| ■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
(七)和其他玩家战斗时的武将以及士兵是从那来的? 答: 和玩家对战时候,当选择史实模式时候,手下的起始武将当选择随机模式时候,武将是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
(八)为什么有些武将一直录用不到? 答: 如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素: ■该武将跟主帅不合: 比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。 ■声望值太低: 如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
(九)要如何才能开战? 答:只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从“一般”变成 “交战”。而“交战”与“一般”最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
(十) “个人属性“的作用为何? 答: 个人属性包括四个属性 ■ 体力:会影响可携带的宝物数 ■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低 ■ 领导力:会影响可出兵数之多寡 ■ 声望:决定在战斗时之起始声望值 ■ 政治力:多少将决定你能当多大的官职 起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生“升级点数”来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
(十一)为何有不死 500 的设定? 答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为”不死 500”. 这种设定存在的原因是: a. 战术平衡性的考虑: 如果没有此一设定, 部队打空城时很容易阵亡, 而丧失了乐趣. 同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵, 不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一. b. 最低部队士兵数为 500人的考虑: 否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象 c. 此外, 许多战略游戏中, 当部队经过征战后剩余的老兵, 必定为精英部队, 因此, 不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵, 因此不容易阵亡. 换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时, 不如出少一点兵就好了, 因为如果都是“小队” 的话, 500人的小队威力, 跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别.
(十二)法术/阵法的成功机率为何? 答:其成功率都跟双方的智力有关. 比如说, 阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率. 但如果入阵法时守方无军师, 则破阵机率则会大增.
(十三)要如何降低敌方城防的士气? 答:对新手而言, 要攻下一个有主的城池很不容易, 尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%. 有一个比较好的打法是”削弱城防的士气”. 方式有2种: a. 断补给线: 只要派一支部队踩住该城补给线即可, 但是由于主营没有补给线的问题, 因此, 断补给线仅对一般城池有效. b. 打下卫星城市: 如果己方某一城池沦陷, 其有补给线相连的城池士气会降 50 点. 当某一城池士气只有 50 点时, 其城防威力只有士气只有100 点时的一半. 因此就好打多了.
(十四)游戏难易度的设定是做啥用? 答:在开局时有游戏难易度的设定, 在”易” 的模式下, 有2大特点: a. 空城防御力极低: 这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计 @@||. 但是, 在这种情况下, 由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城, 而骑兵的速度又最快, 因此, 骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势. 但是, 在 “难” 的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的, 因此, “难” 的模式兵种较平衡, 适合高手过招. b. 城池收入是“难” 的模式 2-3 倍: 这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计. 如果是高手对战, 建议用“难” 的模式来增加对资源运用的考验.
(十五)可视范围的设定为何? 答:在战场上, 并不是所有的状况都可以看的到, 可以看到的范围, 我们称之为”可视范围”, 以下兹就各个状况的可视范围进行讨论: 一般状况(对方部队无埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 10 格 埋伏状况(对方部队有埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 3 格, 但是主营的可视范围是 5 格. 他方阵法: 必须在行政阶段用侦查指令才能看的到. 且侦查效果只能维持一季.
(十六)声望值有何作用? 答:声望值越高, 出兵时的士气就越高. 对于新手而言, 强烈建议将升级点数加到声望值去.
(十七)如果部队昏迷了怎么办? 答:部队在中了混乱或阵法之后会昏迷, 大致上部队会昏迷3个月左右, 在昏迷期间, 部队防御力会大幅下降. 这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧 @@
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