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标题: [转帖]战术、技能专用贴集合 [打印本页]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:08
标题: [转帖]战术、技能专用贴集合

一、破城篇

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:08

二、移动力篇

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

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作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:09

三、兵之骑射粮篇

米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

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作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:09
四、兵之侦指篇

在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,可视范围是指从己方部队(不算己方部队本身)数起。以下就各个状况的可视范围进行讨论:

■一般状况(对方部队埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格;

■埋伏状况(对方部队埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格;

■特殊状况1(我方部队侦察技):我方会侦查的部队可视范围为5格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围6格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况3(我方部队带“龙麒麟”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);

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作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:20

将之回气篇

每月士气恢复值

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:20
三国策武将研究:

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或妖或幻或媚);3)会仙;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。

考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:20:20编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:21
祁山图在高区最多人喜欢打,原因主要是偷的路线多,好城多。
一、先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的:
1、打巴西广汉掉士气。
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气。
3、打汉中长安掉士气
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
二、说说一些偷城路线:
1、魏兴——扶风——汉中——成固这条路最多人使用
2、武都——江油这条路很多人都知
3、天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错,街亭去陇西武山不经上邦这路也不错.
4、阵仓打天水无水军难打?从大散关边的山路走过去吧
5、榇潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快
6、南乡用刀可打临江
7、临江——巴西这一条路会不会水都可走
8、临江与上庸间有路可走
三、偷城要领
1、不要让敌人知道你在偷他(做假像在打别的地方),反正偷那些以为你不可能偷他的敌人最好偷.
2、偷城的兵士气最好不要一样,有助偷城(原因自已领误吧)。
3、不一定是直接偷主城可以分开士气高(100)的打副城士气低(最好95以上)算好时间打50士气的主城
4、有时偷城不一定是要灭对手搞到他迁城也可以,但当然一击灭掉最好
5、偷城的距离远点好要合理使用侦察。
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:20:43编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:21

一些好战术:
开局:必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。
当开始在野没将 又没办法要乱点的时候 介绍几个地方一般能点到好将 (经验之谈) 刘系 曹系一般拿大散关 孙系拿棉竹关(一般到的都是军师) 董卓 吕布拿巴郡或者陇西还有魏兴 童关 袁术拿南乡或者五丈;白帝,永安,临江也常有好将。
在攻城方面,骑兵攻城数据大约下降26%,攻击140可下一般副,出营的同时最好还能够有1,2支部队和他配合,这就像航母编队一样。
作战过程的把握:
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二精品的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了.

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:21:03编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:21
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!
   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
   对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
   随后讲讲心态了:
   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
   内容很多~在群聊上帖了一点!他们说很无聊!还是给大家看看吧!呵呵!
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:21:30编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:22
弓的妙用 (转载)
作者: 转载17173 2006年05月19日 09:29:04
在这里说说对弓兵的简单认识...
1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.
2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.
3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了, 1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉. 2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了. 3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的. <>4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!
4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.
5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.
6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5&gt;敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5&gt;敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)
7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:21:53编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:22
(转贴)国策:快速征兵法

  
  1。快速征兵法

  当战争打到中后期
  大家都出营出师
  此时如何快速拥有大量的兵
  就是致胜的关键

  此法首要条件是
  在初期有存活的训300兵
  此时如果城内没兵
  征三次可得强营
  出强营后
  训300兵回城
  下一季第一指令出光训300兵
  在征两次
  然后营回城
  下一季征一次就可出师了

  师队出征期间
  可用此法准备第二只师
  此种方法练出的师大概130左右
  用来打子城刚好
  通常可以一击一城
  再配合的好一点
  会有出不完的兵
  有机会试用一下
  会有意想不到的快感
  (看到对手的师越出训练越低..而自己家里还有一堆兵)

  一般当出了一只铁师之后
  城的兵数0训大概200出头
  再挣两次或三次就变白兵了
  必须要花指令训练
  至于把训300兵回城再出
  就是要让城的训变成300
  这样征一次训变180
  再一次变144
  再一次约120左右
  出了之后
  如不回训300兵
  再挣就是白兵了
  所以回300兵只要多花一次指令
  就可以挣三次依然是强兵

  2。省粮出兵与其战术应用

  所谓省粮出兵
  是指用两个指令出兵
  第一个指令出兵使兵数剩下500到1000
  再出第二兵500兵

  这个战术有他特有的优点
  第一
  可以一回合出一兵的速度连续出兵
  第二
  有将受伤回营..只要过半年又是一条好汉
  第三
  在某些情况..怕粮食不足
  用此法出兵防守..绝对饿不死
  第四
  此点也是此方法的最大目的
  一但粮草富足
  征两次兵马上可以出铁枪营(基本上而言…顶多训一次)

  其实如果一开始要面对的城
  是对手的子城
  用此法出一兵去打
  很合适
  打下一城变两兵
  再打一城变三兵
  对手出兵防守可能来不及了
  总之是一个小技巧
  看情形用


  我的体会:
  1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
  不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
  比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
  再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。


  

