这个游戏 个人 认为,,士气相同 比较运气先动 有点太不合理了
根本没有操作性,有人说,,,驾驭运气,,,,但是 如果有个外挂出现
士气相同情况下,都保障他先动的话,那么这个游戏 将彻底摧毁
~~~~~~~~~
遇到两次张样的事
一开始是同盟遇到的 先说的 我没当会事
可是 在后期与这个玩家对战的时候,,的确发现 每次都是他先动
而且 是整个战局 都是他先
当时 盟友在天水 与对方打,,,我们盟友 合击他 战场 在汉中 成固之间
发现 整个战局 都是以他的弓 先动以后 我们才能动,包括他的盟友
今天 又遇到一个玩骑兵的,,,我们2vs2 全他先
2vs1 四次 都是他先,,
如果是随即的话的,,就算 2对1 他先,,我认了,,
但是 总不能 都是 他先吧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
希望 官方 认真对待 这个问题
我有个建议,,,学习一下疯狂坦克的等待值
双方 士气相同,看谁先操作结束 谁先动
就是在士气一百的情况下,,看你手头快慢 来决定 先后顺序
就是在士气条上 附加一个等待值,,,
这样 既公平,而且还能加快 游戏速度 何乐而不为
策略游戏谁让你老是去赌运气的!
这样不就成了“快手三国策”了嘛。。。。
广告词该改成“不再打怪,手快为王”
楼主别不懂装懂了,关于此类问题,我都给了很多次同样的答复了“要是大家都用那种外挂的话,那又会是谁先动??所以先动外挂是根本不存在的。 也不可能存在。
有这么强的外挂?
这样不就成了“快手三国策”了嘛。。。。
广告词该改成“不再打怪,手快为王”
想想玩疯狂坦克的欢乐时光啊,那也是迄今为止我唯一付费玩过的游戏
真正的高手用的一半都是慢时间或是中等时间为什么?
给你充足的时间做准确的判断,判断敌人下一步怎么走,他做了这一步我我该怎么做才可以压制他,还是如果是他先动了我又当任何!~就因为加怎么个100气随机所以才给我们玩家多一些思考的范围,要不怎么叫策略游戏?
傻,随机先动才是让外挂失效的关键,所谓外挂也是一板一眼的程序,很难处理这种随机性,所以策4几乎没有刷分刷宝的外挂。
不如士气没有限制!谁能到多少就到多少!
一切都有可能
自己老输,就怪游戏设制不合理.
我以前也想过,有人提议按统帅排名定先动,或者按武力排名定先动.
忽然间感觉仍然存在许多问题,比如大曹无敌等.最后决得运气定先动有许多策略性,才感觉这样设计是正确的.
无所谓先动后动 了,失败了,大不了重头再来!
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |