第1点,把现有宝物系统改成1开局选宝时直接扣汉(比如天龙一次40汉,黄龙30汉)(这样的应该可以很好杜绝盗号,官方的技术不行只能靠手段了呵呵)
第2点,改善现有税收问题,现在州王的税收对于任何玩家来说简直就是垃圾,换句话说做了州王除了多带几个宝欺负人以外基本没什么好处.别的游戏都是投入大回报大,三国策这高投入的游戏来说投入和回报根本不成比例.所以希望官方能在州王税收那里搞成汉玉的提成,(前提是第1点修改了)比如今天凉州玩家一共消费1000汉,那么州王提成100汉,当然这个比例由官方考察后绝对.官方不要以为这样很亏,玩游戏你本来就要让少数可以玩家赚钱,让多数玩家的钱进你们口袋,而且这样改革可以很好的避免现在个服务器州战没人打的情况,我相信在高利润的诱惑下决大多数服务器的州战可以爆满.一个服务器在只有14个不花钱的玩家带动下我相信会更精彩
第3点,任务系统问题,现在的任务就是垃圾,强烈要求官方把花果通过任务系统发出,也可以在练功区掉落(比如高级练功一次过了3点果子,中级2点,初级1点,其中初级只能过1次有,中级2次有,这样可以防止大家刷果子)\
第4点,彻底查封现有刷分问题,玩家赚钱可以赚但是这种通过工作室的赚钱方式官方最好杜绝(官方去3区看看把综合派名前面的全是工作室的.
今天就想到这些了,希望官方重视
楼主您好:
第一、三点的意见已经有整理过并提交到运营和研发部门进行研讨了;第二、四点的意见我会整理好后,提交给运营部门进行讨论的,如有相关的改动会及时的通知大家的。
非常感谢您对我们的支持和关注! 祝您在三国策中的每一天都是开开心心的!
好贴顶一个
[em05][em05][em05]真不清楚你们怎么想的,官方对于大家开箱子全开15的还是全开火龙清龙对他的收入影响并不大,什么天龙龙麒麟在官方那里是0成本的对于官方来说只是一堆数据,游戏里我认识的真正积分用好宝的好象也都是买的开箱子的基本都自己 不用想赚点.至于这个赚跟官方根本没关系,只要你把钱换成汉玉B官方就是赚,你开天龙火龙跟他没多大关系,就算全开天龙,天龙只卖200汉一个跟官方的收入也影响不大毕竟宝物要消耗了才又买,
州王税收问题的改革就会促进这种内需,官方 不要觉得给州王替成你们很损失,这游戏只能人民币买汉官方不提供汉玉换RMB,不管给州王多大的提成只回促进内需,对你们的收入肯定影响不大
州王有的赚(注意是赚点汉并不是RMB一堆数据),大家才会去抢州王,人是被利益驱动的,就看官方怎么把握这个度.
州王有的赚(注意是赚点汉并不是RMB一堆数据),大家才会去抢州王,人是被利益驱动的,就看官方怎么把握这个度.
非也!现在州王没的赚不是也都抢着做?难道没人做?说话请动动脑子!
[em05][em05][em05][em05][em05]
请楼上的也动动脑子,现在的垃圾州王除了比赛,积分谁见过多少?
好贴顶一个



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