  2、省粮出兵
  这个包括我在内应该很多人在用。

  以司州为例:
  开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

  另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~

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作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:23
三国策中的地形,有以下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:22:41编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:23
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛得失
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:23:10编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:23
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法

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作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:24

偷袭常识

三国战役是各种智慧和计谋的统一,没有计谋的将帅是没有胜利的战争.吕蒙白衣过江,使关羽亡命麦城;邓艾偷渡阳平关,急灭了刘蜀.在祁山之战三国策里保留了原先的偷袭路线,同时还添加了新的进攻路线,现在我将介绍给大家,一同参考.(我是看朋友打的时候发现的,不是我自己发现新路线的哦)
1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(好像只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:

1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.
2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,呵呵!
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点

4.祈山地图,新平北地至扶风妹城一线,虽有大山相隔,但仍是大道一条.

5,魏星41方向可直达汉中至扶风的大路.

6,魏星46方向的树林,所有兵种都可通过而不走魏星

7,天水61方向可直通上圭63方向

8,只有一个会水的,但是又要其它的兵过河的办法:用会水的在河的下游挡住,耐心一点,(不会水的不会被冲跑)终有一次会爬上岸的

说明:所有战役应以正面战场为主,偷袭应归为奇兵一类的用法.奇兵的意义不用我说了.

偷之说,进高手区的人要注意了!
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

最容易被偷袭的城市排名:
1、龙西
龙西地势开阔,无任何阻挡,也无友军也支持。你必须打出去,你的主城必然空虚,就算你主加三阵,别人先下副再下主也是一样。你想防也不好防。
2、新平
新平吃亏在城穷,必须打副。四周又无阻拦,也是个让人头痛的城。比起北地来还有不如,因为北地可以打长安迁主。新平往往走安定路线,都是些危险的地方
3、江油
江油吃亏在四面都可受敌,不说武都或成都的偷袭路线。就是敌人从幸潼过来,不管是剑阁还是广汉都可以不让你发现就到了你主。就算你主建阵,如果你主力在外,敌人下了子同,也是无路可逃
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:23:48编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:24
三国策iv实战攻略(精简篇)

本文从实战出发(一般同盟战,或者单条战)(战局设置:困难,随机0将),来讨论三国策iv游戏的攻略技巧。
自选君主战法也可参考本文。

首先,请确认你已经阅读过一定三国策初级攻略,并有基本的实战经验。

一、开局准备
1、判断敌人兵种:开局准备时,从左到右8人,去掉你的同盟,按从左到右顺序记住剩下4人是什么洲。正式开始后,按右上菜单“势力”按纽,从上到下的顺序就是前面你记下的顺序。
应用:知己知彼,百战不殆。 开局判断出附近敌人是什么兵种,就可以相对自己的兵种和武将实力选择1季出兵控制敌人,或者练兵,或者找将。

二、正式开局
1、战略制定:--------开局后,第一步该做什么?不是为自己分配了个好君主而窃喜,也不是急着翻城找将,向同盟问将。而是判断形式,预估战局走向。和同盟商酌后制定战略目标。
应用:开局你主长安,同盟1天水。敌人1卫星,敌人2陈仓。你就可以选择防下攻左的战略。可以1季出兵打扶风,长安11建阵。形成夹击之势。与天水同盟合力灭陈仓敌人。

2、开局武将军师分配(报将):---------以“给最需要的同盟”为原则,分配好开局同盟4个城里的武将,并且最大可能的节约指令。没将切不可乱录。很多人喜欢没将就乱录。 乱录不如先练兵或建阵。2季同盟占了空城可能就有你的将了。
应用:你孤独一人在成都,其他同盟和敌人都在上面。离你较远,如果你发现城里有好将,就应该先报给同盟录用。自己先练兵,出君主打空城(找将的同时接近战斗前线)。

3、以多敌少,以强制弱:----------开局1季尽可能的促成2打1或者3打1的局势,并且速灭之。

4、不战则以,战则必胜:----------多出现在1对1僵持时。如果你的兵力不足够灭掉所有敌军,并且控制住敌人新出的兵。那么,防守吧。在三国策里,你防守,敌人必进攻。把敌人的主力消灭在自己的地盘上。然后出自己的第2批兵,一举攻下敌人主城。

5、兵贵神速:----------最佳的应用行政指令,练好兵,录好将。出无敌之师。
----------最快的攻下敌主城,使之出局。在敌人将灭时,不要给他喘息的机会,防止意外。(这样的意外,每个人在游戏都会遇到,明明赢的局面可能就会变输了)
----------最快的赶赴前线。如果同盟和敌人已经开战,你的城比较远。就应该最快的出兵打空城,赶到前线支援。

三、中局策略 (交战后)
1、攻防应变 ----------若处优势,当一鼓作气,消灭敌军。并乘胜追击,压制敌人新生兵力。若处劣势,能跑则跑,保存兵力。在自己的地盘建阵出妖防守。切不可急噪失策,因为第一次兵力都是高训主力军.如果能保存一只回城,配合阵法和新出兵力,就可以守住不败而后图东山再起。不能跑则死战,打死敌人一只兵是一只兵。如果是好将,还可能出单条几率。

