大家别误会,我不是盼望策6
我只是希望三国策别一进战局总是几个流行州,相对的冷门州几乎没人使
为什么没人使呢,除了个人习惯以外当然就是一个字了----弱
人家暴雪看到,UD IMBA了就削弱了毁灭者,之后全世界UD集体低靡.HUM委琐打法,TANK强拆家太强了.现在的HUM削弱了塔,HUM胜率4族倒数第一.一直以来最弱的ORC每次版本更新都得到加强,现在已经可以和NE争夺第一.
而看三国策呢,从策3开始,一直是高训州为人们所最爱.徐州 豫州全服务器没几个人用(有人用也是小号玩帅)
幽州,荆州也很少见.
官方为什么不考虑在训练和士兵,钱粮上稍微加强一下这些没人用的州,让他们不再只是摆设呢?
比如:徐州御林刀 弓 枪都增加为10000人 骑14000 所有训练增加到130 钱增加5000 粮增加10000
大家别误会,我不是盼望策6
我只是希望三国策别一进战局总是几个流行州,相对的冷门州几乎没人使
为什么没人使呢,除了个人习惯以外当然就是一个字了----弱
人家暴雪看到,UD IMBA了就削弱了毁灭者,之后全世界UD集体低靡.HUM委琐打法,TANK强拆家太强了.现在的HUM削弱了塔,HUM胜率4族倒数第一.一直以来最弱的ORC每次版本更新都得到加强,现在已经可以和NE争夺第一.
而看三国策呢,从策3开始,一直是高训州为人们所最爱.徐州 豫州全服务器没几个人用(有人用也是小号玩帅)
幽州,荆州也很少见.
官方为什么不考虑在训练和士兵,钱粮上稍微加强一下这些没人用的州,让他们不再只是摆设呢?
比如:徐州御林刀 弓 枪都增加为10000人 骑14000 所有训练增加到130 钱增加5000 粮增加10000
恩,赞成此办法,
王侯将相无种,为什么洲别还要分个369等啊。
楼主应该和我处于同1年龄层
WC的每次微调是大家可以自选的,就像现在某些对战平台会开放不同的版本区一样。
而且现在SGC的主流战术和打仗思路已经成为定式,每局不同的是在开局位置不一样。
WC则不同、每局开局都是固定的。比如LT的地图,2V2的话位置肯定是那样的,而且为了平衡地形都相似。这和SGC有相当明显的不同,而如果SGC也弄成主城位置固定,那就完蛋了,刺激性会大大降低。
SGC如果队不同州、地形进行调整,势必会让很多习惯现在打法的老玩家感到陌生和不满,恐怕又该开骂了。
现在在宝物水平差不多的情况下,大家的基础兵力都是符合自己习惯的,如果做微调,比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了,强化刀,扬州就没人用了。
青州凉州如果兵力增多,那优势就太明显了。
话说徐州改成那样会有啥用啊。
徐州需要滴是训练度哇
幽州我见过一个打的超级好的。上来一个营,一会营回去就是师。嗷嗷的。
为了平衡
楼主应该和我处于同1年龄层
WC的每次微调是大家可以自选的,就像现在某些对战平台会开放不同的版本区一样。
而且现在SGC的主流战术和打仗思路已经成为定式,每局不同的是在开局位置不一样。
WC则不同、每局开局都是固定的。比如LT的地图,2V2的话位置肯定是那样的,而且为了平衡地形都相似。这和SGC有相当明显的不同,而如果SGC也弄成主城位置固定,那就完蛋了,刺激性会大大降低。
SGC如果队不同州、地形进行调整,势必会让很多习惯现在打法的老玩家感到陌生和不满,恐怕又该开骂了。
现在在宝物水平差不多的情况下,大家的基础兵力都是符合自己习惯的,如果做微调,比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了,强化刀,扬州就没人用了。
青州凉州如果兵力增多,那优势就太明显了。
你说的道理我知道 但是有几个州只是摆设这样总不好吧
如果给青州加强2000人 提高10训 估计转青州人要提高到全服务器的20% 可是这样对待了徐州 徐州人口可能只提高几个(甚至没有提高) 所以这样的加强很有必要
比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了
没明白这句话什么意思。。。。。
比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了
没明白这句话什么意思。。。。。
扬州的弓是除了交 荆以外最高训的也是数量最多的
加强了弓,扬州怎么会更不招人待见呢?
难道他认为加强了弓,扬州的都转了交州了?
比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了
没明白这句话什么意思。。。。。
扬州的弓是除了交 荆以外最高训的也是数量最多的
加强了弓,扬州怎么会更不招人待见呢?
难道他认为加强了弓,扬州的都转了交州了?
意思应该是因为弓的技术含量要求低点,所以很多人不爱和扬州玩,比如我在新服或者民0的时候主控喊的就是民0++++++弓闪。
如果扬州弓训高了,就更没人和弓玩了,玩弓的得自己开一局了。
就像CS会有专门的狙图一样。
比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了
没明白这句话什么意思。。。。。
扬州的弓是除了交 荆以外最高训的也是数量最多的
加强了弓,扬州怎么会更不招人待见呢?
难道他认为加强了弓,扬州的都转了交州了?
意思应该是因为弓的技术含量要求低点,所以很多人不爱和扬州玩,比如我在新服或者民0的时候主控喊的就是民0++++++弓闪。
如果扬州弓训高了,就更没人和弓玩了,玩弓的得自己开一局了。
就像CS会有专门的狙图一样。
弓的技术含量低?弓走位是佷有讲究的
比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了
没明白这句话什么意思。。。。。
扬州的弓是除了交 荆以外最高训的也是数量最多的
加强了弓,扬州怎么会更不招人待见呢?
难道他认为加强了弓,扬州的都转了交州了?
意思应该是因为弓的技术含量要求低点,所以很多人不爱和扬州玩,比如我在新服或者民0的时候主控喊的就是民0++++++弓闪。
如果扬州弓训高了,就更没人和弓玩了,玩弓的得自己开一局了。
就像CS会有专门的狙图一样。
弓的技术含量低?弓走位是佷有讲究的
当宝低的时候,数量和训练度就是绝对优势啊
比如扬州吧,强化弓,那扬州就更不招待见了
没明白这句话什么意思。。。。。
扬州的弓是除了交 荆以外最高训的也是数量最多的
加强了弓,扬州怎么会更不招人待见呢?
难道他认为加强了弓,扬州的都转了交州了?
意思应该是因为弓的技术含量要求低点,所以很多人不爱和扬州玩,比如我在新服或者民0的时候主控喊的就是民0++++++弓闪。
如果扬州弓训高了,就更没人和弓玩了,玩弓的得自己开一局了。
就像CS会有专门的狙图一样。
弓的技术含量低?弓走位是佷有讲究的
当宝低的时候,数量和训练度就是绝对优势啊
弓是要求走位最高的兵种.
之所以有人对弓有地域歧视,是因为弓的参战速度,很难和同盟配合上,以及弓在战略上的防守能力差(但在战略上的进攻能力绝对NO.1)
楼主您好:
各个州兵种的训练度,钱粮,数量都是需要参考很多方面的综合数据设定的。
个人认为如果不经过详尽的分析和数据评估,不应该轻易改变。如果贸然改变可能会使得战局更加不
平衡。。。(这只是我的个人观点而已)呵呵,可能说这话又要有玩家朝我扔砖头了。。(这只是我
的个人观点而已)。
不过您的这个建议我会帮您转交给研发部门的,希望楼下的各位玩家也来踊跃讨论这个问题,能多给
我们一些理论支持~!谢谢
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