人气,是网络游戏是否有发展的最重要的指标。不断开新区、新服肯定是好事。合服再合服说明这游戏走向了没落。三国策开始为什么人气旺,连开新区,就是他的平衡性。玩传奇等游戏,最重要的装备和你的等级。而前期的三国策里面,装备和等级并不是最重要,关键是你的核技术、运气、心态和盟友的配合。因此吸引了一大批玩家(以前我老婆最反对我玩网络游戏,说那有什么意思,我后来玩三国策,她看了几次后,瘾比我还大)。最近的人气不旺,我想:也是正他的“平衡性”。越来越多的宝的出现,使这个策略游戏也走上了比拼宝物的道路。哎,原来多好的发展思路也让“钱”给毁了。以后不断推出新宝,满足那些有钱人?还是限制宝物,照顾大多数还不是“腕”级的人,官方陷入了两难。
当然,没钱是不能营运的,开公司就是要赚钱。我想,玩这游戏的应该大多是成年至少轻年人了,不象玩传奇的大多是一帮毛头中学生。官方如果采取包月制,每月二十到三十的话,大家应该还是能接受的(这样的话,官方的收入应该还可以吧)。作为我个人来讲,宁肯每月出100的包月费玩全无宝,也不原冲一个汉去购宝。
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应该是各有各的玩法罢了
合服是维持人气
开新服是给某些人创造二次投入机会,毕竟纯新人进来的凤毛麟角,是挽留人气
开设越来越多影响平衡的新宝,刷宝增加点人气,活动结束,玩家就会感觉吃了个苍蝇
现象还会继续,本质逐渐峥嵘
合服是维持人气
开新服是给某些人创造二次投入机会,毕竟纯新人进来的凤毛麟角,是挽留人气
开设越来越多影响平衡的新宝,刷宝增加点人气,活动结束,玩家就会感觉吃了个苍蝇
现象还会继续,本质逐渐峥嵘
光是御林军和民兵就开始不平衡了
之后的都是废话
我已经有三个月没上游戏了,继续坚持
一难想赚钱与市场价格的问题:
俗话说即想当婊子又想立牌坊,赚钱的最快方法就是不断出新宝高宝,减少出宝率,提高宝价格。增加玩家的冲汉数量,问题是敢好大价钱的人少了……
二难人多少与花钱多少的问题
立了牌坊又想立大牌坊,通过开新区吸引老玩家老军团到新区开团,引领更多的玩家参与,没想到这个游戏上手那么不容易,倒来倒去还是那几个,有些伙计就是不冲汉,就是玩民裸,就是爱三国。我没钱还不让我过瘾啊……
其实现在主流的网游都是先开固定的服务器,人多了在分流,官方求财取之有道。只有玩家多了,游戏魅力大了才会有人,才有拥泵。
你 做梦吧 一个月500官方也不会同意实施的 還好意思說二三时包月 暈啊
[em05][em05][em05]一难想赚钱与市场价格的问题:
俗话说即想当--又想立牌坊,赚钱的最快方法就是不断出新宝高宝,减少出宝率,提高宝价格。增加玩家的冲汉数量,问题是敢好大价钱的人少了……
二难人多少与花钱多少的问题
立了牌坊又想立大牌坊,通过开新区吸引老玩家老军团到新区开团,引领更多的玩家参与,没想到这个游戏上手那么不容易,倒来倒去还是那几个,有些伙计就是不冲汉,就是玩民裸,就是爱三国。我没钱还不让我过瘾啊……
其实现在主流的网游都是先开固定的服务器,人多了在分流,官方求财取之有道。只有玩家多了,游戏魅力大了才会有人,才有拥泵。
顶250了
一难想赚钱与市场价格的问题:
俗话说即想当--又想立牌坊,赚钱的最快方法就是不断出新宝高宝,减少出宝率,提高宝价格。增加玩家的冲汉数量,问题是敢好大价钱的人少了……
二难人多少与花钱多少的问题
立了牌坊又想立大牌坊,通过开新区吸引老玩家老军团到新区开团,引领更多的玩家参与,没想到这个游戏上手那么不容易,倒来倒去还是那几个,有些伙计就是不冲汉,就是玩民裸,就是爱三国。我没钱还不让我过瘾啊……
其实现在主流的网游都是先开固定的服务器,人多了在分流,官方求财取之有道。只有玩家多了,游戏魅力大了才会有人,才有拥泵。
顶250了
合服是维持人气
开新服是给某些人创造二次投入机会,毕竟纯新人进来的凤毛麟角,是挽留人气
开设越来越多影响平衡的新宝,刷宝增加点人气,活动结束,玩家就会感觉吃了个苍蝇
现象还会继续,本质逐渐峥嵘
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