2、奇袭之计 ----------在敌人已经与其他同盟交战,并且战线较长时,出奇兵直接攻击敌人主城。
要点:不能让敌人有回救的余地。一般3月埋伏在敌人5格外。下季1月再进攻,争取3月拿下主城。如果不能下,千万要断线,不要让敌人迁都,否则你就白忙了。
误区:在不应该偷袭的时候去偷袭。比如你的同盟危险时,你应该先考虑救援。也不应该在敌人有防备的时候,位 置。不然可能白走很多路,耽误整局战机。

3、围魏救赵 ----------并不一定要“围”住敌人,在此指自己的同盟有可能被敌人2打1时,自己应该快速出兵,骚扰其中1家,(尽管你没兵没将时,也要出环保兵吸引敌人的注意)。从而使自己的同盟专心对付另外1家敌人。达到“围魏救赵”的效果。

4、中局报将 ----------除了开局。中局应该随时报给同盟自己城里或者军师报的武将。 最好说出几指令能录到。(要先熟悉三国历史,了解哪些人属于哪个君主)

四、实战技巧
1、走位。(不同兵种,不同情况就有不同走法)
弓兵应该尽可能走合击位,并且经过的路线不能有敌人,否则就会和敌人硬砍吃亏了。
枪兵应该前后配合,夹击敌人。来回冲杀。
骑兵灵活选择连射,连砍。
走位时,应该防止原地不动。因为可能你先动,本来可以不被敌人打时,却被打掉了气。

2、猜位。 -----根据自己的走位法,猜测出敌人的走位。更多的出合击,躲避,阻挡等。

3、法刀。
a、高攻法刀可以和枪一样冲杀,适时放法术,不提。
b、使用法刀协同自己的其他兵力,精确走位。牵制敌人,必要时一法定战局。
c、[高级技巧]:法刀阵: 利用多个法刀,鼓舞刀防守无敌。
埋伏法刀: 猜测出敌人行军路线,事先在路上埋伏好法刀,猜测什么时候撞上你的法刀,预先放妖。你就可以看到,敌人 先动撞了你刀。然后你一个幻。敌人前2,3个主力就没了。你的主力军就可以冲出去杀了。(若法刀太弱,可以在刀前加个米挡敌人,法刀和米都会埋伏)

4、解雇武将。 -------在同盟危险时,可以解雇自己的武将。(同盟容易录到的武将)

5、地形利用 -------比如卫星34,35 两300训骑连合,后面加米。 则卫星枪兵敌人不好对付。因为44是黄地。45是红地

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:24:15编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:25
[注意]重要比赛中的一些经验(补充)

秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

以下问题一定要注意


1、一对一的时候尽量出兵

一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:24:46编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:25
团战中形成兵种针对的重要性

目前我们团在团战中普遍已经开始使用这种方法,我觉得得这么好的东西如果不能写出来给大家看看,同时指导大家掌握,是队友的损失。另外作为本文的作者我希望看过的队友尊重三国英雄传的成绩与对您的培养。

了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。

如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:25:20编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:26

计算公式(遗漏请跟帖)

武将初始士气的计算公式

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]?.6]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,
武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
断补给线城出兵:
武将初始士气的计算公式

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)
最高和最低:
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

调兵:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:26:56编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:27

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ;

(141-102)/102X100X0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102X100X0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力X150% - 敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ; (弓远攻敌人)

(120X1.5-135)/135X100X0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140X1.5-115)/115X100X0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力X100X0.5


[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:33:14编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:34
给个简单实用的

一兵围城下城

一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127

一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177

一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180

一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263

二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86

二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123

二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170

二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286

二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312

二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456

三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169

三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241

三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264

三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:33:48编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:34
骑射城数据,用骑的和不用骑的都进来看!!!

用骑知道怎么下别人,不用骑知道怎么防别人下!!!

城防 士气值 射一下掉的PH值

160 160 132

145 90 147

137 85 156

129 80 164

113 70 189

105 65 204

97 60 221

81 50 267

73 45 299

65 40 329

49 30 443

41 25 535

33 22 676

17 10 1423

9 5 3214

3 1 6000+理论来讲应该是骑射一下就成,不管PH了,城防都能打掉

以上测试用骑攻击为104。其它数值暂没测试,大家自由发挥。。。

红色部分的是大家应该注意的,下PH很厉害了。。。。


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:35
[转帖]中阵基本规律

武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策

中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:35

13关于断敌人迁都路线的几点注意事项

战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,

一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:

1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。

2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。

3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。

4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。


此主题相关图片如下:

解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给

5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。

战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,

一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:

1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。

2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。

3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。

4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。


此主题相关图片如下:

解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给

5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:36:05编辑过]

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:36
三国策IV.战局地图城市间距离图
祁山城市距离图!

