关于三国策游戏的几点建议
我很喜欢这款游戏,希望它能越办越红火,并能很快成为国内乃至国际上的一主流网游。我相信,这更是游戏经营者更想看到的。本人出于对该款游戏的喜爱和这几年来无数次游玩经验及与其它玩友平时聊天,经过思考总结,给您提出几点建议,希望能引您的重视和关注,从而使该款游戏变得更加完善更加贴近网民的心,作为游戏经营者的您也理所当然地更加红火,这是大家都想看到的双赢局面。
首先谈谈这游戏现在存在的突出问题,由于游戏主要依靠玩家买宝买兵买官获得收益,而游戏里的宝级别、属性差别实在太大,一个带商店宝民兵的玩家根本没办法与一个带10+级宝御林军当官的玩家作对抗,这样就造成,带好宝的玩家由于对手根本无招架之力而赢得索然无趣,觉得浪费宝,带差宝的玩家简直的从开始郁闷到退出比赛,最后的结果是不欢而散。所以说在一场战局里应该体现基本平衡的初始状态,这绝对是战局精彩激烈的一个保障。也许您会说好宝找好宝玩,差宝找差宝玩,但现在游戏中,要真正凑到一局刚好都好宝或一局刚好都差宝真是一件不易的事情,您一定不忍心玩家为等一场真正激烈的比赛而在待战画面守上1个小时吧,当然有几个玩家有这样的耐心就不提了。你也许会说宝差可以花些钱买呀,玩网游总不能不花钱吧,但是,您想一想,就现在的宝价格,买一套15级宝要花多少人民币,而一般战局需要二套这样的装备,在此就不细算了,起码也要上千元人民币吧。要知道,一名普通的工薪或学生愿意一次性花这笔款的有几个?当然不一定要用15宝打仗,但就算用低线些的宝也要先投资五六百元吧,而且如果换州先前购买的宝也不一定适合新的州。告诉您吧,其实您想要他一千元并不难,但必须一点一点要,比如一天要5元10元,时间长了难道没有你想要的?现在连房子车子都讲究先消费后付款了,您这游戏还不想有所借鉴?是不是可以这样?让他只要花几元钱就能享受到一次带15级宝打仗的快意?要知道有了一次就想再来一次,今天有多少钱就来多少次了,随他吧。您说,这是不是比让他先掏出1000元再慢慢享用来得容易多了。针对以上情况,本人给您提出以下建议:
一、取消分别买宝带宝进入战局的设定,玩家不必自带宝进入战局。增设进入战局收汉白玉规定(比如说收5汉白玉)进入战局所带宝级别和兵训程度由创建战局的主控玩家设定,但每增设一级别增加1个汉白玉(民兵免汉白玉,地方军加1汉白玉,御林军加2汉白玉;带1级宝加1汉白玉,2级宝加2汉白玉―――以此类推,带15级宝加15汉白玉),比如主控设定:民兵不带宝,即所有加入战局的玩家一局只要花5个汉白玉;主控设定:御林军带15级宝,即所有加入战局的玩家一局要花5+2+15=22(个)汉白玉。进入战局第一季没有出现求和成功的状态,系统即自动扣收玩家的汉白玉。也就是说,玩家只要有22个汉白玉就能享受一场15级宝的顶级赛事。您不觉得这对玩家是一个莫大的刺激吗?您的收益多了还是少了您自己算吧,您一定要打平民牌,主要要考虑到开战局的场次影响上,简单的算术本人不喜欢亲自动脑,呵呵,开个玩笑。补充说明一下,战局带宝数量可固定设置,比如说:带8级以下宝的最多只能带6个宝;带8级(包括8级)到10级(包括10级)宝的最多只能带8个宝;带11级以上宝的最多可带10个宝。至于带哪类宝,由玩家自己选定,玩家可以在规定级别以内重复带一种宝,比如说:带8级宝的战局玩家可选带2只8级马、2个8级功、2个8级统、1个8级智力、1个8级政治;也可选带8只赤免马进入战局而不带其它宝,当然他也可以只带4只玉花马,他自认傻谁拿他有办法?呵呵。还有一点进入战局的君主设定上,我建议废除被早玩家遗弃的自选上场将史实模式,而增加类似现在秋猎比赛采用的随机好君主配一名一级将二名二级将的模式,相信这一模式一定能得到诸多玩家的青睐。主要是这种模式最有利于体现玩家技战术水准。您也许会说:这一改玩家会不会基本就用民兵不带宝局了?请你听听我以下的另一点改革建议,这一点就迎韧而解了。
二、取消现行的秋猎体制。这种体制只是服务器的几个大军团里的一小部分财主在飚钱(待续)
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