打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2。
注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%。
2,举例:100刀打60气60防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。
120刀打60气80防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。
140骑打80气80防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。
120骑打80气80防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。
3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。
4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成.水对水将减五成,对一般将减三成。(我认为水将这里表达的不清楚或者不对,应该是会水将在水里减15%的攻防,不会水的估计肯定超过一半以上)
打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2。
注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%。
2,举例:100刀打60气60防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。
120刀打60气80防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。
140骑打80气80防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。
120骑打80气80防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。
3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。
4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成.水对水将减五成,对一般将减三成。(我认为水将这里表达的不清楚或者不对,应该是会水将在水里减15%的攻防,不会水的估计肯定超过一半以上)
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