赤壁:


官渡

巨鹿


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:37
关于移动力的问题

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20

刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20

刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:37
意识——高手之间的比拼
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:38
三国策官位详解

一、官位资料 取得条件(注:现在买官增加了汉玉币.汉:策:战功=1:250:500)
品级  官职  人数 俸禄/年  最低可用战功 最低金额  最低政治力  领导力  增加可带宝物数
一品  大将军  1  10500  50000 25000  
40 80 7
二品  骠骑将军 3   9000 40000 20000  
30 70 6
三品  中领军  4   7500  
30000 15000  20 60 5
四品  中郎将  7   6000  20000 10000
10 50 4
五品  监军   10 4500  10000 5000
 5 40 3
六品  都尉   15 3000  8000 4000
 2 30 2
 
具体情况可在游戏的任务日志中查询
方式:
1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中的任期就是4周)
2、找常侍买官,常侍在司州和雍州的常侍府。

二、文官资料(有人称帝后才开放)
品级 官职 人数 领导力 增加可带宝物数
一品 丞相 1 80 7
二品 司徒 3 70 6
三品 尚书令 4 60 5
四品 侍中 7 50 4
五品 太常丞 10 40 3
六品 博士祭酒 15 30 2
七品 副将 2 25 1
八品 偏将 3 25 1
九品 裨将 4 25 1

三、皇帝、州王
品级 官职 人数 俸禄/年 最低战功 最低金额  最低政治力   领导力   增加可带宝
皇帝 皇帝 1    200  100  10
王  州王 14 300000 50000   
50 90  8


方式:

1、皇帝要求控制8个州以上,以及70%以上的人口

2、州王由皇帝册封或参加封王战取得,每4年换1次。

四、政治点    称号
   2         斗魂
   5         虎痴
   10         修罗
   20        鬼谷
   30         天算
   40         凤雏
   50         子龙
   70         武圣
   100        卧龙
   200        天王
   300        帝释天
   400        天魔波旬
   500        大梵天


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:38
不走寻常路

通过八阵的磨练 各个团友 计战术都有所提高

值的提议的是 要记住这句话 不走寻常路:

在混战中

要做到不寻常的走位

出奇意料的打击

多将不走一条线

真假虚实从而出现意料之外的结果

或许是最小损失

或许是额外最大利益和效果

眼观八方

考虑周围因素

计算敌人行军速度

或围城打援

或阻援打围

或阻击进攻

为盟争时或守或攻

配合整体战略

延缓敌人进军路线

防御要塞阻敌进

攻占要塞断其粮

踏山川河流

攀高峰陷路

遭遇战中

地形有效利用

避其锋芒打其短

减少失误

考虑周全

失不气

思不乱

意不散

败不馁

胜不骄

方立足不败之地

无不胜

无不摧

要记住!

真正的胜利

不是战斗后的胜利

而是失败中的教训

难道不是吗???


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:38
君主可录军师录将
曹操\曹丕邓艾、姜维、周瑜、诸葛亮、郝昭、徐庶、张任、法正、鲁肃、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、双乔、弭衡、荀彧、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、荀攸、张松曹家无孙家武将,无袁绍将,孙家文将中无诸葛瑾、诸葛恪、张昭、张紘,无蒋琬、马良、马谡、朱隽、向宠、董承、卢植、廖化、田畴、陈登、华佗、孙乾、伊籍、向朗、郭攸之
 
