三国策论坛

标题: [转帖]战术、技能专用贴集合 [打印本页]

作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 19:58
标题: [转帖]战术、技能专用贴集合

一、破城篇

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 19:59
四、兵之侦指篇

在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,可视范围是指从己方部队(不算己方部队本身)数起。以下就各个状况的可视范围进行讨论:

■一般状况(对方部队埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格;

■埋伏状况(对方部队埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格;

■特殊状况1(我方部队侦察技):我方会侦查的部队可视范围为5格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围6格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况3(我方部队带“龙麒麟”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 19:59

二、移动力篇

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 19:59

三、兵之骑射粮篇

米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:03

六、将之回气篇

每月士气恢复值

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:03
三国策武将研究:

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或妖或幻或媚);3)会仙;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。

考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)

作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:05
祁山图在高区最多人喜欢打,原因主要是偷的路线多,好城多。
一、先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的:
1、打巴西广汉掉士气。
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气。
3、打汉中长安掉士气
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
二、说说一些偷城路线:
1、魏兴——扶风——汉中——成固这条路最多人使用
2、武都——江油这条路很多人都知
3、天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错,街亭去陇西武山不经上邦这路也不错.
4、阵仓打天水无水军难打?从大散关边的山路走过去吧
5、榇潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快
6、南乡用刀可打临江
7、临江——巴西这一条路会不会水都可走
8、临江与上庸间有路可走
三、偷城要领
1、不要让敌人知道你在偷他(做假像在打别的地方),反正偷那些以为你不可能偷他的敌人最好偷.
2、偷城的兵士气最好不要一样,有助偷城(原因自已领误吧)。
3、不一定是直接偷主城可以分开士气高(100)的打副城士气低(最好95以上)算好时间打50士气的主城
4、有时偷城不一定是要灭对手搞到他迁城也可以,但当然一击灭掉最好
5、偷城的距离远点好要合理使用侦察。

作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:05

一些好战术:
开局:必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。
当开始在野没将 又没办法要乱点的时候 介绍几个地方一般能点到好将 (经验之谈) 刘系 曹系一般拿大散关 孙系拿棉竹关(一般到的都是军师) 董卓 吕布拿巴郡或者陇西还有魏兴 童关 袁术拿南乡或者五丈;白帝,永安,临江也常有好将。
在攻城方面,骑兵攻城数据大约下降26%,攻击140可下一般副,出营的同时最好还能够有1,2支部队和他配合,这就像航母编队一样。
作战过程的把握:
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二精品的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了.


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:06
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!
   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
   对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
   随后讲讲心态了:
   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
   内容很多~在群聊上帖了一点!他们说很无聊!还是给大家看看吧!呵呵!
作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:06
(转贴)国策:快速征兵法

  
  1。快速征兵法

  当战争打到中后期
  大家都出营出师
  此时如何快速拥有大量的兵
  就是致胜的关键

  此法首要条件是
  在初期有存活的训300兵
  此时如果城内没兵
  征三次可得强营
  出强营后
  训300兵回城
  下一季第一指令出光训300兵
  在征两次
  然后营回城
  下一季征一次就可出师了

  师队出征期间
  可用此法准备第二只师
  此种方法练出的师大概130左右
  用来打子城刚好
  通常可以一击一城
  再配合的好一点
  会有出不完的兵
  有机会试用一下
  会有意想不到的快感
  (看到对手的师越出训练越低..而自己家里还有一堆兵)

  一般当出了一只铁师之后
  城的兵数0训大概200出头
  再挣两次或三次就变白兵了
  必须要花指令训练
  至于把训300兵回城再出
  就是要让城的训变成300
  这样征一次训变180
  再一次变144
  再一次约120左右
  出了之后
  如不回训300兵
  再挣就是白兵了
  所以回300兵只要多花一次指令
  就可以挣三次依然是强兵

  2。省粮出兵与其战术应用

  所谓省粮出兵
  是指用两个指令出兵
  第一个指令出兵使兵数剩下500到1000
  再出第二兵500兵

  这个战术有他特有的优点
  第一
  可以一回合出一兵的速度连续出兵
  第二
  有将受伤回营..只要过半年又是一条好汉
  第三
  在某些情况..怕粮食不足
  用此法出兵防守..绝对饿不死
  第四
  此点也是此方法的最大目的
  一但粮草富足
  征两次兵马上可以出铁枪营(基本上而言…顶多训一次)

  其实如果一开始要面对的城
  是对手的子城
  用此法出一兵去打
  很合适
  打下一城变两兵
  再打一城变三兵
  对手出兵防守可能来不及了
  总之是一个小技巧
  看情形用


