游戏设计的太垃圾了 火大啊 250-300训练的刀和枪 刀司马带队 枪张辽 对方刀 和一个垃圾 2队伍 兵才几千训练是0
技能还是关羽先用 用也就算了 还用掉了司马 日啊 太不合理了
0的训练 可以比250-300的部队先动 还是一样的兵 大家说说合理不还和日本比靠 给人看了就知道 正式部队杀不过农民的表现 让小日本笑死我们中国 关羽在厉害 智力可以弄掉司马吗?? 那要诸葛干吗 干吗不把垃圾大将都弄来杀高手
真不知道怎么设计的游戏 好几次这样的问题了 0训练比 250以上的先动 难怪有人天天骂这个游戏不合理 都走人了
大家说0训练比250训练的部队或300训练的部队先动合理吗 投票下 世界变了 军队都可以回老家了
啊猫啊狗都可以 打战了 这样的白痴设计都没弄好 还去日本 给个解释GM 让大家看看
关羽智力也有70多,虽说司马的智力比他略高,但如果设计上智力低的永远无法在智力高的武将面前使用计谋的话,这也不符合历史,诸葛亮也曾经打不下郝昭的陈仓哦。
关羽是武圣,把他设为三国策中出来100士气的两个之一应当是不会有异议的,温酒斩华雄、过五关斩六将,水淹七军等可谓能文能武。
我个人认为楼主的话不无道理,先动应该考虑到士兵的训练度,至少可以分成铁先、强次、白三(士气相同时),要不然势必会让玩家感觉到游戏设计上的不公平,建议官方能参考一下玩家们建议,毕竟玩家是游戏的主宰。
游戏设计的太垃圾了 火大啊 250-300训练的刀和枪 刀司马带队 枪张辽 对方刀 和一个垃圾 2队伍 兵才几千训练是0
技能还是关羽先用 用也就算了 还用掉了司马 日啊 太不合理了
0的训练 可以比250-300的部队先动 还是一样的兵 大家说说合理不还和日本比靠 给人看了就知道 正式部队杀不过农民的表现 让小日本笑死我们中国 关羽在厉害 智力可以弄掉司马吗?? 那要诸葛干吗 干吗不把垃圾大将都弄来杀高手
真不知道怎么设计的游戏 好几次这样的问题了 0训练比 250以上的先动 难怪有人天天骂这个游戏不合理 都走人了
大家说0训练比250训练的部队或300训练的部队先动合理吗 投票下 世界变了 军队都可以回老家了
啊猫啊狗都可以 打战了 这样的白痴设计都没弄好 还去日本 给个解释GM 让大家看看
感觉上楼主是唯武器论的支持者啊~~~
飞机大炮就一定要比小火加步枪好用?
猪哥也一样中姜维的计~不过关2破司马还真有点不合理~我司马以前还让郝昭破过~猪国中法正的计~真希望官方能调一下~计和智力之间的关系~还有我司马空无军师空阵都中招~真是不合理!!!
感觉上楼主是唯武器论的支持者啊~~~
飞机大炮就一定要比小火加步枪好用?