 
刘备邓艾、姜维、陆逊、吕蒙、周瑜、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、鲁肃、田丰、小乔、陈登、蒋琬、弭衡、马良、张昭、杨修、曹植、王朗、赵云关羽、庞统、马谡、郭嘉、甄宓张松刘备无董将,无荀或、貂蝉、阚泽、程昱、大乔、张辽、张郃、徐晃、诸葛诞、陈到、李典、纪灵、钟会、黄盖、孙桓、李异、蒋钦、乐进、郭准、张绣、张鲁、张卫、管亥、许攸、辛毗
孙权陆逊、吕蒙、周瑜、诸葛亮、孙尚香、郝昭、鲁肃、陈宫、田丰、阚泽、贾诩、貂蝉、大乔小乔、陈登、蒋琬、荀彧、荀攸、马良、张昭、曹植、赵云、关羽、马谡、锺会张鲁程昱、郭嘉甄宓锺繇孙权无马将、后曹将、刘璋将及孟获将,后曹将中可录郝昭、诸葛诞、钟会、夏侯惠、夏侯和,无黄忠、庞统、王平、皇甫嵩、鄂焕、沙摩柯、高览、牛金、荀攸、孔融、弥衡、王朗、王允
孙策陆逊、吕蒙、周瑜、孙尚香、郝昭、鲁肃、陈宫、田丰、阚泽、贾诩、貂蝉、大乔、小乔、陈登、蒋琬、荀彧、荀攸、马良、张昭、曹植、马谡、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、锺繇孙策无刘将、马将、后曹将、刘璋将及孟获将,刘将中可录陈到、蒋琬、马谡、向宠、廖化、陈登、孙乾、伊籍、向朗、糜竺、陈珪,后曹将中可录郝昭、诸葛诞、钟会、夏侯惠、夏侯和、曹真、王双,无荀攸、皇甫嵩、弥衡、王朗、孔融、高览、王允
董卓邓艾、陆逊、吕蒙、周瑜、郝昭、鲁肃、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、双乔、弭衡、荀彧、张昭、杨修、曹植、王朗、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、荀攸、锺繇董卓无刘将(一切跟属于蜀的将都不能录,无论前中后期的刘将)、刘璋将及孟获将,无孙MM、文丑、朱隽,可录孟达、忙牙长
吕布邓艾、陆逊、吕蒙、周瑜、郝昭、张任、鲁肃、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、双乔、弭衡、荀彧、张昭、杨修、曹植、王朗、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、荀攸、锺繇吕布无刘将、刘璋将、及袁绍将,可录辛毗,刘章将中可录吴懿、霍峻、黄权、李恢、孟达,无孙MM、华佗、朱隽、潘璋、董茶那
司马懿邓艾、姜维、诸葛亮、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇司马无孙将及袁绍将,孙将中可录全琮、阚泽、虞翻、苏飞,无朱隽、董承、卢植、糜芳、傅士仁、陈横、田畴、华佗
刘表邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇刘表无孙将及袁绍将,孙将中可录孙尚香、苏飞,无纪灵、邢道荣、雷薄、傅士仁、袁胤、华佗
刘璋邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、田丰、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇刘章无孙将及董将,无华佗
孟获邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、田丰、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇孟获无孙将及董将,可录贾诩、陈宫,无张辽、高顺、诸葛诞、纪灵、张卫、管亥、胡车儿、张鲁
公孙瓒邓艾、姜维诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、田丰、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、赵云关羽庞统、锺会、马谡、程昱、郭嘉、甄宓张松锺繇公孙无孙将、董将及袁绍将,董将中可录贾诩、陈宫,无诸葛诞、纪灵、张卫、管亥、张绣、张鲁、邢道荣、何仪、雷薄
马腾邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、田丰、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云关羽庞统、锺会、马谡、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇马腾无孙将及董将,孙将中可录朱桓、凌统、凌操、潘璋、陈武,无张合、高顺、纪灵、陈到、张卫、管亥、郭淮、张鲁、胡车儿、臧霸、辛毗
杨奉邓艾、姜维、陆逊、吕蒙、周瑜、诸葛亮、孙尚香、徐庶、张任、法正、鲁肃、田丰、阚泽、大小乔、陈登、蒋琬、弭衡、马良、张昭、赵云、关羽、庞统、马谡、张松杨奉无曹将及董将,可录邓艾、姜维、文鸳、文钦、弥衡,无高顺、皇甫嵩、胡车儿、貂禅、张鲁、甄宓
袁术陆逊、吕蒙、周瑜、孙尚香、郝昭、鲁肃、陈宫、田丰、阚泽、贾诩、貂蝉、大小乔、荀彧、荀攸、张昭、杨修、曹植、王朗、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、锺繇袁术无刘将(一切跟属于蜀的将都不能录无论前中后期的刘将)、刘璋将及孟获将,无邓艾、文鸳、文钦、朱隽、忙牙长、弥衡、孟达
袁绍马良、马谡袁绍无曹将及孟将,可录姜维,无兀突骨、高顺、皇甫嵩、孟达、陈宫、貂禅、张鲁、甄宓

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:39
董 将 为:华雄、诸葛诞、李儒、贾诩、陈宫、樊稠、李催、郭汜、李肃、纪灵、张郃17张辽19锺会19
作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:39

录将

孙策:可录全部孙将和吕布系将,大部分非司马系的曹将;不能录刘将
周瑜,吕蒙,诸葛诞,朱桓,孙尚香,甘宁,孙坚,孙权,黄盖,曹操,郝昭,夏侯淳,夏侯渊,许褚,张辽,徐晃,曹丕,贺齐,朱处,徐盛,周泰,典韦,文丑,丁奉,颜良,曹彰,凌统,李典,董卓,吕布,孙策,张郃,陈到,纪灵,华雄,管亥,贾诩,弭衡,荀或,鲁肃,貂蝉,田丰,曹植,马良,诸葛瑾,沮授,陈登,锺会,陈宫,大乔、陆迅、太史慈、王双

孙权,孙坚:能录除王双外所有孙策的将.比孙策多录刘备、张飞、关家4将、诸葛亮、赵云、魏延、赵统

董卓:能录除孙尚香、文丑、荀或、陈登、田丰外所有孙策的将,还可录:司马4将、羊祜、庞德、王浚、杨修、文鸯、邓艾、郭嘉

袁术:能录除荀或和陈登外所有孙策的将.还可录司马4将、羊祜、庞德、王浚、杨修

吕布:能录除荀或、陈登、孙尚香、颜良、沮授、文丑、田丰外所有孙策的将,还可录:司马4将、羊祜、庞德、王浚、杨修、文鸯、邓艾、郭嘉、张任、公孙赞、孟获、祝融夫人、夏侯霸

