秋猎比赛中, 最关键的还是配合! 一个组的实力有多强, 就看他的配合有多完美~~配合好的就打得行云流水,无丝毫纰漏!
1. 最常见的是集中兵力,要形成绝对优势灭人! 保证不让对方有任何机会! 在走位和占位上配合默契,无丝毫纰漏给对手机会!
2.尽量不要单打独斗,如果1V1,没绝对把握不要轻易进攻,拖住敌人,在控制住敌人后,考虑援助盟友进攻.
3.要分析好局势, 同盟给围, 是去救人划算还是下一家划算! 如果侦察后, 好下人,就要学会放弃! 一家换一家也是一种战术.那样同盟也要学会牺牲! 要尽量拖延住对方时间,拖得越久,胜利的机会就越大! 反之,如果不好下人,就要得尽力救助同盟! 那怕是赌运气,都的先考虑救人!
4.要学会防守,其实游戏比的就是耐心, 运气是给那些能把握住机会的人! 如果没90%的把握能下人, 千万不要赌运气! 学会坚强的防守,顶住对方一轮进攻,抓几个带宝将,就值得了,没将没宝,看他拿什么打!
5.小心,细心,信心! 小心敌人的进攻,不要给敌人空隙;细心留意战局信息,用活系统给的指令提示;要有自信,进入了战局就就一定会胜利出来!
作战经验之组合将领
作战经验之建米篇
1,早就出来的兵,在城里等着养气。如果当月,在野外的部队本来不饿,当月开始饿的冒金星,则地图上绝大多数兵补不上米。不包括在主的部队。这种情况,只有在主的部队才能吃到米。(我发誓,鬼才知道原因。我只知道结果。)
2,打不连线的城,与第二点相似。1月下,如果当月地图上全部部队不饿,则自动吃米。2月一样。只要野外有任意一只部队饿了,就吃不到米。
3,部队饿的时候,如果是第二个月下的城,而且自己在第三个月的米为零,则不加米。系统鄙视你,谁叫你上季不加米的?
4、部队出门7个月吃完米。也就是说你第三个月出城,原则上2季后加米,第三季的1月正好吃光。不会在屁股后面留下可怕的“蒙古包”。如果当月也就是你出门的第七个月正好有一个部队饿死回城,你的米吃不上,仓库还在那,但是不掉士气。如果恰巧这时你的米被人打掉,嘿嘿。。。。。你就倒霉了。。。。。。
如果你是在第一个月出城的。在野外走了一季,不用补米。第二季你必须补,不补,第三季第一个月,你下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃上米。如果恰巧这时有一个野外部队饿了,你就倒霉了。。。第二个月就开始掉气。。。即使你打下的是连线的城也不行。
如果你是在第二个月出城的,在野外走了一季,不用加米。第二季也必须补,不补,第三季情况会复杂些。
A,你第三季第一个月下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃米。
B,第一个月没下副,第二个月下了,所有野外部队都不饿,你也吃不上米。等死吧你!因为第三个月,系统开始鄙视你了。。。
综上所述,部队出城,连续3个月加不上米的情况非常非常罕见,他实现的可能是:你某季第二个月出门了,走了2季,第三季第一个月,下了一个副,这个月有人饿,你没补上,第二个月你在城,但是有人饿伤回营了,你还是吃不上,第三个月,即使有人也饿昏,只要你在主,还能吃上米,但是你在副,玄乎。。。
所以出门打仗,原则上是第三个月出门,第三季加米。这时不能出意外。。。(这个是我不愿意跟3星打仗的原因,他们太不爱惜自己的兵,该加的时候不加,他饿死回去就罢了,偶常被牵连。。。好无辜。。。)
如果是第一或者第二个月出门的,第二季必须加米。不加,后果非常严重。。。千万不要指望第三季回城或者下个副,那太不保险了。。。野外部队哪个不是忍饥挨饿?他一饿你就倒霉了。。
西门PS:在路上遇到敌人遗留未吃完的米,某些团员打米选择气高的,因为他们先动,这是一个误区,打米要选择未满气的,比如:关羽100气,张飞95气,路上碰到别人吃遗留米3000米,此时你给关羽吃了,下季度要吗你为了让张飞满气给他2加米,要吗不加,等第2季度没米了再加,你还是得给关羽吃米(当然关羽与张飞分头行动例外),那我为什么叫他误区了:因为张飞如果吃了米他的米的数量>张飞所带兵数量的话,再下个月的时候,张飞会自动长气到100气,因为他米过
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过
作战经验之如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102?00?.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50% - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
1\进入游戏后,大原则:先看同盟所处位置和自己所处的位置以决定自己是守还是支援同盟
2\自己如果距离敌人教近,(现在有+10的马再远的城市1\2个季节甚至1\2个月就到了),第一个季节要分宝出两将,(在门交换位置养满),三月没发现敌人就埋伏\第二季节 任命军师 加2阵.
