1.入围 “中国十佳游戏开发商” 提名
《三国策IV》由皓宇互动自主研发,是全球第一款策略对战网络游戏 (MMOSLG),单机版的三国志是策略游戏经典作品,但游戏方式不脱人机对战的固定模式,当玩家一旦发现了AI的弱点, 游戏便失去了挑战性。《三国策IV》首创将对战模式搬到网络上,玩家的对手由智力有限的AI换成了百变难测的人脑,不论是合纵连横的外交战,或是尔虞我诈的间谍战,玩家在战局中的可玩性、变化性远远超越了单机版。
市场上的国产三国网游,不知是未深入了解三国玩家的喜好,或是不敢正面挑战日本光荣的三国志系列,大多采用卡通漫画式的Q版风格,而《三国策IV》则回归了三国玩家最喜爱的古典写实风格,研发团队中来自各个中国美院高手以深厚功底,倾力打造出华丽古典的油画风格,人物设定及画工方面,丝毫不逊三国志10。
2.入围”中国游戏企业新锐奖”提名
皓宇互动日前和联众公司、韩国NHN集团宣布签订战略合作合同,宣布这款中国民族网游,将透过亚洲游戏门户巨头 Hangame 正式进军日本及韩国市场!! 《三国策IV》作为中国第一款同时进入日、韩游戏市场的原创巨作,在网络游戏历史中是罕见的,同时证明了皓宇互动的开发技术,已具备挑战世界游戏制作水平最高的日本市场,这就像是姚明能挑战美国职篮一样,将是所有中国人的骄傲!
亚洲游戏门户巨头Hangame看准了《三国策IV》作为首款策略网游的巨大市场潜力,皓宇互动将民族网游《三国策IV》反攻日、韩,在真正意义上,《三国策IV》已具备征服亚洲的国际级游戏巨作水平,而中国人深厚的三国底蕴和中国传承五千年的文化底蕴,也将得到进一步的弘扬!
3.入围“2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”---罗春晖
皓宇互动对于策略对战网游(MMOSLG)发展的坚持和信念,一路走来始终如一,这其中的核心灵魂人物,即是此次获得提名的总经理---罗春晖先生,皓宇互动从成立之初,从一个没有集团投资背景的公司,到今天产品获选为2005民族网游、受到韩国NHN集团的合作青睬,这都是靠总经理罗春晖坚持一步一脚印的踏实深耕,才有目前的成绩单。
虽然在此次提名的名单中,有部分叱刹风云的企业家如陈天桥、丁磊等已在中国游戏业甚具知名度,这个奖项对于声名如日中天的知名人物,仅是锦上添花的意义,但对于中国游戏业的进步一直怀抱理想、为进军国际市场作出实质贡献的研发公司CEO,藉由着2005年会的即将召开,我们应该给予这样的企业家更多的喝采掌声和投票支持。
4.入围“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”
《三国策IV》终结了中国网游市场以打怪物、升级为主的传统PRG格局,为玩家提供了一个相互对战的游戏平台,使三国游戏的爱好者能够更好的与他人一较智能高下,游戏所提倡的是——人与人之间的斗智以及合作连横的策略运用。玩家在游戏中不仅可以出谋划策,更可以亲自领兵参战。这,就是《三国策IV》的真正魅力!
这一款脱胎于中国古典小说《三国演义》的国产网游产品,其历史建筑风格、人物服装设计、三国事件等都是严格按照古三国时期的风格设定,力求呈现给玩家一个最真实的三国氛围,不愧为一款体现完美的国产网游经典大作!
5.入围“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”
皓宇互动自主研发的三国题材国产网游大作——《三国策IV》刚一腾空出世,就获得了版署颁发2005“民族网络游戏重点出版工程”的殊荣!作为一种文化产品,网络游戏除了具有经济价值外,它对民族文化的继承、传统道德价值观念的培养等方面还起着巨大的作用。
中国人的游戏应由中国人自己造,从日本光荣在1985年推出《三国志》以来,以三国为题材的策略游戏风靡了整个亚洲,只是一直令国人感到汗颜的是,在背后将三国文化推动普及到全亚洲的不是中国人,而是日本公司。不过,这个令所有中国人感到遗憾的状况,现在将因为民族网游《三国策IV》的推出获得重大扭转。
年会投票地址:http://act.17173.com/2005/12/cgiac1216/
好
呵呵.这里快追得上盛大了.好人.
呵呵.不过各有取舍.
长的一般
游戏的小问题还很多
我觉得是一切都是钱的问题
我看算了吧 ~~
还进个几吧日本啊.
叫日本人天天看你们维护啊~~
草 丢人不~~
骡 子=慈善家???
经典啊。。。。。。
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