刘表:可录除孙系和部分袁绍系以外几乎所有的将
诸葛亮、庞统、诸葛诞、关羽、孙尚香、邓艾、司马懿、姜维、曹操、徐庶、郝昭、司马昭、张任、赵云、张辽、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、曹丕、李典、王浚、黄忠、严颜、夏侯霸、董卓、祝融、马超、吕布、张郃、庞德、典韦、陈到、李岩、魏延、马岱、关平、孟获、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、管亥、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、张松、貂蝉、锺会、法正、李儒、陈宫、曹植、程昱、陈登、皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿

司马 能录除孙尚香外所有刘表的将,还可录纪灵

刘璋 能录除董卓,华雄,管亥外所有刘表的将,还可录颜良,沮授,文丑,田丰

公孙赞,孟获能录除诸葛诞、董卓、华雄、管亥外所有刘表的将,还可录颜良、沮授、文丑、田丰(比刘璋少个诸葛诞,其他一样)

曹操,曹丕:可录除荀或、陈登、孙尚香外所有刘表的将,还可录周瑜、孙坚、孙权、贺齐、鲁肃、黄盖、孙策、大乔、纪灵

马腾:可以录除吕布、张郃、陈到、贾诩、弭衡、陈宫、诸葛诞、董卓、华雄、管亥外所有刘表的将,还可录
颜良、沮授、文丑、田丰、朱桓、凌统

杨奉:可录除了曹系、司马系、袁绍系外几乎所有的将
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、邓艾、姜维、徐庶、张任、赵云、张飞、王平、公孙瓒、关兴、刘备、马腾、关索、贺齐、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、祝融夫人、马超、孙策、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、赵统、兀突骨、文鸯、凌统、郭嘉、荀或、鲁肃、张松、法正、李儒、田丰、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登、马谡、杨仪、王允、蒋琬、审配、张嶷、文钦、孙韶、吴兰、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、吴懿、袁绍、孙桓、陆迅、太史慈

袁绍:能录除邓艾、郭嘉、文鸯、夏侯霸、曹操、兀突骨外所有杨奉的将,还可录诸葛诞、董卓、华雄、管亥

刘备:可录除纪灵、黄盖、孙策、大乔外所有杨奉的将,还可录曹家4将、郝昭、夏侯淳、夏侯渊、许褚、典韦、王双


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:40
讲几个走位技巧

--发现很多人缺乏基本的走位技巧!这里本人用实例简单的介绍几个走位技巧!

实战一 :敌主千阳 三月 我不满气双枪一弓与同盟不满气一刀一骑 与 敌援军张辽满气枪的位置如下

我方 黄盖刀 43 --骑53 我一弓33 一枪44 另一枪34 敌满气强力枪张辽 22位

此刻如何做到 下季度仍然4人围千阳主 ?

答案对于真正的高手很简单: 34枪移动到32 战斗中敌一枪灭弓 我54的枪去32的路上被卡在33 次季度强下了千阳!

实战二:敌南安 我方团友 双100强弓围了33 44 敌只能出在水里43和陆地53 实战中 敌出刀营91士气防御不算高在53 我方团友因不熟悉弓的走位 (其是玩刀的) 结果没有杀死敌营 被妖中 其实想形成两次合击很简单 都去34射敌就可以了!而实战中,我方团友 一个原地44射 一个34射 结果只形成一次合击 一次单击 !

实战三:二月我方司马主危在旦夕 只要敌下次能动一下 主即可下 但此月无法下 敌赵4 53位 61士气 44位 孙坚 100气 我方一刀 100士气54位 因低训砍不动孙枪 我负责救援的刀 96士气52位 孙坚 700多兵 此月先动砍一下就是500多兵 但是又不能都去砍孙坚 因为赵4砍一下 司马主也被下 如何作到把双枪都击毙 ?

对高手来说答案很简单: 司马刀原地先与我孙权合击击毙赵4 我孙权34去合击击毙砍过城后剩下500的孙坚枪 形成两次合击!

----此类技术,按理来说高手都应该知道,肯定有人看完此贴说--什么新手学习呀之类 表示其自己如何对此贴不以为然 但是三国策又有几个真正的高手呢?对这样的人我只想问:你知道为什么不写出来呢?如此而已!


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:40
快慢指技术

本打算在半年后才公开这秘密。那时我对这技术的运用也应该完全掌握了。因最近听闻有人利用我发现的先后动秘密在各服撞骗赚钱,为防此广大策友再在游戏中上当受骗,不让某个别不法分子钻了空子,加之保密性已不受我控制,更为平衡游戏公平性,不得不提前在全三国策公开。希望我以前单独告诉的朋友能够谅解。天龙在此向大家真诚地致歉!

