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标题: 打人气数 [打印本页]

作者: 惊云    时间: 2008-4-9 23:09
标题: 打人气数

打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2

注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%

2,举例:100刀打6060防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。

120刀打6080防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。

140骑打8080防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。

120骑打8080防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成.水对水将减五成,对一般将减三成。(我认为水将这里表达的不清楚或者不对,应该是会水将在水里减15%的攻防,不会水的估计肯定超过一半以上)


作者: 月子    时间: 2008-4-10 11:11
这个我也发过。大家平时打仗时配合用一下。以后就不用计算了。
作者: today911    时间: 2008-4-10 12:34
打人气数

打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2

注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%

2,举例:100刀打6060防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。

120刀打6080防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。

140骑打8080防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。

120骑打8080防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成.水对水将减五成,对一般将减三成。(我认为水将这里表达的不清楚或者不对,应该是会水将在水里减15%的攻防,不会水的估计肯定超过一半以上)


作者: today911    时间: 2008-4-10 12:35
写的太好了 ~  很有用~~
作者: lrdlks    时间: 2008-4-16 20:48
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作者: 关注三国    时间: 2008-9-21 09:29
[em08][em08][em08][em08][em08][em08]
作者: 关注三国    时间: 2008-9-21 09:30
[em08][em08][em08][em08][em08][em08]
作者: 关注三国    时间: 2008-9-21 09:30
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作者: 关注三国    时间: 2008-9-21 09:30
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作者: 关注三国    时间: 2008-9-21 09:30
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作者: klmn954    时间: 2008-9-24 16:15
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作者: dog16put    时间: 2008-9-26 20:07
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作者: 生命之歌    时间: 2008-9-28 11:43
这破玩意我从来没算过,也没看过。敌我之兵攻防心中一想,自能明了。
作者: 新天    时间: 2008-9-30 11:25
标题: 好好
顶 刷  刷     写的 挺好  觉得有用  就告诉 大家    好人     好  好  好。
作者: youyuner888    时间: 2008-10-22 10:27
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作者: 81021jkw    时间: 2008-10-24 04:35
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