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标题: 建议官方改三国策四为三国运气学四 [打印本页]

作者: 不是关二    时间: 2006-4-11 12:51
标题: 建议官方改三国策四为三国运气学四

这游戏本来就是比运气,分君主是运气,分城是运气,城中在野将好坏多少是运气,中不中阵是运气.中不中妖是运气,盟友会不会打是运气,盟友掉不掉线是运气,谁先动还是运气``````````

三国运气学四才名符其实

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作者: 战神情缘    时间: 2006-4-11 12:54
有前途.这么快就领悟了
作者: 凡尘    时间: 2006-4-11 12:54
支持!!希望官方把运气成分减少点!
作者: 魂归三国    时间: 2006-4-11 12:55
来过!
作者: sydeny007    时间: 2006-4-11 12:56
路过
作者: 念奴娇    时间: 2006-4-11 13:05
现实生活不也是这样的吗?重要的是随机应变,学会适应.
作者: 一枝纤草    时间: 2006-4-11 13:35
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作者: 张菲    时间: 2006-4-11 13:38
以下是引用不是关二在2006-4-11 12:51:00的发言:

这游戏本来就是比运气,分君主是运气,分城是运气,城中在野将好坏多少是运气,中不中阵是运气.中不中妖是运气,盟友会不会打是运气,盟友掉不掉线是运气,谁先动还是运气``````````

三国运气学四才名符其实

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那你提供一个没有运气成分的方案......


作者: 走过路过    时间: 2006-4-11 16:00
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作者: 走过路过    时间: 2006-4-11 16:01
玩之前先给自己算一卦,不好就不玩了[em01]
作者: 诸葛恐龙    时间: 2006-4-11 16:03
呵呵......
作者: z1379935636    时间: 2006-4-11 16:10
咳 这游戏就是这样的,运气成分至少站了一半
作者: wxyk    时间: 2006-4-11 16:27

帝国时代就没有运气,但就是节奏太快了,上手有点难,不想三国这么简单.


作者: 天荡龙骑铃    时间: 2006-4-11 16:36

运气5,战略3,战术2

我昨天诸葛亮中了 孙册无军师的阵,这个是运气不。






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