事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)

秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:

1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。连自己操作的先后动都有影响,因为实际指令时间与较差的电脑所显示的指令时间相差远了。所以有些时候(二、三月),先后动打城时操作失败。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。

5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8、 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)

注 : 理论上,是100%不会出错的。(也就是在网速,硬件都一样的情况下)。


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:40
三国策武将:
一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;
2)会埋伏;
3)会侦察;
4)会水;
具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:(不会埋伏的)
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的

好的文官应该是:
1)智力90以上;
2)会法(或妖或幻或媚);
3)会仙;
4)会侦;
满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。
文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。
作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:41
所有仙将和可录君主:
曹睿:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
曹植:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
陈群:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
大乔:董;吕;操;丕;杨;绍;坚;权;策;术
邓艾:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
貂蝉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
郭嘉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
郝昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
皇甫嵩:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
贾诩;董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
姜维:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
阚泽:董;吕;操;丕;懿;杨;绍;坚;权;策;术
孔融:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
李儒:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
刘备:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
刘璋:吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
鲁肃:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陆逊:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
马良:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
弭衡:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
庞统:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
司马昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
孙权:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陶谦:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
田丰:璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权;策;术
王甫:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
王允:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
夏侯惠:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
许攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
荀攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
杨修:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
张鲁:董;吕;操;丕;表;坚;权;策;术
张松:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
甄宓:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
锺会:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
诸葛亮:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权

作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:41
转帖]弓打枪教程:

一、弓打枪分几种情况和几种打法,下面我分别介绍下。

1:我方和对方两城相邻,我方和对方都是强势君主。这种情况下,交洲无须带马。直接录一将出两弓,同盟帮忙侦察,或者直接查对方主城,出君主弓,还有一指令给弓带马或者是录弓都可以。气满后在城外埋伏,如果你气比他高的话就先杀对方兵。此种方法可以参照我的曹操,吕布,孙策,孙坚开局法。

2:如果我方离主战场比较远。在这种情况下,开局有弓就带马出弓出去打副城,为自己和同盟找将,也为迅速支援同盟做后盾。在这种情况下,一般都是以出弓群为主要攻击手段,也可以出三个埋伏弓。三个埋伏弓先走,一弓在后佯打城。三弓到对方城外埋伏一季,下季查对方主城,三弓和射一季可以下主,如果对方家里有重兵防守,先杀兵,然后断对方补给线,防止对方搬家,下季可以选择强下或者先杀兵在射城。

3:如果自己拿到孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕这几个君主,而对方君主又比自己好的情况下,这种情况下,一般是第一季直接分一马,出一弓然后家里建一阵或者是录一将。在出完君主弓之后不要在家补气,直接到自己主城外埋伏,下季在野外给弓加米在外面补气,家里可以考虑建阵防守或者是录将出弓,注意弓的位置一定要走好不要被对方的兵攻击到。

4:如果拿到董卓,司马,刘备这几个君主和对方相邻很近的话,那第一季就征刀,给君主分青囊书,出君主刀在家里养气,司马可以考虑气满到对方家压制他,其余两君主在家里养气,2季录弓出弓,无弓在参照我的董卓,司马,刘备开局法。

5:如果拿到刘璋,刘表,袁术这几个君主,开局第一指令可以考虑录个仙,录不到仙就录个智力高点的将,分青囊书,出君主弓,2季征刀出仙刀,在录将或者是建阵防守。

二、下面是弓打枪应该处理的几点问题,希望大家能参照下:
1:你两弓遇到对方两枪同时满气。在这种情况下,如果你的主城和你同盟相邻的比较近,同盟可以来得及救你的话,那你就不要犹豫什么吧,两弓就直接上去射。

如果你同盟不能够及时的救你,那你就两弓前面建防御。两弓往后撤退吧,不过记住不要撤的太远,两弓撤离距离为你所能移动的距离的一半为最好,为下次你攻击对方的枪做好准备。


2:介绍一点弓打枪的一点小技巧,当你弓群遇到别人枪群的时候,这个时候你弓尽量要走合击位置和射,这个我以清水报阵图解释一下。

加入你两弓,位置分别在33和44,那么攻击的时候,你33的弓就往45或者34,54的位置走着和射对方的枪,同时你44的弓下指令的时候就往32.22.34位置走,这个就是所谓的保证合击位,只要你两弓随便先动一个合击给对方造成的损失是很大的。

3:弓打枪的时候注意法刀群的合理利用。当你有会妖的刀的时候,优先让妖刀走在弓的前面,弓群跟在后面,最后面跟一个仙刀。如果对方出一枪打你妖,那下次你所有的弓就全部只射那一个枪吧,增加先动率。

当你没有仙刀的时候,可以考虑弓群后面跟一个妖刀,如果你想撤退的话,弓退后,妖放妖,如果你进攻的话,弓前进,刀继续放妖,这样可以防止对方先动,即使你后动也没有关系。

当你只有仙刀没有妖刀的时候,可以考虑不会埋伏的弓走在前面会埋伏的走在后面, 两个弓队之间不要搁的太远。

4:诱饵法:就是出不会埋伏的弓一个走在最前面,后面跟着埋伏的弓和仙,当发现对方兵的时候,不会埋伏的弓后撤,跟在后面的弓就跟上去射。

5:弓打枪,当然是你弓出的越多越好,弓越多,先动的几率就很大。你想想你5队满气的弓,对方两个满气的枪,你随便先动一个,对方就受不了。

如果你没有那么多的弓的话,可以考虑下把弓训高点,让将带兵多一点,这样能经的起枪兵的两次打击。当然这个方法本人还是不推荐的,弓训的高还是不如出的多为好,这个就是所谓的高训法,请大家不要轻易使用。

