三国策游戏中很多人都认为,只有在积分中不断积累经验,不断提高与组合成员之间的默契,这样的组合才能快速的增强战斗力,同时大局观也能与之稳步上升。其实想法固然没错,但是这种方式的锻炼充其量也就是一种慢性的锻炼方式,而且在水平提高在一定的层次以后,就很难再有新的突破,因为,同盟之间的不确定因素和对方的水平差距一直影响在个人思维的进化,同时影响着个人水平的提升。
何谓大局观?估计在这方面很多人都有自己独到的见解,一般情况下,大局观是指在以最后胜利为目标,我方严密部署、循序渐进、稳中求胜的思维过程。而大局观的精髓又在于一个“稳”字,如果你不够稳重,那你的大局观就不够成熟,就有很多不足之处。在中国汉代三国鼎力的时代里,蜀国将领魏延建议诸葛亮从子午谷出奇兵直捣魏国长安,虽然是奇招,至今人们对此还尚有争议,然而,在当时的局势中,魏国将才济济,就算魏延的计划初期顺利,难保中后期没有全军覆没的危险,在诸葛亮的思维里,也就是一个稳字,他不能把几千几万的将领士兵当儿戏,而拒绝了魏延的偷袭计划,在这一点上,我们不能站在我们这个时代去考虑古代的问题,无论我们现在说什么,充其量也就是一个事后诸葛,我们应该站在当时古代军师将领的立场去考虑。
在三国策战局中也一样,只有稳中求胜才是一个成熟大局观的体现,在4V4的积分对抗中,每个人的水平都是不同的,有的人很菜,有的人很高,有的同盟能和你想法一致,有的同盟却和你背道而驰,往往局势不是按自己预想中发展,也就是这样,自己的思维往往起不了决定作用,被同盟和对方出人意料的举动牵着鼻子走。这些情况在平时积分中是极为普遍的,若要想从中对自己的水平和大局观有所锻炼,很难从中有所受益。还有一种,就是目前很多组合经常都是一起积分,虽然这种积分方式可以锻炼组合成员之间的默契,然而在水平和大局观上的提升还是受到很大的限制,为什么呢?一个组合中必定有一个指挥者,除了这个指挥者以外,其他组合成员的思维都有一种依赖倾向,在主观上的思维根本跟不上指挥者,除了和指挥者达成默契以外,水平上真的很难有所突破。再加上对手的不确定因素,比如和一个高手组合对战,肯定能从中有所受益,但是和一个水平差不多甚至低于我方的组合作战,那受益就更微了。
正如前面所说,一个组合中必定有一个指挥者,无论是4V4还是其他情况,在某种角度上说,就是这个指挥者在以我方为一个整体和对方一个整体在进行“单挑”。作为一个指挥者,自己的每一个决策都在让同盟所进行着,这时候你的同盟只相当于你的一个“将领”。而同我方指挥者单挑的对方就是对方的指挥者,只有对方的指挥者才是我方指挥者最大的对手,双方之间都为着最后的胜利目标而进行一场智慧的考验。可是,4V4的战局中,即使你是一个指挥者,但是你的同盟还是会受到一些外界和其本人的影响,比如同盟的一个犹豫、一个轻率、一个不小心、外界来的一个信息...等等,都将影响到他下的指令,而这些情况,作为指挥者的你是无法预料,也是无法控制的。
所以,如果想真正在各方面水平和大局观意识上有很大的提高,就必须在1V1单挑上入手。1V1单挑,在某种角度上就是多人对战的一个缩影,你的每一个将领就是你每一个同盟,你从前积分中的每一个同盟就是你的每个将领,这时候你的“同盟”不会受到其他任何的影响,只会按照你的每个想法去执行执行你的每一个命令。
那我们如何在单挑中锻炼自己的水平和大局观呢?我们先来分析下,单挑时双方有什么特性:
⒈双方都是独立思维,不受其他任何影响
⒉每一个指令都经过自己的深思熟虑而形成
⒊每一个失误都能让自己记忆犹新,从而减少失误的几率
⒋对方每一个奇招和精妙的走位都能让自己有新的领悟,从而大大提高自己的水平
⒌思维的不断创新,只有创新才能让自己的水平提高到一个层次后有新的突破,更上一层楼
目前游戏中所流行的单挑地图都是东区PK地图和汉中争夺战地图。
我们先说说东区PK地图:
四个城池都比较贫瘠,没有关卡和河流的限制,适合双方进行小规模的短兵相接作战,这个地图中,有利于走位水平的快速提升和熟悉各个将领的相性,在大局观意识上也有所提高。凉州素称东区单挑之王,在这个地图中,首先就是对城池的控制,谁控制了其他两个城池,谁就具有持久作战的优势,还有什么时候该进攻,什么时候该抢夺城池,优势时如何对对方进行控制,劣势时如何取得翻身的机会等等,这些方面都是大局观的具体体现。
有的人说东区单挑完全是为了走位,这种说法是不完全的,麻雀虽小,但五脏具全,东区PK地图虽小,一个人的大局观还是贯穿全局的。如果换个正确的说法,那就是东区PK地图以锻炼走位为主,而大局观的提高为辅的地图。为什么这么说呢?因为因为4城的距离都比较近,双方短兵相接是必然的结果,而这时候就以提高走位为主,而东区PK地图的大局观在前一段落已经叙述,这里就不在重复。
我们再来说说汉中争夺战地图:
这个地图,是将岐山地图的大部分贫瘠之城去除的地图,大部分城池都比较富裕,如果说东区是以锻炼走位为主的地图,那汉中地图就是以锻炼大局观为主的地图了。由于大部分城池都比较富裕,让营师的出现成为可能,在汉中单挑的很多情况下,如何拉开双方的兵力优劣差距,如何应付后期大规模营师作战,就成为汉中单挑胜负的关键。
一般情况下,双方都是势均力敌的,很少初期出现一方优势倾斜的情况,这时候的贸然进攻都会让对方占很大的便宜,初期如果利用君主将领的优势,迅速积攒兵力,并占领大部分城池,寻找具有进攻优势的将领,就成了保持我方优势的关键。
汉中地图不像东区地图,对方一个季度内就可以占了两个城池,让你无法与对方打持久战,迟早都要逼迫自己进攻对方,并与之对方决战,一战不胜,往往败局已定。但是汉中地图,初期对方无法占领很多的城池,你完全有充分的时间为自己后期的钱粮补充做准备,还有优势不明显的情况下,你可以一直守,直到双方势均力敌或者我方兵力优于对方,你就可以寻找破敌之策,想办法拉大之间兵力优势差距,最后一鼓作气灭掉对方。短兵相接的时候,如果没有必胜的把握,你可以退避三舍,寻找有利时机再与对方一战,完全可以避免东区地图的不得不战的地步。从以上情况可以看出,汉中的大局观要比东区的大局观体现的地方要多的多,因此,汉中争夺战地图是一个以锻炼大局观为主,走位锻炼为辅的地图。
无论是东区地图还是汉中地图,都是同样锻炼走位和大局观的,只是主次有所不同而已,而一个人想成为三国策中数一数二的高手,没有单挑的洗礼,他永远成不了一个真正的高手,永远成为一个组合中的灵魂指挥者,只有在单挑中不断找出自己的不足,才能在三国策中跻身于顶尖高手之列
说的在理,支持。
不过多多受虐也是不错的锻炼。
有一定的道理,
个人感觉大局的培养着重在实战和战后复盘上,可惜这个游戏不提供录象回放功能,
谁知道有没有这样的工具?
单兵作战绝对精华贴..
组队战.持保刘意见......
因为我受过任务害...
秋猎四个人一人一个想法,
无法统一...
最后浪费指最少我都浪费一指......
恩,4个人在一组,首先是要求的性格和默契程度,
这要求带队的有相当的指挥能力,和其他3人对他的绝对服从。
一只狮子带的1群羊,往往胜过一只羊带的一群狮子。
呵呵,就是他们三个平时都属于指挥型人才,
结果谁也不听谁的。。。。。。
呵呵本将军还是比较接受大家意见的。。。。
完美,
记得有一局秋猎我们应该司马出一枪去我主,
子龙一刀去我主方向,我一骑去你主打老董。
又出兵又能连副,还能多训一指。。
正确应该是这样,虽然我们最后还是胜了,
但胜的比较累
接受大家意见后,双刀去帮你效果不大,
反而我双骑让权枪给费一骑。。。。
中期我们很背动。
所以以后如果我们有机会并肩做战,
我会更强硬一些。。。
呵呵呵。。。。。
到时别说我没提醒哟~~~~~~~~~~~~~~~
呵呵,
我本是没事瞎写着玩,
完美你可别放心上,
我去北京还想让你和风哥请我去吃老北京的炸酱面呢。。。。
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记得 那是我们第一次配合的哪次 因为他是刀兵 防守所以我们分析错误的 结果兵全过去了 最后导致我和江山2V3还好 挺过来了哈哈 但是 哪次由于配合生疏 提前没有沟通好 由于时间快到 所以也就按这错误的理论发展 但是别说 你被3家围还是很强悍的啊哈哈 还有哪次我们命大 江山5分钟吊线 又上来了哈哈
我也觉得确实单兵和兵团作战不冲突,好的单兵能在指挥官布置的任务上做更多细节处理.老七 俺反对你一小下 别报复我啊.
大局观+细节+开局位置 这可能就基本差不多了.
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