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标题: [已提交]关于战局的一个建议,GM看看 [打印本页]

作者: flyoverwind    时间: 2008-1-31 09:15
标题: [已提交]关于战局的一个建议,GM看看

建议在某些群英会的战局中加入NPC,比如汉中或岐山,可根据主控玩家的喜好,加入2到4个随机NPC君主,这样,战局就变成3VS3VS2的三方战斗,既同盟、战争和随机的NPC三方。NPC可以设计为与全部玩家为敌,或可通过外交改变同盟/战争关系,由此形成3方争霸的战局,更能反映三国的真正战略态势。

这样做还有一个好处,就是在早上人少的时候,仍然可以很快开局。

大家讨论。


作者: 一枕黄粱    时间: 2008-1-31 09:19

您好:

您提交的游戏建议我已经记录下来,会反映给研发部门进行讨论的,非常感谢您对我们游戏的支持~

[此贴子已经被作者于2008-1-31 9:19:14编辑过]

作者: 344159470    时间: 2008-1-31 09:42
QUOTE:
以下是引用一枕黄粱在2008-1-31 9:19:00的发言:

您好:

您提交的游戏建议我已经记录下来,会反映给研发部门进行讨论的,非常感谢您对我们游戏的支持~

[此贴子已经被作者于2008-1-31 9:19:14编辑过]

还编辑过???

说句固定的话也说不好?说错了再编辑???????????


作者: ivy    时间: 2008-1-31 11:35
他们应该是有好几句 粘错了~~[em02][em01][em01]
作者: 孙武斩姬    时间: 2008-1-31 16:10
QUOTE:
以下是引用flyoverwind在2008-1-31 9:15:00的发言:

建议在某些群英会的战局中加入NPC,比如汉中或岐山,可根据主控玩家的喜好,加入2到4个随机NPC君主,这样,战局就变成3VS3VS2的三方战斗,既同盟、战争和随机的NPC三方。NPC可以设计为与全部玩家为敌,或可通过外交改变同盟/战争关系,由此形成3方争霸的战局,更能反映三国的真正战略态势。

这样做还有一个好处,就是在早上人少的时候,仍然可以很快开局。

大家讨论。

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