6:当你进攻对方的时候,对方大多数是城的最前面放三阵防你弓,这个时候如果你弓的数量比较多的话,几个弓从一个阵的方向踩过去,不要给对方喘息的机会,踩阵强打。如果你磨磨蹭蹭等下季出妖或者出白骑踩阵的时候,对方下季就有可能多出个两枪,三枪之内的,这样打对方的难度就更大了。
现在假设对方兵就是在清水报阵图的最中央那个格,现在来简单说明下弓兵怎么走位的问题。

三、弓的走位法

现在对方兵在此位置,你弓假设在46位置或者在46方向的更后面,不过要保证在你弓的攻击范围内。

在这个情况下,你只有三个攻击方向选择。

第1:弓走46位置射,这个攻击方向显然是不合理的,这样即使是你弓先动走46射对方枪兵掉气,对方枪兵后动往前撞你弓,你弓掉气就必然更多了,这样就损失很惨重。

第2:弓走1方向或者是7方向射,对于这两个方向,我要简要说明下,这两个方向是于地形有关的,有的地形弓能够走到这两个位置,有的地形弓是走不到这个位置的。当然能走到这两个攻击方向的话,攻击效果要好的多,这样,弓就撞不到你。

在选择这两个攻击方向的时候,玩家要注意下行走的路线问题,如果你走到44位置然后拐弯到1或者7的时候,这样就要撞到对方的枪兵,所以请玩家在选择这两个攻击方向的时候一定要看清楚会不会撞到对方的枪兵。

第3:弓走34.54.23.63.35.55这几个攻击点。
如果在第2位置你走不到的情况下,那么第3个攻击点是你最佳选择了。在这几个点上,如果对方先动打你,你弓上去撞他枪,这样最多损失一弓,后面的弓群就被挡你在你受伤的弓后面,这样损失不大,下次的时候有满气的弓就全部攻击那个挡在最前面的枪。

如果你先动的话,你走这几个攻击点,你先动射掉对方,对方往前撞的时候一般会卡在44位置不能动,这样即使你后面的弓走其他几个位置的时候也能和你的弓合砍一下对方的枪。可别小看这一次弓的合砍,本人用骑的时候,230训三宝的马腾骑给两个210训左右铁弓给和砍阵亡了。这样有一弓在前挡住他的枪,后面的弓跟上来一起射掉他不满气的。

最后我在申明一点大家很容易犯的错误:弓和枪要搁两格,这样枪走直线才能攻击不到你,如果对方枪在报阵图的最中央,那么你的行走路线就一定不要走33.43.44.53这几个位置点,如果你走这几个位置点攻击对方的话,那就不是弓箭的射了,而是你的弓上去砍对方的枪兵了。

在讲完弓的走位,打法之后,其他的就要靠一点运气了,希望大家能记住一点,你满气的越多,你先动的几率就越大。对付枪营,枪师的时候,你出在多的妖或者弓在前面挡是没有用的,在这个情况下,你只有两个选择,要么所有的弓群全部撤退,法刀放妖妖,或者是你所有的弓全部去走合击位去射枪营,关于谁先动,这个就很难说了,在没有把握的情况下就先退在上,如果你有同盟为你守家的时候就不要顾虑什么所有的弓一起上吧。

最后补充几点:
交洲可以远距离攻击,而青州则要近距离才能攻击,交洲要发挥出自己的优势,采取远距离攻击对方,而让对方攻击不到自己的方法。

这种打法要依靠有利的地形才能运用,比如说成都打楗委,只要在成都的桥上建一阵,直接可以出弓在对岸射对方的主城了。

当然要对方的将没有会水的,如果会水气没你高也是白搭。

在巴郡打临江的时候,可以采取出一--踩住对方的33,然后出弓在河这边射他的主,打长安的时候这个方法同样适用。

在白帝打永安的时候,可以出弓从主城的一边饶到对方的河对岸这样让他打不到你,你就安逸的射。

在陈仓打天水,街亭打上绑,这种打法都可以适用,方法是死的,人是活的,只要大家灵活运用,成为高手并不难。


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:42
[转帖]弓兵教程:

一、在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

二、关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。
弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样--弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

三、下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。
诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。
对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。
这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用--将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,--弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且--的弓对方抓去也派不上多大用场。

四、下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,政治高,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是--君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录--弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:42

过河技术

一会水,一不会两队同时过河法


前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法


作者: 小晓三国    时间: 2008-10-18 15:42
对战心得
作者:三国名人录孙源等
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了赵云。
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。
讲得好啊
在这里我再补充几点:
*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
*在局中别相互指责,影响作战情绪。
*秋猎大多数都会选用凉青,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。
我再重申一下孙总所说的第7点,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记
欢迎大家指正!
以下问题一定要注意
1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.





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