  我的体会:
  1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
  不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
  比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
  再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。


  

  2、省粮出兵
  这个包括我在内应该很多人在用。

  以司州为例:
  开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

  另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:07
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛得失.
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作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:08
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:09

偷袭常识

三国战役是各种智慧和计谋的统一,没有计谋的将帅是没有胜利的战争.吕蒙白衣过江,使关羽亡命麦城;邓艾偷渡阳平关,急灭了刘蜀.在祁山之战三国策里保留了原先的偷袭路线,同时还添加了新的进攻路线,现在我将介绍给大家,一同参考.(我是看朋友打的时候发现的,不是我自己发现新路线的哦)
1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(好像只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:

1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.
2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,呵呵!
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点

4.祈山地图,新平北地至扶风妹城一线,虽有大山相隔,但仍是大道一条.

5,魏星41方向可直达汉中至扶风的大路.

6,魏星46方向的树林,所有兵种都可通过而不走魏星

7,天水61方向可直通上圭63方向

8,只有一个会水的,但是又要其它的兵过河的办法:用会水的在河的下游挡住,耐心一点,(不会水的不会被冲跑)终有一次会爬上岸的

说明:所有战役应以正面战场为主,偷袭应归为奇兵一类的用法.奇兵的意义不用我说了.

偷之说,进高手区的人要注意了!
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

最容易被偷袭的城市排名:
1、龙西
龙西地势开阔,无任何阻挡,也无友军也支持。你必须打出去,你的主城必然空虚,就算你主加三阵,别人先下副再下主也是一样。你想防也不好防。
2、新平
新平吃亏在城穷,必须打副。四周又无阻拦,也是个让人头痛的城。比起北地来还有不如,因为北地可以打长安迁主。新平往往走安定路线,都是些危险的地方
3、江油
江油吃亏在四面都可受敌,不说武都或成都的偷袭路线。就是敌人从幸潼过来,不管是剑阁还是广汉都可以不让你发现就到了你主。就算你主建阵,如果你主力在外,敌人下了子同,也是无路可逃

作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:09
三国策iv实战攻略(精简篇)

本文从实战出发(一般同盟战,或者单条战)(战局设置:困难,随机0将),来讨论三国策iv游戏的攻略技巧。
自选君主战法也可参考本文。

首先,请确认你已经阅读过一定三国策初级攻略,并有基本的实战经验。

一、开局准备
1、判断敌人兵种:开局准备时,从左到右8人,去掉你的同盟,按从左到右顺序记住剩下4人是什么洲。正式开始后,按右上菜单“势力”按纽,从上到下的顺序就是前面你记下的顺序。
应用:知己知彼,百战不殆。 开局判断出附近敌人是什么兵种,就可以相对自己的兵种和武将实力选择1季出兵控制敌人,或者练兵,或者找将。

二、正式开局
1、战略制定:--------开局后,第一步该做什么?不是为自己分配了个好君主而窃喜,也不是急着翻城找将,向同盟问将。而是判断形式,预估战局走向。和同盟商酌后制定战略目标。
应用:开局你主长安,同盟1天水。敌人1卫星,敌人2陈仓。你就可以选择防下攻左的战略。可以1季出兵打扶风,长安11建阵。形成夹击之势。与天水同盟合力灭陈仓敌人。

2、开局武将军师分配(报将):---------以“给最需要的同盟”为原则,分配好开局同盟4个城里的武将,并且最大可能的节约指令。没将切不可乱录。很多人喜欢没将就乱录。 乱录不如先练兵或建阵。2季同盟占了空城可能就有你的将了。
应用:你孤独一人在成都,其他同盟和敌人都在上面。离你较远,如果你发现城里有好将,就应该先报给同盟录用。自己先练兵,出君主打空城(找将的同时接近战斗前线)。

3、以多敌少,以强制弱:----------开局1季尽可能的促成2打1或者3打1的局势,并且速灭之。

4、不战则以,战则必胜:----------多出现在1对1僵持时。如果你的兵力不足够灭掉所有敌军,并且控制住敌人新出的兵。那么,防守吧。在三国策里,你防守,敌人必进攻。把敌人的主力消灭在自己的地盘上。然后出自己的第2批兵,一举攻下敌人主城。

