三国策论坛
标题: 精确技术数据 [打印本页]
作者: 裂石惊弦 时间: 2008-7-5 16:41
标题: 精确技术数据
精确技术数据
精确技术数据
一、破城篇
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
提问补充:合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
作者: 裂石惊弦 时间: 2008-7-5 16:45
标题: 二、移动力篇
二、移动力篇
三国策中的地形,有一下几种:
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。
你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。
作者: 裂石惊弦 时间: 2008-7-5 16:46
三、兵之骑射粮篇
米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。
公式: 未知
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
作者: 裂石惊弦 时间: 2008-7-5 16:48
标题: 补充一个骑合射数据
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
作者: 裂石惊弦 时间: 2008-7-5 16:50
五、兵之侦指篇
在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,可视范围是指从己方部队(不算己方部队本身)数起。以下就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格;
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格;
■特殊状况1(我方部队会侦察技):我方会侦查的部队可视范围为5格(包括可以看到对方会埋伏的);
■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围6格(包括可以看到对方会埋伏的);
■特殊状况3(我方部队带“龙麒麟”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);
作者: 裂石惊弦 时间: 2008-7-5 16:51
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)鞯蟹椒烙?ψ50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)鞯蟹椒烙?ψ50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)鞯蟹椒烙?ψ50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力祝保?怠?蟹椒烙?Γ?敌方防御力祝担?br/>未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)髯陨矸烙?ψ50
刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要祝保??br/>刀,枪,骑近战弓兵攻击要祝保??br/>
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)鳎担?担?
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力撞慷庸コ窍凳??乔椒烙?Γ?城墙防御力祝罚?br/>兵种攻城系数:刀兵1.05 枪兵1 骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数鳎ㄕ鞅??????┳0.4自?盗范?br/>
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)祝保玻埃?玻埃埃啊 。ㄍ秤?宦?担鞍矗担八悖?br/>
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气鳎保埃白160 (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气鳎保埃白107 (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气鳎保埃白222 (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气鳎保埃白148 (按四舍五入计算)
作者: zhaiying5253 时间: 2008-7-8 11:24
[em01][em01]
作者: myh12583 时间: 2008-7-9 18:19
ding
hm
作者: shj918 时间: 2008-7-18 12:43
比诸葛还高明
[em10][em10] [em05][em05] [em12][em12]
作者: shj918 时间: 2008-7-18 12:44
名师[em01][em01] [em10][em10] [em12][em12]
作者: shj918 时间: 2008-7-18 12:45
[em01][em01]wotuandesaizhuge[em10][em10]
作者: anglexx 时间: 2008-7-18 16:48
这是老版本的数据了,需要更新。
作者: shj918 时间: 2008-7-25 07:37
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作者: shj918 时间: 2008-7-25 07:38
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作者: lzqa388 时间: 2008-8-12 16:30
现在有相当一部分已经有所变动!!!
作者: sjdhuwei001 时间: 2008-10-24 15:05
bucuo
作者: Sgc270003 时间: 2009-7-28 19:08
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:23
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:24
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:25
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:25
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:26
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:26
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:27
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:27
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:28
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:28
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:29
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:37
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:37
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:38
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:38
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:55
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作者: 伐木丁丁 时间: 2011-2-6 10:55
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