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标题: 移动步数常识 [打印本页]

作者: 白马飞骑    时间: 2008-5-4 20:36
标题: 移动步数常识

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


作者: 白马飞骑    时间: 2008-5-4 20:37

移动力
类型----颜色-----------消耗行动力

道路----绿格(含桥梁)-行动力2

平原----浅蓝-----------行动力3

河流----淡绿-----------行动力2

森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过


作者: 白马飞骑    时间: 2008-5-4 20:38

关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:

移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8


作者: 泥巴夫人    时间: 2008-5-6 11:36

好像刀兵营的移动是10吧?


作者: 白马飞骑    时间: 2008-5-6 13:35

是的刀在道路是6格(移动力12)

刀营是5格(也可以说是移动力10)


作者: 关注三国    时间: 2008-9-18 12:10
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作者: 关注三国    时间: 2008-9-18 12:10
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作者: 关注三国    时间: 2008-9-18 12:11
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作者: 关注三国    时间: 2008-9-18 12:11
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作者: stuv351    时间: 2008-9-22 08:11
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作者: ccr222    时间: 2008-9-28 02:17
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作者: qhxnlhg    时间: 2008-10-9 21:55

技术贴 不错好 顶一个怎么没制顶啊

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作者: stuv279    时间: 2008-10-27 09:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 随风飘飘    时间: 2008-11-9 12:40
哎呀 技术贴 多发点 [em01][em01][em01]
作者: 龙城回忆    时间: 2008-11-10 15:15

。。。。。。


作者: oi3457    时间: 2009-2-5 16:01
好贴,希望每个新手都能看到,最好还有清水报阵图和报将方法。
作者: yindongrui    时间: 2009-2-8 17:55
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作者: 展护卫    时间: 2009-2-22 15:57
今天要刷够500积分
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