是不公平的,被人当猴耍了。
浩方电信区是3服合一,联众的电信老区也不是三服合一,联众三服合一为什么就没有一个服有7个翻页。
我在浩方作了个调查,问从策5来的玩家有谁,回答的有很多人,慢慢的策5玩家跑到策4将是不争的事实,策5的老玩家会不会跑光,这个也没有必要去争了。实践是检验真理的唯一标准,策5带了蛮兵符的骑营撞枪师不掉气,老玩家的心里在掉气,垃 圾 游戏 垃 圾 人,没什么好玩的,单单是一些舍得花钱的玩家却跑光了。
不管玩家怎样跑,对于官方来说经济利益都不会受损,受损的则是联众运营方,这也就怪不得官方依旧我行我素,策5成了官方的实验田了,策4 官方也照样运营,这种代理运营的模式也真是高明,不过再怎么高明,游戏本身设置不改革和创新是没有出路的。
希望官方能广征天下玩家们的建议,玩家的建议比那些所谓的专家还要来得实际些,史玉拄如果自己不去玩游戏,如果没有自己玩游戏后的建议和想法,也就不可能有今天的《征途》了,也就不可能有今天的奇迹了,在他的游戏中,广征天下玩家的建议就多达60多万条,其中有不少好的金点子,一个好的创意,会给游戏带来无限的生机,对于游戏公司来说,以最小的代价换取了最大的利益,这就是史玉柱的聪明所在之处,这就是他的当代枭雄本色。
我们为什么要给州王打工?——只因为我们选了他的州吗?
策的官方策划是垃 圾,凭什么我们的游戏收益要由州王来决定,我们不玩行吗?
看着官方的垃 圾设置,我们玩得越来越没劲,越来越没意思,策5电信观沧海里的只剩下一些官号在玩,其他的都跑光了,看看浩方的电信区,早上6点都有2、3个翻页对战局,而策5却是空空如也,鬼影都不见一个。
悲之,哀之。

一般来说弱势君主阵亡的概率是很高的,(如刘章、袁术、刘表等人)。但是现在那些强势君主的阵亡概率也是很高的
强顶一下靠!!!
这几天又去玩个人养成的游戏去了,《暗潮》还挺好玩的,要是有 策略+个人养成 的游戏该都好呀,为什么不兼容呢?刷怪刷腻了,玩策略。策略玩烦了,简简单单刷刷怪,也算是一种调节吧。
游戏模式革新=策略+个人养成+军团对战
这种模式几乎没有,光靠策略,就那么几个人,收入不景气,这是不争的事实,官方能撑下也不容易,2007年,一年关了多少家网游,大家心理都清楚。逆水行舟,不进则退。
策最好加个文官系统,每天搞两次文考,通过文考来吸引人气这也可以的。
bu
我也是认为策5要完阿,我也准备去浩方了,几年的三国策阿,浪费了这款游戏阿,
商家的黑心导致了它的灭亡。
策也不是那个策,人也不是那个人。
当策没有策略的那天,策和打怪游戏也没有什么区别了。
现在的策是谩骂成风,没了那种从前的谦逊礼让的君子之风,没了那种以人为本的人文精神,一个游戏没了这些,必将遭受玩家的抛弃,因为没了人们的眷念,弃之就像丢弃一个破旧的抹布一样。以前玩征途就是因为受不里面的游戏环境----整天争吵相骂,玩着没劲,难道我们玩游戏就是看别人的争吵相骂吗?
楼主你还是可以民兵带垃圾宝的啊 又不是不给你带
你又想赢又不想花钱你想下这可能吗
在现在的社会里不也是一样的道理吗
[em05][em05][em05][em05][em01]做任何生意都是一个道理,走大众路线,还是贵族路线,毕竟中国有钱的为数不多,不可能靠为数不多的有钱人去拯救游戏。
狼(有钱人)+羊(普通大众)+草原(游戏)+人(游戏运营商)+环境(游戏环境)
这五者的关系处理得怎样,你的游戏均衡就是怎样的。
有狼没羊,狼则绝种,草原也荒芜了。有羊没狼,草原则绝种了,人则饿死。
环境差了,狼、羊受不了,都跑光了,草原的存在也没有多大的意思,人则亡了。
草原的草差了,羊活不了,狼也活不成,人则亡也。
人心黑了,索取太多了,上天也会惩罚他的,结果自取灭亡。
日老板娘的PP,让他高潮吧。。。。。。。。。。
本来就是
策5以前的策玩了几年都不觉得腻!!
策5玩几个月就腻了.感觉玩也可以 ,不玩也可以!!
完全没有以前策4那种天天要玩的依赖了!!
策5看起来不错.其实耐玩性比以前的策 差多了!!
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