从策3的内测玩到现在已有四年光景了,现在来谈谈我对这个游戏以后的发展及个人看法。同意我说法的兄弟请顶一下,有不合理的地方也请指出。
首先,现在的官方比策三的时候活动多了,游戏多搞点活动对游戏的发展是有好处的。可是三国策的官方搞的活动不是鸡肋,就是圈钱。往往把玩家都给弄的很伤心,一听要更新大家就会想完了又要圈钱了。新玩家对游戏上手困难,不肯花钱。老玩家对游戏已经伤心也相继离开。而官方又拿不出有效的办法,致使游戏一再和服而还是玩游戏的人很少。现在官方应该考虑的不应该是怎么速度的盈利,而是想怎么能发展留住新玩家。
第一;恢复老玩家带新玩家的奖励活动。增加师徒之间的奖励和师徒进同一战局,系统会给师傅丰厚的奖励。这样能促使老玩家带新玩家入局。既然已带入战局在大家想赢的思想下,老玩家会尽力教新玩家,这样新玩家就会很快上手,上手了他自然也肯花钱。试想谁会愿意为一个自己我玩不明白的游戏花钱呢。在这个金钱社会无力又有谁会起早呢?给了老玩家好处他自然肯带新玩家了。
第二;现在玩家少了,打仗的就更少了。只浪费宝和汉玉又得不到宝和汉玉。建议官方能对,每个每天参加战局5局,每局坚持20分钟以上的玩家50汉玉的奖励 。参加10局再给一个15的宝箱和一个赤血玉。这样打架的人会越来越多,大家为了得点汉玉和宝箱,都会坚持多玩几局的。
第三;每个服的武圣区几乎是每天很少有人开局,建议官方给每局最终胜出的人补助5点汉玉,在每局可以坚持20分钟的玩家随机给个辅助的宝物。每局进入武圣区的玩家都会自动扣除10汉或更多,而扣除的汉在战局结束后归胜方所有。这样玩家会激起玩家的战斗欲望及玩家的战斗乐趣。
还有就是坚决搞掉所有的外挂。现在游戏中最多的是刷分外挂,这个是一定要搞掉的。让玩家享受更多的游戏乐趣。
就写这个多的,同意的玩家吧它顶起来。如果官方也同意我的建议,恳请官方及时采用。让我们在游戏中获得更多的快乐。
最后祝所有的策友开心每一天!!!!!!!!!!!!!
铁血丹心
兄弟连
号令群雄

除了顶还能说什么呢~
支持一下支持一下支持一下


大家到是说说自己的看法呀!
大家到是说说自己的看法呀!
说出来啥用,咱放屁,官方也不会来闻闻的
非常同意!!
但是楼主的想法是根本不可能实现的!
那是在挖老罗的心头肉啊!
最后一条的“每局进入武圣区的玩家都会自动扣除10汉或更多,而扣除的汉在战局结束后归胜方所有。这样玩家会激起玩家的战斗欲望及玩家的战斗乐趣。”不太好!其他相当不错!版主快来提交和感谢楼主!
给汉估计是不太现实
给箱子还可以考虑
而且最好是11+的箱子
8箱子垃圾
虽然是痴人做梦,但是这个梦有点美.
吼吼~~
以为官方是福利院,白吃白喝不要钱啊。
以为官方是修道院,养的都是善男信女啊。
呵呵 舍得的真谛官方没有理解,看来各位也没能理解呀 !
游戏都已经这样了,在想怎么段时间赚钱那是不可行的了。
一切该从长计议。
这算不算是武圣的雏形!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这样做
刷子更有利吧
只能支持一下.~~~
这是我去年的帖子哥们,那个时候长打的都是汉中别的地图没人开
因为我们几个长在UT输的时候较少,我一天最多的时候15局,最少也有5局。
当然现在都打跨服大地图还有谋略浪费时间当然不太现实。
我把这个帖子翻出来就是想问问官方武圣是不是根据我的这个建议而形成的。
请大家看清楚了在发言
这个帖子是08年的OK
现在的三国已经是东汉末年了。
有建议的心是好的,但是我觉得修修补补解决不了问题。
1. 三国策是一个策略游戏,策略游戏的根本就是公平性,没了根本,哪会长久?没了公平,何谈策略?哪MMRPG的思维经营策略游戏,要不是三国的题材我是看也不会看它。
当初没有宝物这回事的时候,我是坚持冲点卡进去玩的,现在一毛钱也不会花,人心是填不满的,我自认没有别人多闲钱。宝物比别人好,那我就体会不到策略竞技的乐趣了。宝物不如别人,干嘛我还要贴钱进去让人耍?又来了个策略令......哎。
2. 游戏是需要不断完善,但是完善以营利为着眼点,还指望有什么前途?标榜策略游戏,就应该向其它策略竞技类的同僚多取经。就拿地图来说吧,策6因为整天弹出,我还没仔细看,但是可以想象平时基本是清一色的祁山。官方有人去研究过为什么偏偏是祁山图,有什么合理的地图因素让它比别的地图更好,祁山图有什么可以改进的地方么?其实路还很远,只是不见人走。
三国策的确有学习,但是跟错了老师,跟MMRPG学的宝物,还带上打宝的概念,真的有点啼笑皆非,跟机械化的电脑重复千百次的浪费时间,这就是所谓的打宝。
3. 其实宝物也好,策略令也好,也不是说不是游戏内涵,增加游戏的策略性,但是一旦跟特权挂钩跟金钱挂钩,就完全变味了。如果州王赛和秋猎赛都出现这样的特权性和金钱性,真不知道它还有什么脸叫做比赛。策略竞技的根本是同一起跑线,如果象棋能够花钱买几个“车”,还有谁去下棋?
4. 收钱的方法多得是啊,植入广告,高阶账号收点卡,收益赛事,只要一个游戏有策略内涵,有值得研究的深度,又何愁找不着收钱的道道?
从策3的内测玩到现在已有四年光景了,现在来谈谈我对这个游戏以后的发展及个人看法。同意我说法的兄弟请顶一下,有不合理的地方也请指出。
首先,现在的官方比策三的时候活动多了,游戏多搞点活动对游戏的发展是有好处的。可是三国策的官方搞的活动不是鸡肋,就是圈钱。往往把玩家都给弄的很伤心,一听要更新大家就会想完了又要圈钱了。新玩家对游戏上手困难,不肯花钱。老玩家对游戏已经伤心也相继离开。而官方又拿不出有效的办法,致使游戏一再和服而还是玩游戏的人很少。现在官方应该考虑的不应该是怎么速度的盈利,而是想怎么能发展留住新玩家。
第一;恢复老玩家带新玩家的奖励活动。增加师徒之间的奖励和师徒进同一战局,系统会给师傅丰厚的奖励。这样能促使老玩家带新玩家入局。既然已带入战局在大家想赢的思想下,老玩家会尽力教新玩家,这样新玩家就会很快上手,上手了他自然也肯花钱。试想谁会愿意为一个自己我玩不明白的游戏花钱呢。在这个金钱社会无力又有谁会起早呢?给了老玩家好处他自然肯带新玩家了。
第二;现在玩家少了,打仗的就更少了。只浪费宝和汉玉又得不到宝和汉玉。建议官方能对,每个每天参加战局5局,每局坚持20分钟以上的玩家50汉玉的奖励 。参加10局再给一个15的宝箱和一个赤血玉。这样打架的人会越来越多,大家为了得点汉玉和宝箱,都会坚持多玩几局的。
第三;每个服的武圣区几乎是每天很少有人开局,建议官方给每局最终胜出的人补助5点汉玉,在每局可以坚持20分钟的玩家随机给个辅助的宝物。每局进入武圣区的玩家都会自动扣除10汉或更多,而扣除的汉在战局结束后归胜方所有。这样玩家会激起玩家的战斗欲望及玩家的战斗乐趣。
还有就是坚决搞掉所有的**。现在游戏中最多的是刷分**,这个是一定要搞掉的。让玩家享受更多的游戏乐趣。
就写这个多的,同意的玩家吧它顶起来。如果官方也同意我的建议,恳请官方及时采用。让我们在游戏中获得更多的快乐。
最后祝所有的策友开心每一天!!!!!!!!!!!!!
铁血丹心
兄弟连
号令群雄
其他原则同意,标红字的值得商榷,因为这样获利的只有职业商人,长此以往刷的人会很多。现在由于LJ谋略令的加入,打一仗的时间太长,比如我自己,以往晚上至少打5仗,但是现在包括被阵亡出局,一晚上至多打上2-3局,就这样还经常被媳妇拎耳朵,打5局根本不现实。
没一个现实点的想法。哎。
[em02][em03]要我是官方的策划,我会这么设计。。。。
当你打到20分钟的时候,系统弹出一个提示:
“您已经在战局内征战了20分钟,只要您现在缴纳10汉玉币,您就有机会在战局结束后(一定要赢哦)获得龙麒麟一个,获得几率1%。您是否确定?”
然后打到40分钟的时候,系统弹一个提示:
“您已经在战局内征战了40分钟,只要您现在缴纳50汉玉币,您就有机会在战局结束后(一定要赢哦)获得龙麒麟一个,获得几率5%。您是否确定?”
打到一小时的时候,系统弹出一个提示:
“您已经在战局内征战了60分钟,只要您现在缴纳100汉玉币,您就有机会在战局结束后(一定要赢哦)获得龙麒麟一个,获得几率10%。您是否确定?”
咔咔咔咔咔咔咔咔。。。。。。。
奖励汉语和箱子的可能性不大,这样刷汉和箱子的人会疯狂滴。。。。

换汤不换药 真正砸钱的不会去在乎那点小便宜
而8宝的玩家反而不愿去高区被扣那10H或者更多
还不如直接开赌局.
还有就是 刷分不是说一定要严禁就能严禁的
所以一切都只能是空谈
说实话 玉林可以掉宝 已经是一个惊喜了
毕竟官方的吝啬是有目共睹
[em01]换汤不换药 真正砸钱的不会去在乎那点小便宜
而8宝的玩家反而不愿去高区被扣那10H或者更多
还不如直接开赌局.
还有就是 刷分不是说一定要严禁就能严禁的
所以一切都只能是空谈
说实话 玉林可以掉宝 已经是一个惊喜了
毕竟官方的吝啬是有目共睹

故事总是那么一语中的~一鸣惊人~一……
支持赌君主!!!!!!!!!
!!!!!
赌君主之21点版。。。。
每次分两边,两边一边四个人。。进局之后看君主的政治,或者魅力随便哪种属性。。。。
进入之后四家君主该属性的和与210比,越接近210的一方胜利。。。
这个主意不错吧
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