3\如果自己离敌人很远,那你必须一个季节分宝任命军师(或者训练),出将一路打出去救援盟友不要因为害怕连城而不敢下副救盟友,如果你不去救援那么盟友很可能被挂出局导致全队的失利,要知道盟友在等着你去救他啊
4\前三个季节下不了敌人,那么要做好长期战的准备,中后期都是营师的天下,那时是多打一才能有效保证下人,不要自大没有必须的保证时不要一家去下人
本人集毕生功力写出这份参考标准,希望大家不要浪费我的苦心哦,我想看看能拿满分的策友还有多少,鄙人自当登门拜访
1。真心热爱三国游戏,不段加强自身的技,战术学习,善于总结分析(10分)
2。开局第一件事不是先看在野武将,而是综观全局,地形,位置,敌我君主和势力等,第一时间做出发展目标和反应(10分)
3。遭遇战时不与对方赌先动,冒死一击,而是首先考虑自己如果后动,该怎么打(10分)
4。能提前1到2指就对未来的情况做出准确判断,从而提前准备和实施的,或者提前一季内政就对未来做准备,而不是根据眼前的情况在动脑子(10分)
5。2季之内必定出兵取副或者防守,除非极个别情况,绝对不会等到第3季(10分)
6。能熟记各地图的偷袭线路,红黄地位置,各兵种在不同的地形上能够走多少格(10分)
7。能把握形势,驾驭自我,善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥(10分)
8。正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动(10分)
9。牢记每个君主能录到的武将和几率,各武将的大概属性,没有把握二指内必到的情况下绝不轻易下指(10分)
10。尊重你的每个对手,每场比赛都认真对待,带新人积分时,能现场指导,而不是一味责怪和漫骂(10分)
没仔细看 跟楼上顶上。。。。。。。。。
抢回来,偶是水王.........
[em88]抢回来,偶是水王.........
好帖子学到不少知识
顶。。。。。。。。。。。。。
以前的旧帖子?
有些数据是策5的?
秋猎比赛中, 最关键的还是配合! 一个组的实力有多强, 就看他的配合有多完美~~配合好的就打得行云流水,无丝毫纰漏!
1. 最常见的是集中兵力,要形成绝对优势灭人! 保证不让对方有任何机会! 在走位和占位上配合默契,无丝毫纰漏给对手机会!
2.尽量不要单打独斗,如果1V1,没绝对把握不要轻易进攻,拖住敌人,在控制住敌人后,考虑援助盟友进攻.
3.要分析好局势, 同盟给围, 是去救人划算还是下一家划算! 如果侦察后, 好下人,就要学会放弃! 一家换一家也是一种战术.那样同盟也要学会牺牲! 要尽量拖延住对方时间,拖得越久,胜利的机会就越大! 反之,如果不好下人,就要得尽力救助同盟! 那怕是赌运气,都的先考虑救人!
4.要学会防守,其实游戏比的就是耐心, 运气是给那些能把握住机会的人! 如果没90%的把握能下人, 千万不要赌运气! 学会坚强的防守,顶住对方一轮进攻,抓几个带宝将,就值得了,没将没宝,看他拿什么打!
5.小心,细心,信心! 小心敌人的进攻,不要给敌人空隙;细心留意战局信息,用活系统给的指令提示;要有自信,进入了战局就就一定会胜利出来!
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秋猎比赛中, 最关键的还是配合! 一个组的实力有多强, 就看他的配合有多完美~~配合好的就打得行云流水,无丝毫纰漏!
1. 最常见的是集中兵力,要形成绝对优势灭人! 保证不让对方有任何机会! 在走位和占位上配合默契,无丝毫纰漏给对手机会!
2.尽量不要单打独斗,如果1V1,没绝对把握不要轻易进攻,拖住敌人,在控制住敌人后,考虑援助盟友进攻.
3.要分析好局势, 同盟给围, 是去救人划算还是下一家划算! 如果侦察后, 好下人,就要学会放弃! 一家换一家也是一种战术.那样同盟也要学会牺牲! 要尽量拖延住对方时间,拖得越久,胜利的机会就越大! 反之,如果不好下人,就要得尽力救助同盟! 那怕是赌运气,都的先考虑救人!
4.要学会防守,其实游戏比的就是耐心, 运气是给那些能把握住机会的人! 如果没90%的把握能下人, 千万不要赌运气! 学会坚强的防守,顶住对方一轮进攻,抓几个带宝将,就值得了,没将没宝,看他拿什么打!
5.小心,细心,信心! 小心敌人的进攻,不要给敌人空隙;细心留意战局信息,用活系统给的指令提示;要有自信,进入了战局就就一定会胜利出来!
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