5、兵贵神速:----------最佳的应用行政指令,练好兵,录好将。出无敌之师。
----------最快的攻下敌主城,使之出局。在敌人将灭时,不要给他喘息的机会,防止意外。(这样的意外,每个人在游戏都会遇到,明明赢的局面可能就会变输了)
----------最快的赶赴前线。如果同盟和敌人已经开战,你的城比较远。就应该最快的出兵打空城,赶到前线支援。

三、中局策略 (交战后)
1、攻防应变 ----------若处优势,当一鼓作气,消灭敌军。并乘胜追击,压制敌人新生兵力。若处劣势,能跑则跑,保存兵力。在自己的地盘建阵出妖防守。切不可急噪失策,因为第一次兵力都是高训主力军.如果能保存一只回城,配合阵法和新出兵力,就可以守住不败而后图东山再起。不能跑则死战,打死敌人一只兵是一只兵。如果是好将,还可能出单条几率。

2、奇袭之计 ----------在敌人已经与其他同盟交战,并且战线较长时,出奇兵直接攻击敌人主城。
要点:不能让敌人有回救的余地。一般3月埋伏在敌人5格外。下季1月再进攻,争取3月拿下主城。如果不能下,千万要断线,不要让敌人迁都,否则你就白忙了。
误区:在不应该偷袭的时候去偷袭。比如你的同盟危险时,你应该先考虑救援。也不应该在敌人有防备的时候,位 置。不然可能白走很多路,耽误整局战机。

3、围魏救赵 ----------并不一定要“围”住敌人,在此指自己的同盟有可能被敌人2打1时,自己应该快速出兵,骚扰其中1家,(尽管你没兵没将时,也要出环保兵吸引敌人的注意)。从而使自己的同盟专心对付另外1家敌人。达到“围魏救赵”的效果。

4、中局报将 ----------除了开局。中局应该随时报给同盟自己城里或者军师报的武将。 最好说出几指令能录到。(要先熟悉三国历史,了解哪些人属于哪个君主)

四、实战技巧
1、走位。(不同兵种,不同情况就有不同走法)
弓兵应该尽可能走合击位,并且经过的路线不能有敌人,否则就会和敌人硬砍吃亏了。
枪兵应该前后配合,夹击敌人。来回冲杀。
骑兵灵活选择连射,连砍。
走位时,应该防止原地不动。因为可能你先动,本来可以不被敌人打时,却被打掉了气。

2、猜位。 -----根据自己的走位法,猜测出敌人的走位。更多的出合击,躲避,阻挡等。

3、法刀。
a、高攻法刀可以和枪一样冲杀,适时放法术,不提。
b、使用法刀协同自己的其他兵力,精确走位。牵制敌人,必要时一法定战局。
c、[高级技巧]:法刀阵: 利用多个法刀,鼓舞刀防守无敌。
埋伏法刀: 猜测出敌人行军路线,事先在路上埋伏好法刀,猜测什么时候撞上你的法刀,预先放妖。你就可以看到,敌人 先动撞了你刀。然后你一个幻。敌人前2,3个主力就没了。你的主力军就可以冲出去杀了。(若法刀太弱,可以在刀前加个米挡敌人,法刀和米都会埋伏)

4、解雇武将。 -------在同盟危险时,可以解雇自己的武将。(同盟容易录到的武将)

5、地形利用 -------比如卫星34,35 两300训骑连合,后面加米。 则卫星枪兵敌人不好对付。因为44是黄地。45是红地


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:09
[注意]重要比赛中的一些经验(补充)

秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

以下问题一定要注意


1、一对一的时候尽量出兵

一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:15
[分享]团战中形成兵种针对的重要性

目前我们团在团战中普遍已经开始使用这种方法,我觉得得这么好的东西如果不能写出来给大家看看,同时指导大家掌握,是队友的损失。另外作为本文的作者我希望看过的队友尊重三国英雄传的成绩与对您的培养。

了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。

如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势.


作者: ◆锦马超◆    时间: 2008-6-24 20:16
三国策IV.战局地图城市间距离图
祁山城市距离图!

赤壁:


官渡

巨鹿

谢谢原创的劳动!!!!!!!!
作者: nsgc907960    时间: 2008-6-26 10:43

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

更正一下其中弥衡智力为100。


作者: 艾伦    时间: 2009-11-10 16:15

■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);

第一条:江油到武都的山路,枪可通过?
第二条:江油到成都的山路,枪可通过?

攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵150才可以打副了


作者: 真狂    时间: 2009-11-18 12:26
标题: 顶你个肺
“顶你个肺”就一个字!!![em18][em18][em18][em17][em17][em17]
作者: fghi728    时间: 2009-12-12 11:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rstu952    时间: 2010-8-5 18:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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