策5推出的新宝,完全颠覆了旧有的秋猎对战思路。
木牛流马的出现使第二季就出强营成为可能,它的出现使战局控盘者能够分配调度四家的兵将、粮草、宝物。强营带队,无疑有绝对的压制作用,这个在秋猎战局中屡见不鲜,抢先出营的一方往往可以利用这个横扫全场。
苍天破的攻城加成作用使单枪队和单刀队下主城成为可能,以前只有关羽赵云几个顶级将有此功能,现在秋猎将均可单队叩主,这意味着单纯的三阵围城形同虚设已不具备防御作用,如何实现有效的防守成了新的课题。
绊马索、飞马弓、攻、马、统一个带这五宝的铁骑君主出现在战局中会是什么样子,只要马打盘旋,照面时他先动合你一手,下一轮直接就抓,秋猎中没了带宝将等同出局。这两样的东西出现,强化了骑兵的威力,进一步巩固其战局主力的地位,战局兵种的搭配不得不重新思考。
新元素的出现增加了战局的变化,策5的这些改进究竟能不能降低对战的随机性,把运气成份降到最低,更多体现玩家智慧、心理的对抗,增强可玩性,还有待在实战中观察,但无意战局将越来越复杂,对战局控盘者的思维提出了更高要求。
说的很有理 现在的秋猎就是看运气了
基本上人人都会用新宝 谁的运气好谁就胜
[em06][em06][em06][em23][em23][em23]
基本没影响~带了新宝进去用都没用一下~战斗就结束了~汗
上周的封王战,我方三平民,只带了木牛和了望塔,结果我都忘记使用一下了,对方一州王一监军一都尉,他们带的新宝也没看出有什么作用~所以说~这个游戏还是运气比较重要~
策一变策二,还不错。。
策二变策三,可以理解。。。
策三变策四,变得垃圾。。。。
策四变策五,变得越来越垃圾。。。。。
因10级宝出现,玩家越来越少,难道官方都不找找原因吗?都不知道什么原因玩家越来越少吗?现在绊马索来了 ,严重响应战局平衡,这将有一批带不起绊马索的玩家离开。我想官方脑子真的有问题,难道都没想过吗?假如这有一批玩家带不起绊马索去打仗,在战局中,将都被带绊马索的敌人抓了,还有谁再想玩下去?没有带宝将就只有等待死亡,这次将被绊马索抓,下次也被抓,那这类玩家只有离开三国了。
还有合服事件,我真认为官方连猪都不如,怎么也没想过,内部都没讨论过吗?难道不知道有一方没参加过秋猎吗?
三国策 快完了
猪猪...
策一变策二,还不错。。
策二变策三,可以理解。。。
策三变策四,变得--。。。。
策四变策五,变得越来越--。。。。。
还好了女角色的衣服越来越薄了,到策6就可以光着了。
策一变策二,还不错。。
策二变策三,可以理解。。。
策三变策四,变得--。。。。
策四变策五,变得越来越--。。。。。
还好了女角色的衣服越来越薄了,到策6就可以光着了。
呵呵 光了更多人来看三国策的
哈哈 就=策6了
策一变策二,还不错。。
策二变策三,可以理解。。。
策三变策四,变得--。。。。
策四变策五,变得越来越--。。。。。
还好了女角色的衣服越来越薄了,到策6就可以光着了。
呵呵 光了更多人来看三国策的
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