三国策旧的洲战和洲王制度已经落后于时代而不能满足广大策迷的需求了, ,,各组服务器人少,,秋猎和洲战人员疲劳奔等问题多多
纵观这些问题都是因为把整个中国这个板块分散在个大区每一个服务器而不是统一在一起所致,所以我大胆设想把总体电信区合并为一个服务器,再把网通区合并为一个在一个服务器内
统一中国的战争规则如下,,,中国一共14个州,1个州分为几个郡 一个郡分为几个县,,如果一个玩家想统一中国,,那他必须先找一个县举兵成为军阀,,需要交出汉玉币 然后再占领其他的县,把一个郡的所有县都占领了那他就成了太守,,在把一个州的郡都占领了是州王
攻击其他的县 程序如下 我方部队 比如举兵占领县的玩家名字是风云一刀,那他的部队简称风云一刀军 有一天他看临近县的军阀太弱 他就可以进攻 这个进攻每天发起 发起时需要交100~~200汉玉币,,,时间定在每天晚上7点
时间一到风云一刀就把自己上线的手下召集起来,直接攻打邻县,如果邻县的人只有3个人上线那它可以向其他的邻县请求支援 ,,只到了一个援军 而对手是8个人 那他就必须两场全部打赢 输一局该县被攻克 ,,
如果风云一刀倾巢出动了 那被攻打的县可以让其他的县攻打风云军总部 如果风云军总部被攻克而风云军攻打县城失败而且没有其他的退路可走,那他和他的手下就被活捉,,活捉以后我方可以对他进行劝降 降了就是自己的手下 如果风云不想投降而要成为在野武将 那他必须交出100到200汉玉币 这个是三国策改革论的第一篇文章 官方请认真考虑下谢谢了 明天待续
[em73]敬爱的玩家您好:
您说的情况我已经帮您提交研发部门,感谢您对游戏的关心和支持,对于您提出的观点,确实很有心意,可以看出您非常的热爱三国策,再次向您感谢!
祝您游戏愉快!
军团战功扣除制度 如有一团员打战输了 从团可用战功里面扣除200到1000战功
军团之间打团战,输掉一方战功狂扣 0比4败北扣4万战功 0比3扣3万战功 和局双方都扣5000战功
有点意思
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