三国策游戏的军团奖励机制及不科学,甚至到了愚蠢的地步。试想想只要建得早的军团,军团长到一定时期可以什么也不做,不愁你没人来!一是军团到一定战功后影响玩家一次战斗的战功和金钱,二是只要稍微懂点的玩家拼命会往大军团里走。什么啊?不是大军团有多好,是战功和金钱在起作用!这样的愚蠢做法,对游戏本身有很大的害处:一是大军团虽然人多,但垃圾也多,同一个军团的人见面无所谓,丧失了游戏的朋友、感情基础,要做的上去只是乱砍一气!二是大军团团长时间长了就不知道自己姓什么了,时时、处处威胁、克扣部下,什么“不捐战功和金钱就滚!”“几天不上线就开”之类,可笑、可恶之及。另一方面,一些人气、各方面都不错的军团由于受战功、金钱的影响,发展会很困难,我可以预见:策游的这种垃圾做法,到头来只是几个“霸主”在那里哼哼哈哈!只是少区别于三国的单机游戏罢了,出现不了其他游戏同志之间的那种友谊、感人场面,也不会给其他新人、新团带来任何挑战和希望,没有百家争鸣,没有百花齐放!有的只是少数军团和个人战功、金钱的几何增长:慢慢的,只能是富的越富穷的越穷,丧失了作为一个游戏最起码的趣味性,试想想,一个有雄心、有抱负的人,在现实生活中做不到的事情,在游戏里同样没有可能做到,那玩游戏还有什么?如上所说,这个游戏的奖励机制是不是特别垃圾,特别愚蠢啊!---------我是策四玩家,电信3区隆中对的:万像VS白龙,真心希望策游能变得更好。
我的邮箱:wdkangbin@163.com,QQ:425488783
珍重声明:本人没有被那个军团踢过,只是在一个小点的军团,为同是一个战役,分配结果不同的小军团的人感到委屈罢了,当然,并不是所有大团的军团长都是如此,比如我认识的几个其他大军团的团长就做的很好,说这些的主要原因不是责怪那些人,主要是这游戏的奖励机制太可笑了!如果这样下去的话,那就等着让美国一个国家来统治世界啊!
SF
策游军团的奖励机制---垃圾OR愚蠢
三国策游戏的军团奖励机制及不科学,甚至到了愚蠢的地步。试想想只要建得早的军团,军团长到一定时期可以什么也不做,不愁你没人来!一是军团到一定战功后影响玩家一次战斗的战功和金钱,二是只要稍微懂点的玩家拼命会往大军团里走。什么啊?不是大军团有多好,是战功和金钱在起作用!这样的愚蠢做法,对游戏本身有很大的害处:一是大军团虽然人多,但垃圾也多,同一个军团的人见面无所谓,丧失了游戏的朋友、感情基础,要做的上去只是乱砍一气!二是大军团团长时间长了就不知道自己姓什么了,时时、处处威胁、克扣部下,什么“不捐战功和金钱就滚!”“几天不上线就开”之类,可笑、可恶之及。另一方面,一些人气、各方面都不错的军团由于受战功、金钱的影响,发展会很困难,我可以预见:策游的这种垃圾做法,到头来只是几个“霸主”在那里哼哼哈哈!只是少区别于三国的单机游戏罢了,出现不了其他游戏同志之间的那种友谊、感人场面,也不会给其他新人、新团带来任何挑战和希望,没有百家争鸣,没有百花齐放!有的只是少数军团和个人战功、金钱的几何增长:慢慢的,只能是富的越富穷的越穷,丧失了作为一个游戏最起码的趣味性,试想想,一个有雄心、有抱负的人,在现实生活中做不到的事情,在游戏里同样没有可能做到,那玩游戏还有什么?如上所说,这个游戏的奖励机制是不是特别垃圾,特别愚蠢啊!---------我是策四玩家,电信3区隆中对的:万像VS白龙,真心希望策游能变得更好。
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三国策游戏的军团奖励机制及不科学,甚至到了愚蠢的地步。试想想只要建得早的军团,军团长到一定时期可以什么也不做,不愁你没人来!一是军团到一定战功后影响玩家一次战斗的战功和金钱,二是只要稍微懂点的玩家拼命会往大军团里走。什么啊?不是大军团有多好,是战功和金钱在起作用!这样的愚蠢做法,对游戏本身有很大的害处:一是大军团虽然人多,但垃圾也多,同一个军团的人见面无所谓,丧失了游戏的朋友、感情基础,要做的上去只是乱砍一气!二是大军团团长时间长了就不知道自己姓什么了,时时、处处威胁、克扣部下,什么“不捐战功和金钱就滚!”“几天不上线就开”之类,可笑、可恶之及。另一方面,一些人气、各方面都不错的军团由于受战功、金钱的影响,发展会很困难,我可以预见:策游的这种垃圾做法,到头来只是几个“霸主”在那里哼哼哈哈!只是少区别于三国的单机游戏罢了,出现不了其他游戏同志之间的那种友谊、感人场面,也不会给其他新人、新团带来任何挑战和希望,没有百家争鸣,没有百花齐放!有的只是少数军团和个人战功、金钱的几何增长:慢慢的,只能是富的越富穷的越穷,丧失了作为一个游戏最起码的趣味性,试想想,一个有雄心、有抱负的人,在现实生活中做不到的事情,在游戏里同样没有可能做到,那玩游戏还有什么?如上所说,这个游戏的奖励机制是不是特别垃圾,特别愚蠢啊!---------我是策四玩家,电信3区隆中对的:万像VS白龙,真心希望策游能变得更好。
三国策游戏的军团奖励机制及不科学,甚至到了愚蠢的地步。试想想只要建得早的军团,军团长到一定时期可以什么也不做,不愁你没人来!一是军团到一定战功后影响玩家一次战斗的战功和金钱,二是只要稍微懂点的玩家拼命会往大军团里走。什么啊?不是大军团有多好,是战功和金钱在起作用!这样的愚蠢做法,对游戏本身有很大的害处:一是大军团虽然人多,但垃圾也多,同一个军团的人见面无所谓,丧失了游戏的朋友、感情基础,要做的上去只是乱砍一气!二是大军团团长时间长了就不知道自己姓什么了,时时、处处威胁、克扣部下,什么“不捐战功和金钱就滚!”“几天不上线就开”之类,可笑、可恶之及。另一方面,一些人气、各方面都不错的军团由于受战功、金钱的影响,发展会很困难,我可以预见:策游的这种垃圾做法,到头来只是几个“霸主”在那里哼哼哈哈!只是少区别于三国的单机游戏罢了,出现不了其他游戏同志之间的那种友谊、感人场面,也不会给其他新人、新团带来任何挑战和希望,没有百家争鸣,没有百花齐放!有的只是少数军团和个人战功、金钱的几何增长:慢慢的,只能是富的越富穷的越穷,丧失了作为一个游戏最起码的趣味性,试想想,一个有雄心、有抱负的人,在现实生活中做不到的事情,在游戏里同样没有可能做到,那玩游戏还有什么?如上所说,这个游戏的奖励机制是不是特别垃圾,特别愚蠢啊!---------我是策四玩家,电信3区隆中对的:万像VS白龙,真心希望策游能变得更好。
这游戏本来就没有新人发展的空间。就连积分四星踢三星。五星踢四星。
至于军团发展就别说发展了,开个独立团(一两个人的团不独立都不行。)自娱自乐吧。当然你也可以有钱来砸,进你团捐钱战功送月卡。现在卡贵相信有人会入的。
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