借贴子用用来说说:
自己踩别人阵跟自己的军师没关系。如果对方没军师是较低的一个固定几率,跟所有东西都无关。我诸葛也中过别人没军师的阵。
自己踩别人阵能不能破是按踩的人跟对方军师智力比较后的条件几率,自己智力越高能破的几率就高。
妖幻的成功率是双方智力比较后的条件几率
鼓舞的成功率是鼓舞将的智力的条件几率
请注意,这一切都是几率,也就是说,都有成功跟失败的机会,只是条件几率可以有条件的让你提高成功(或者失败)的机会。
对于引经据典,我看没有这个必要,游戏就是游戏。程序就是程序,能做的只是使用数据参数加上随机函数。
对于训练和士气的关系,这个,是不是该改,都有道理,改和没改只是提供给你运用策略的不同而已。
对于关赵(邓艾)出来就满的情况,保留意见。影响不是太大,只是有时候觉得郁闷或者觉得爽(自己用的时候)
我也没鄙视小米加步枪 杀小日本都过来了 只是太不合理问题 3国哪个时候0训练比250训练还厉害 部队还少呢 大将 智力还少20 天啊 只是出国后 别人笑你 还是小米加步枪
士气很低的军队就打不过农民军嘛,历史上很多呀,何况是历史
问题是 士气一样的 我上面说了 司马顶诸葛的难道不如关羽的 所有能力??????? 0的部队 和250的 想不明白啊 3等级分才行啊 训练要不 大家训练干吗 快四大家都征集白的 妖死你好了 哈哈
呵呵,这有什么奇怪的
我曾经用陈横幻倒诸葛 庞统
对方气的半死
小弟一个新手,支持楼主这种精神,值得我们新手学习的
"关羽是武圣,把他设为三国策中出来100士气的两个之一应当是不会有异议的,温酒斩华雄、过五关斩六将,水淹七军等可谓能文能武。"
呵呵,意见有所保留了.他可不是什么完人了.
反正是游戏了,按历史也罢,按三国演义也罢.强弱只能是机率问题了,要想取得胜利,主要还是靠玩家动用自己的方法了,我觉得这才是游戏引人之处.
新手之言,不妥之地,还望见谅!
黄巾起义的基本上是农民,结果呢?汉朝找不到了:(
这是告诉大家,无论什么时候都不要那农民这个字眼开玩笑
呵呵,对方无军师,我的诸葛亮一踩阵,撤退了。
先后动应该先考虑士气,再考虑训练,不应完全随机。
事事全无绝对,老鹰也有被兔子蹬死的时候。
谁告诉你没训练的兵就打不赢训练过的,只是几率和领导的问题。
演义里的空城计,把司马换成典韦,诸葛铁挂,情况不同,智力不一定代表一切的啊
智力高的人,可以理解成为读的书多,但是,不一定是兵书啊.书上写的很明白,有人智力是搞内政的,有人智力高是搞外交的....等等
游戏虽然说画面方面都还OK
就是比较封闭 搞那么多州有没什么用除了多点NPC 和任务功能
其他的都没什么用 你在什么地方都可以出征
想找人PK还要别人自己来 晕菜~! 还进军日本 自己这边人没搞定 还出国丢人~!
这些设定完全合理。
先想想历史,当年诸葛亮练的兵可是说是训练最高的,可是还是有第一次北伐的失败。难道训练高,兵精就该赢,那魏国是不是早该亡国咯。
再想想游戏,照你这样设置,谁都在家先训好兵才出来,那不就没快攻咯,兵贵神速又从何谈起。还有就是徐州之类的低训州再遇到低政治君主,岂不一辈子都没翻身的机会咯,游戏不就成了交青雍凉一面倒,别的州的一律踢,那样和梦幻之类有门派歧视的游戏有什么区别。
在这个游戏里,想高人一等要靠自己不断的练习,而不是靠系统一开始分配的东西好,想去玩有歧视的游戏自己去玩,别在三国“策”上发唠叨。
顶一下,10楼,有道理!
游戏虽然是游戏,但必须真实才有意思啊
想想现实中的话司马张辽士气高涨,兵精粮足去攻一个两支刚刚召集起来的部队,我唯一能想到的就是关公像斩颜良,文丑一样冲上去把他们都挂了,不然哪有输的道理,张辽武力不在关张之下,司马用兵可敌诸葛,关羽能妖到司马,那是不是刘备可以单挑吕布了,谁叫你没兵,没兵就是你用兵差,都给挂了,挂了就是你技不如人,计不如人就是你输,还有什么想的
如果说这个设定合理的话,那我认为这个游戏应该改了名字,叫幻想三国策,要不叫Q版三国策
以上是我个人的看法
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