三国策论坛
标题: 士气相同的部队,应该同时动。 [打印本页]
作者: sdkjp 时间: 2008-5-19 23:09
标题: 士气相同的部队,应该同时动。
老玩家都知道,胜负的关键就是取决于同样满气的队伍,谁先动就能取得主动,取得胜利,完全靠运气,为什么不能设计成士气相同的部队,同时动呢。不知这个提议大家赞成吗?
作者: nsgc12556 时间: 2008-5-20 00:21
有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-20 08:44
以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教
看距离 近的先到 远的后到
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-20 09:38
我要是官方研发人员 会不断地解决掉三国策存在的问题,,可惜不是,,但也可以在网上帮他们一把,只要给我几个汉语币就可以了 你们三国策官方应该给我个机会
作者: shenmen520 时间: 2008-5-20 12:48
当目标不一样的时候,又哪来的距离的远近呢?比如他要打我人,我要去他主,你说谁的距离近谁的距离远呢?唯一的方法是再设计一个先动宝,有钱的先动,官方也许就想这样[em02]
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-20 13:01
以下是引用shenmen520在2008-5-20 12:48:00的发言:当目标不一样的时候,又哪来的距离的远近呢?比如他要打我人,我要去他主,你说谁的距离近谁的距离远呢?唯一的方法是再设计一个先动宝,有钱的先动,官方也许就想这样

在目标不一样的时候那就看他的统御力 统御力高的先动统御力低的后动 这样动的话,事先我们就会预测到结果并采取有效的策略了
[em05]
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-20 13:10
其实在游戏里应该是越厉害的武将越先动才对,,这样关2 赵4就得益了 这其实也符合规律,不是吗 战争历史上也是越是名将他就会越先发制人[em04]
作者: alxesunzhi 时间: 2008-5-20 18:05
日,我觉得还是看运气公平一点,要不然你拿了关羽赵4老先动你两个武将就可以挑四玩家了[em05]
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-20 19:01
以下是引用alxesunzhi在2008-5-20 18:05:00的发言:日,我觉得还是看运气公平一点,要不然你拿了关羽赵4老先动你两个武将就可以挑四玩家了

日 在这里先动的前提条件必须是都同样的势气,都是100气 那么请问一下关2 赵4从游戏开始到结束都一直处在100气的状态吗? 他们不会被挨打掉气?,再说了那里上帝那么不公平把 关2 赵4 大曹都给一个人? 即使你有这3个人了 别人就没有更高的统御?比如司马拿了诸葛亮 机会总体来说是均等的,,在混战当中 双方的统御力会出现势均力敌的焦作状态, 会很好看的 比如我方关2先动了 一步 敌人邓艾就开始动,然后我方刘备再动 接着敌方郭嘉动
[em04]
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-20 19:59
以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教
要想改革三国策的话我有一个主意 那就是 取消高低势气先动规则,,管他多少势气一律同时动,,
下完指以后所有部队都同时行动 要是不碰到敌人就各走各的路到达目的地 要是途中碰到了敌人就开打
[em01]
作者: 笨公爵 时间: 2008-5-26 04:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1769polen_na 时间: 2008-5-26 07:29
关羽 骑兵(处理数字为0.000000001秒最先动)先走3部,,接着刘备枪兵(处理数字为0.000000003秒)走2部 虚晃弓(0.000000006)1部
作者: 乱舞O韩信 时间: 2008-5-26 09:39
以下是引用1769polen_na在2008-5-20 19:59:00的发言:以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教
要想改革三国策的话我有一个主意 那就是 取消高低势气先动规则,,管他多少势气一律同时动,,
下完指以后所有部队都同时行动 要是不碰到敌人就各走各的路到达目的地 要是途中碰到了敌人就开打

支持这个哈
作者: 天赐007 时间: 2008-5-26 13:44
现在随机还是比较有些未知的在里面,
也有是不可预测性
游戏的魅力就在于此
作者: yh3l9sa8 时间: 2008-6-3 17:03
满气都同时动,比如你出关羽,敌人出赵云,你们同时砍对方,2人相隔8格距理,同时动都向前走了4格对砍。这样少了先动的运气,还能加快游戏的速度。回合制本来就慢 同时妖
作者: 余衣秋雨 时间: 2008-6-4 09:34
非常不赞成楼主的观点,还是看运气好点,比较公平。
作者: 仙人指路 时间: 2008-6-4 10:38
不要说这些弱智的话
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) |
Powered by Discuz! X3.2 |