可否增加单条的宝物,就象开发绳子一样100%能抓到将,开发研究一个能100%单条的宝物,当然对应的也是一个0%不单条的宝物,如果敌对双方各带一样,那就随机。
如果用队条了营、师,游戏会更有趣味性和随机性(取胜将不好看出,免得有时4V4时,因失去一盟友,有人套跑的现象会大大减少的)。
偶尔想到的,小小建议不知可否采纳!
想法不错,支持出此宝
但
武将一般都会单条的
如果用队条了营、师,游戏会更有趣味性和随机性(取胜将不好看出,免得有时4V4时,因失去一盟友,有人套跑的现象会大大减少的)。
最好出多一个先动宝
带了就次次先动
楼主您好:
加入新的宝物要考虑到加入的宝物是否会影响到战局的平衡性,需要进行综合的评定才可以。
不过您的这个建议我会帮您反应给研发部门进行讨论,如果具有可行性并且被采纳,会及时通知您
的。最后祝您游戏愉快~!
楼主您好:
加入新的宝物要考虑到加入的宝物是否会影响到战局的平衡性,需要进行综合的评定才可以。
不过您的这个建议我会帮您反应给研发部门进行讨论,如果具有可行性并且被采纳,会及时通知您
的。最后祝您游戏愉快~!
居然有脸说考虑平衡性
脸皮真厚
楼主您好:
加入新的宝物要考虑到加入的宝物是否会影响到战局的平衡性,需要进行综合的评定才可以。
不过您的这个建议我会帮您反应给研发部门进行讨论,如果具有可行性并且被采纳,会及时通知您
的。最后祝您游戏愉快~!
楼主您好:
加入新的宝物要考虑到加入的宝物是否会影响到战局的平衡性,需要进行综合的评定才可以。
不过您的这个建议我会帮您反应给研发部门进行讨论,如果具有可行性并且被采纳,会及时通知您
的。最后祝您游戏愉快~!
居然有脸说考虑平衡性
脸皮真厚
就象当年某破雪的脸皮一样
“策5的推出,得到一致的好评”

[em03][em04]

最好出一个时光穿梭,在永安出兵不用走,直接就到陇西
2/2的1000H都会有人买,你们信不
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