早在新策4时,本人就发过一篇文章,讨论策V的走向是增加兵种及人物的各种有用的属性,以实现丰富的策略。但官方一意孤行,不知是哪位伟大的设计家一时头脑发热,就把策5搞成这样了。既然官方是要开个法宝大会,那我今天就帮设计一下新宝吧,既不会很变态又不会像皓月钩那样的垃 圾。
既然有“绑马索”这种装备出现,怎么就没有其它能与之匹敌的东西出来呢?事实证明,靴子不是的,同样的镇龙珠不能跟速攻虎符匹敌,这游戏往往是重攻不重防的,刀是宝,甲就是垃圾,武力高的宝大行其道,智力内政等东西就没人要。下面我就说说我设计的宝物。
1.打王鞭。这个我也不认为是好宝,只是针对目前绊马索肆虐、百姓深受其害的情况而设计的。此物是专用来对付君主秘密武器,打倒君主必亡,我方并能继承其拥有的城市。看你还敢使用主将带师营在光天化日之下胡作非为吗?
2.屠佛刀。此物专杀武将,绊马索捉将,它只打死人,比索不变态得多;
3.斩魔剑。增加武力10点,增加武将单挑机率,吕布等猛将的利器。比起绳子来,不变态得多;
4.戮神箭。把皓月钩去掉,改成此宝。弓兵装备后,能多射死人,不死五百也能杀(不论攻击力大小,只看兵数是琐否小于五百),对带兵少了的部队有极强杀伤力。有了此宝不愁弓兵不流行了,又不会非常变态;
5.传国玉玺。此为汉室正统所有的宝物,能增加声望,增强录将机会,所有抓到的武将都会投降拥有此宝者;
6.劝降书。正如本人前文所讲,三国“策”只重蛮力不重策略,以下这些宝都是增强文官能力的,再不会出现玩家录到文人没到猛子就大喊垃 圾的情况。装备此物的文官能使用“劝降”,其成功机率视使用者的智力和被施用者对其君主的忠诚度。
7.反间书。能施离间计,作用与功能参考上一条。
8、伟哥:被打掉的士气值在逃走后立即长满
[em05][em05][em05][em05][em05]希望三国“策”能走回策略的老路上来,不要误入歧途,变成一彻底的打怪游戏、一个只靠装备蛮力砍杀的游戏!
第3个有异议
如果加了这种东西 你可以想象 吕布关羽加上攻击宝 到处乱单条别人姜维 陆迅师营是一种什么情况吧
第3个有异议
如果加了这种东西 你可以想象 吕布关羽加上攻击宝 到处乱单条别人姜维 陆迅师营是一种什么情况吧
这宝当然不是常有,也需要装到猛将身上,还有可能自己会输掉,所以必须找到攻击力很强的将。
各种宝物都是互相克制的,你有什么东西能克制姜维陆逊带绳子的师营?鞋子?
好贴呀,顶。
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8、伟哥:被打掉的士气值在逃走后立即长满





哈哈,这宝不错,建议使用
[em01][em01][em01][em01]9:一柱晴天:此宝直插敌人心脏
10:迷昏药:此宝让敌人迷于女色,不思战斗,攻防大降
还有
11:绝后:此宝让敌人再也拿不到武将
12:楼下的补充
拌马索的确太过变态,以致于价格高过了15统,(官方也是这样定位的).
严重导致战局的不平衡。关键在于没有真正克服他的宝物,要想平衡战局,增加战局的悬念。给弱者一丝光明。因此必须增加使用拌马索的风险,增加带拌马索将的阵亡率!,这样官方当然不会做,这样的话,用这宝的人就少了,楼主的打王鞭比较适合官方品味。
建议加一克拌马索的宝,名字是:安全套
带上安全套就安全了,什么拌马索也抓不到,还阵亡不了,受伤后,3个月就可恢复,因为它是安全套嘛
建议官方设计人员多看看封神榜,别老玩传奇
一年不上论坛了 看到此帖 我不得不上来顶下
[em01][em01][em01]妓女:中招者重则投降,轻则丧失战斗力
楼下的继续~~~~~~~.
丽春院
貌似瞭望塔,只要敌人进入五格范围,就全部连宝带人投降!
12:还魂丹:阵亡的武将可以复活
8、伟哥:被打掉的士气值在逃走后立即长满





带上伟哥去打仗,其他宝全废了,打不死之宝呀,绳子也没用了,哈哈哈哈
[em01][em01][em01][em01]第3个有异议
如果加了这种东西 你可以想象 吕布关羽加上攻击宝 到处乱单条别人姜维 陆迅师营是一种什么情况吧
陆逊不单挑的!!!
最好加个“魔法咒”,开局念咒则敌方攻击防守都下降至40以下、所有阵、防御工事及宝物等等全部失效,这样既可以满足虐人的欲望,又没有风险,那才叫爽,但是价格是10000汉。
[em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em01]其实官方在设计宝的时候忘了一种重要因素,声望。
建议增加一种降低敌声望的宝物。
流言:装备后可以对君主和敌主城使用流言,中招后降低敌方声望,中招与否和降低都少声望由使用者智力决定。降低多少声望都不要紧,关键是他能浪费敌指令。被降了声望,出兵士气低风险就大,哪怕就降5点声望你也受不了,不得不施舍,再出兵。这样就浪费一指令,而且这招对智力要求高,智力宝也能畅销了。
其实官方在设计宝的时候忘了一种重要因素,声望。
建议增加一种降低敌声望的宝物。
流言:装备后可以对君主和敌主城使用流言,中招后降低敌方声望,中招与否和降低都少声望由使用者智力决定。降低多少声望都不要紧,关键是他能浪费敌指令。被降了声望,出兵士气低风险就大,哪怕就降5点声望你也受不了,不得不施舍,再出兵。这样就浪费一指令,而且这招对智力要求高,智力宝也能畅销了。
这个也属于内政宝,是不错的,还应该添加制造混乱减少敌方城市和部队士气的宝物
希望三国“策”能走回策略的老路上来,不要误入歧途,变成一彻底的打怪游戏、一个只靠装备蛮力砍杀的游戏!
蛮族入侵这个版本靠的就是蛮力,,你现在竟然不宣传蛮力,那不是要打官方的脸嘛,,你会死得很悲惨的。..
希望三国“策”能走回策略的老路上来,不要误入歧途,变成一彻底的打怪游戏、一个只靠装备蛮力砍杀的游戏!
没什么别的奢求 只希望官方不要再出新宝物
不然 这个游戏的成本实在太高~!
好贴呀,顶。
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我也觉得这个宝有意思!!哈哈顶一个!!!| 欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |