记得几年前玩过一款叫郑问之三国志的游戏,无论系统操作还是画面都与热门的光荣三国志和三国群英传系列差别很大,感觉挺特别,来到论坛,我发觉这里认识这款游戏的朋友并不多,而且玩过这款游戏的仁兄大都对其破口大骂,斥之为垃圾。看来郑问之三国志这款另类三国策略游戏并不受欢迎,至于为何受到这等冷落,根据我本人的游戏经验,跟大家平时爱玩的两款三国策略游戏作一个比较,归纳起来主要有以下几点:
1。人物做型奇特古怪,很多武将的设计丑陋得掉渣,最典型的几个例如张飞,高览,公孙康,尹礼,周泰,什么都不用说,一个字“鬼”,看见就想吐。于禁,公孙瓒,沮授几个弄得成个女孩子似的,给人一种不伦不类的感觉,只有刘备,曹操,孙权还像个人样。几乎把三国里面的人物都搞得面目全非了,倒不是郑问本人画功差劲,而是过于标新立异,别树一帜,而且有点矫枉过正的味道,让人难以接受。
2。人物数值设定很不合理,郑问之三国志一改能力值100分为上限的传统,为30分制。理论上来说30分制的30分就好比100分制的100分,27分就等于90分,24分就等于80分……如此类推。其实不然,这种过于极端的能力设定方式自然更难反映一个人的真实水平,决定一个人的能力就显得更为复杂化了。经常出现模棱两可的情况,闹出很多笑话。孟达的武力居然强于周泰韩当等大部分猛将,曹洪的武力居然比不上审配,曹植的居然统率力比夏侯渊还强,乐进单挑居然常败给麋芳,一些有名的智将智商奇低,祢衡的全部能力皆为1,游戏中的第一垃圾…………这样的例子多不胜举,让人哭笑不得,而且不知道游戏的设计者是不是对蜀特别有偏见,以五虎将为例,统帅力没有一个上15的,综观整个蜀国,统率力称得上强的就只有诸葛亮和姜维,而郑问之三国志是以武将统率力和武力的综合来决定部队的总战斗力,所以蜀国中综合战力到达4000以上能称上超一流武将的就只有姜维(姜维倒是出奇的强,游戏中战斗力排名数一数二),而且姜维还是舶来货。魏国呢,像曹爽这样的菜鸟统率力居然上20,夏侯渊徐晃这样的名将却成了像许褚一类有勇无谋,统率力智力奇低的匹夫…………哎,不知道游戏设计者根据什么来设定这些人物的数值,无论是从演义还是正史甚至垃圾评书的角度都不该是这个样呀,简直就是乱套嘛。
3。游戏界面刻板沉闷,战斗画面更是无聊至极,就是那么几组数字呯呯彭彭地晃来晃去,跟近期的KOIE三国志和三国群英传系列大规模战斗的宏伟气势,绚丽的单挑必杀相比,简直就是天壤之别。
4。战胜敌人后对俘虏没有处置权,不能杀,不能投入大牢,只能通过至多三次的说服,三次还不投降的话只能放人,一般来说如果不是忠诚度超低,敌国不是被灭的话,是不会轻易投降的,只好白白放回去。感觉超~~~~~~~不爽!倒是攻城战的时候会出现武将战死的现象,武力越高且智力越低,死亡率越高,像典韦一类的武将,“为国捐躯”是司空见惯的事情。
5。残留PS游戏的影子,不能随时存盘,必须通过一次内政面和一次战略面才能存档,这对于喜欢S/L大法的玩家,无疑是一场灾难。
光是上述几点,都已经够恶心的了,但是我还是把游戏里的所有剧本全部通关了一遍。听起来好像很不可思议,当然,这样的游戏如果没有比其他三国游戏更优秀的地方我是绝对不会继玩下去的。郑问之三国志正是凭借其出色的的谋略系统和少有接近真实的设计深深的吸引了我。
三国群英传系列,往往只需要几个武力高的武将,随便征几个兵最多考虑一下兵种相克阵型就可以打天下了;以三国9为也是随便征一下兵,跑两躺地图鼓舞一下士气就100了,接着可以对着敌方的城池呐喊冲锋了。而郑问之三国志呢,你想攻城略地,远远不是那么简单。首先电脑的ID大大强化,可不像三国9那样只会放空头支票不出兵。每一次战略面敌人都兵分几路攻击你防守薄弱的据点,例如玩200年的刘备,曹操一开始就集中几倍于我方的重兵分两路围攻你仅有的两座城市,搞不好的话那就亡国的了。而且你要攻下敌人的城市也不是容易的事,你一出兵,如果敌守军不是数量少得可怜的话大多数的情况会主动出击,你必须在野战击溃敌军主力才有资格进入攻城战,自古以来守城容易攻城难,游戏攻城的方法只有两种:强攻(敌方城市耐久度为0),包围(敌人的粮草为0)才可获胜,也就是说只要有了坚固的城壁,充足的粮草,就是只有几十人的守军,也能确保城市的安全(三国9你用10000人攻敌人1000人的城市,后果可想而知)。像南皮一类城市耐久度上一百几十的大都市,当你好不容易拿下这座已经残破不堪的城市的时候,你往往会发现你的精锐部队已经损失一大半,有的时候还会折了一两员大将。无力再战,需要很长时间来恢复元气,玩过的朋友应该知道。游戏里要组建一支战斗强部队也绝对不是一件容易的事情,需要花很多时间和精力。游戏中的地图很大,城池和关卡特别多,如果每次都这样硬碰硬的话,根本不可能。要取得最终的胜利,最有效的方法——谋略。
计谋是三国里除了单挑以外最吸引人们眼球的地方,没有谋略的三国跟水浒没有什么区别,然而无论KOEI三国志还是三国群英传系列大多都是以一味的征伐战争为主流,谋略,此始终是一种辅助战争的手段。而郑问之三国志战争难度的大大加强令你不得不将谋略作为制胜的主要手段,这在同类型策略游戏中是比较难得的。
下面来简单介绍一下郑问之三国志可以选用的谋略手段:
内政面:
1。驱虎吞狼之计,就是流言之计,恶化两个势力之间的外交关系,使其互相讨伐,吞并。
2。伪书,就是三国志和群英3的离间计,以伪书降低敌将的忠诚度。跟三国志和群英3不同的是,前者离间的成功率取决于武将的智力和本身义理值,后者则与君主的智力有关,如果选的是刘禅的话,呵呵,格外小心了。
劝诱,就是把忠诚度低的敌将直接登庸过来,不过忠诚度不是接近0你也别指望。
3。造谣,就是以谣言恶化敌方城市的治安度,成功的话治安度会大幅度下降。
破坏,就是对治安度低的敌军城市进行放火,成功的话会造成敌城耐久度下降,兵粮减少,治安下降的复合效果。
招降,就是煽动治安度低的敌军城市叛变,成功的话会变成中立城市,如果治安度是个位数那么就会变成自己的城市。
战略面
1。奇袭,在战略部署的时候由手下智力高的武将提出,派出数名智勇之将以一定的兵力迅速绕过敌军主力部队,突然袭击敌人防守空虚的后方出奇不意将其攻克,切段敌人的后路,一下子把敌人主力包围起来,处于孤城的敌军得不到支援,如瓮中之鳖,一战可将其全歼。
2。野战类:
扰粮疲敌之计
背伏之计,可令敌军其中一支部队中计败走并做成一定损失,有时候可以把敌将直接俘虏过来。
横怆之计,连续使敌军两支部队中计败走并做成一定损失。
火计,连续使敌军三支部队中计败走并做成一定损失。
急破大本营之计,S级,野战类计谋之最,直接突击敌军主帅大本营,不管士气兵力多少将帅如何如何厉害,马上一触即溃。乘胜追击,杀敌抓将不在话下。
3。守城类:
扰粮疲敌之计 ,同上
背伏之计 , 同上
横怆之计 , 同上
火计 , 同上
焦土战术,就是坚清辟野战术,己方的农田会做成破坏,强敌因为缺粮自动撤退。
空城计,不用说了吧。
4。攻城类:
攻心,劝守将投降,发生机会很微,作用不大。
坑道之计,大幅度破坏敌城耐久度。
烧粮之计,S级,大幅度烧毁敌城存粮,兵不血刃只需要通过包围敌粮尽后就会献城投降。
由于有了计谋的广泛运用,三国历史中几百人击败几万敌军这样的神话在游戏里已经再不是不可思议的事情了,真实地体现了古代战争的不可捉摸性,这就是郑问之三国志魅力的所在。尽管游戏本身有很多缺陷,但游戏出色的策略系统为它赢回了不少的分数,并非一无是处,仍有一定的可玩性。有兴趣或者像我一样闲着没事的朋友大可一玩,尽试无妨。
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