1、夺宝奇兵的宝箱只出属性宝;
2、星宿劫随机出属性宝意外的宝:如辅助宝、花果、战功等(为了与夺宝奇兵区别,应该随机出4个,如果再4年内完成任务,加1个);
3、取消人气值的作用,让更多的参与开宝箱,同时按人气值每点30h补偿玩家。
天真的孩子!!!
楼主您好:
您的这个建议个人觉得不太可能实现,因为同为宝箱,想开出的宝物有所区别是很难实现。
人气是影响开宝的几率,但也并不是人气高就一定出高级宝物。随机性也是占很大一部分的。
1、夺宝奇兵的宝箱只出属性宝;
2、星宿劫随机出属性宝意外的宝:如辅助宝、花果、战功等(为了与夺宝奇兵区别,应该随机出4个,如果再4年内完成任务,加1个);
3、取消人气值的作用,让更多的参与开宝箱,同时按人气值每点30h补偿玩家。
30H一个人气,你让骡 子送钱给你们 估计神州7千上天也不肯能的。不过说真的人气和开宝估计真没什么大关系,今天朋友用小号(人气不进前300的)随便开了一个15的(加玉)就一个出了13统
[em13].我开了20个连个能打仗的宝也看不见,取消人气,你让骡 子拿什么骗人去啊。楼主您好:
您的这个建议个人觉得不太可能实现,因为同为宝箱,想开出的宝物有所区别是很难实现。
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