旧岁除,新春到!进入2009年,《三国策Online》的制作团队为了让游戏更富有趣味性与策略感,正在精心筹备制作全新的三国策智谋系统和其他更好玩的新内容和新功能,并预计以重大更新内容版本的《三国策6-谋定天下》,在2009年的8月前登台亮相呈现给广大玩家。为了先睹为快,我们就将正在制作测试中的一些精彩内容向大家做一些介绍,也希望各位玩家多提宝贵意见,共同努力使《三国策》在2009年为大家带来更多的快乐!另外,全新版本将会延续三国策传统的操作方式,争取不会造成玩家上手困难,并且尽量使战局更加突出策略性!
一、 全新军师智谋系统,武官单挑、文官舌战系统正式登场
东汉末年,董卓权倾天下,虽有十八路诸侯讨伐,都不能撼动其权位。后是司徒王允设下连环计,终将董卓势力一举铲除,计谋在三国时代发挥着至关重要的作用。如今,“釜底抽薪”、“一鼓作气”、“远交近攻”甚至包括“美人计”等等精彩绝伦的计谋,都将在2009年《三国策6》新版本的世界里辉煌再现!
智谋系统简介:
1、首先必须任命军师,方能使用相应“谋略”,目前从研发制作部门了解到首期就将会开放有50多种“谋略”!!(“谋略”的取得途径很多,比如特定武将身上就会有特定的高级别“谋略”,在录用时候武将就有一定几率献上此“谋略”,比如“黄皓”有“蛊惑君心”,夏侯惇有“顺手牵粮”;又比如军团和州王也有机会消耗战功策币进行研究获得“谋略”---相关简介可见以下的军团研究及州政系统)
2、谋略实施时候还必要选择相应的武将去完成,被攻击方亦有机会选择相应的武将防御谋略的实施,特定的谋略会考察实施(或防御)武将相应的属性(攻击、防御、政治、智力、魅力中的一种),因此实施防御过程中,就会出现武将单挑(考察攻击和防御的智谋)和文官舌战(考察政治、智力、魅力的智谋),来决定智谋是否能最终实现。
下面,就选取全新智谋系统当中的四种谋略,向大家做举例介绍。
以下图片为谋略实施时候的效果图:
1、 偷梁换柱:
谋略实施成功可降低敌方特定城池的一定防御值
2、劝敌投诚:
谋略实施成功可以招降敌方未出征且训练度最高的士兵(每次谋略成功招降对方500人)
3、顺手牵粮:
谋略实施成功可掠夺被攻击敌人一定数量的粮食
4、流言蜚语
谋略实施成功可降低被攻击敌方的少量声望值
二、 全新的武将特技及城池特性
1、武将特技介绍:
曾记否,张翼德当阳桥前喝退曹操百万军!赵子龙长坂坡护幼主七进七出!张文远威震逍遥津,令江东孩童不敢啼哭,!诸如此等著名将领,在《三国策6》中将拥有特殊的武将技能,增强其作战的实力,协助玩家征战沙场!
特技1—横扫千军:能想象一支规模为“队”的部队发挥出“营”的攻击么?当出征武将具备“横扫千军”特技时,就有一定机会在攻击时发动特效,产生加成5%-10%的攻击力攻击对方!具备“横扫千军”技能的武将有:关羽、吕布、张飞、典韦等
特技2—铜墙铁壁:虽说狭路相逢勇者胜,但是,倘若我方的部队防御低于敌方部队的攻击,终归是处于劣势。此时武将如果具备了“铜墙铁壁”特技,则有一定机会在防御对方攻击时候发动特效,获得加成5%-10%的防御力,用以抵御高攻击的敌军部队!具备“铜墙铁壁”特技的武将有:张辽、许褚、周泰等。
特技3—神机妙算:如果将领具备了“神机妙算”的特技,每次施放计谋时,将只会消耗10点士气!具备“神机妙算”特技的武将有:诸葛亮、徐庶、周瑜等。
2、城池特性
此外不仅武将新增加了特殊技能,很多三国历史上一些特定著名城池,也将被赋予符合其历史背景的特殊属性。
有的城池将能在每年冬季自动提供1000数量、训练度在200以上的某个指定兵种(如果占领该城池的玩家该兵种训练度在200以上,则能每年冬季获得该兵种等同训练度的1000数量兵力)。
遥想公瑾当年,火翎飞溅了。赤壁一战,江东弓箭部队的威力尽显无疑。如今当玩家占领了“赤壁”城池,也将在每年冬季获得强大的弓兵部队补给支援!诸如此类,补给刀、枪、骑部队的城池也都将出现在新版本的作战地图中!
此类城池多为战略要地,新增的特殊属性,必将使战局内的进程更加精彩刺激,更有战略味道(既要想办法占领这些城池,又要想法阻止对方对城池的占有)!
三、 全新增加的军团研究及州政研究系统
1、军团研究系统:
在《三国策6》中,军团长(或相应军团任命管理人员)将可以自行投入战功、策币和龙旗制造出可供军团成员打积分赛及比赛用的特定物品,甚至包括新的智谋系统中属于军团研究方面的相应高级智谋!(目前暂定首期会开放军团智谋研究)
2、州政研究系统:
同时,不仅军团有研究系统,州府也将有类似的研究开发系统。州王也可以投入一定数量的战功、策币,制造出特定物品及新智谋系统中属于州政研究方面的高级智谋!(目前暂定首期会开放州政智谋研究)
四、 实时跨服对战系统
实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场”!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)
除了以上的新增功能,还将强化一些其他的功能。例如,更方便的携带宝物方式(系统将自动记忆玩家的带宝习惯,减少带宝物的时间)等等,相关更为详细的介绍敬请大家关注官方届时的相关公告!
让我们共同期待《三国策6——谋定天下》2009年8月之前的上市!三国策官方网址:http://www.sgconline.com.cn
恐怖的想法!!
哪新人怎么上手哦
不错啊,沙发!!期待
抢个位置先....
四、 实时跨服对战系统
实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场”!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)
期待这个...
期待这个...
除了最后的一点不错之外,别的都觉得虽然增加了所谓的可玩性,但是上手太难了,所谓的横扫千钧不是就赌自己能出爆击吗?难道要让随鸡进行到底了???
会走不少人感觉
自动补充兵力,跨服对战不错,但是其他的觉得太复杂,有些没必要。还不如把精力放在如何解决main.map问题上呢!!
旧岁除,新春到!进入2009年,《三国策Online》的制作团队为了让游戏更富有趣味性与策略感,正在精心筹备制作全新的三国策智谋系统和其他更好玩的新内容和新功能,并预计以重大更新内容版本的《三国策6-谋定天下》,在2009年的8月前登台亮相呈现给广大玩家。为了先睹为快,我们就将正在制作测试中的一些精彩内容向大家做一些介绍,也希望各位玩家多提宝贵意见,共同努力使《三国策》在2009年为大家带来更多的快乐!
一、 全新军师智谋系统,武官单挑、文官舌战系统正式登场
东汉末年,董卓权倾天下,虽有十八路诸侯讨伐,都不能撼动其权位。后是司徒王允设下连环计,终将董卓势力一举铲除,计谋在三国时代发挥着至关重要的作用。如今,釜底抽薪、一鼓作气、远交近攻甚至包括美人计等等精彩绝伦的计谋,都将在2009年《三国策6》新版本的世界里辉煌再现!
智谋系统简介:
1、首先必须任命军师,方能使用相应“谋略”,目前从研发制作部门了解到首期就将会开放有50多种“谋略”!!(“谋略”的取得途径很多,比如特定武将身上就会有特定的高级别“谋略”,在录用时候武将就有一定几率献上此“谋略”,比如“黄皓”有“蛊惑君心”,夏侯惇有“顺手牵粮”;又比如军团和州王也有机会消耗战功策币进行研究获得“谋略”---相关简介可见以下的军团研究及州政系统)
2、计谋实施时候还必要选择相应的武将去完成,被攻击方亦有机会选择相应的武将防御计谋的实施,特定的计谋会考察实施(或防御)武将的相应的属性(攻击、防御、政治、智力、魅力中的一种),因此实施防御过程中,就会出现武将单挑(考察攻击和防御的智谋)和文官舌战(考察政治、智力、魅力的智谋),来决定智谋是否能最终实现。
下面,就选取全新智谋系统当中的四种计谋,向大家做举例介绍。
1、偷梁换柱:
以下图片为计谋实施时候的效果图:
计谋实施成功可降低敌方特定城池的一定防御值
2、劝敌投诚:
计谋实施成功可以招降敌方未出征且训练度最高的士兵(每次成功只获取500人)
3、顺手牵粮:
计谋实施成功可掠夺被攻击敌人一定数量的粮食
4、流言蜚语
计谋实施成功可降低被攻击敌方的少量声望值
二、 全新的武将特技及城池特性
1、武将特技介绍:
曾记否,张翼德当阳桥前喝退曹操百万军!赵子龙长坂坡护幼主七进七出!张文远威震逍遥津,令江东孩童不敢啼哭,!诸如此等著名将领,在《三国策6》中将拥有特殊的武将技能,增强其作战的实力,协助玩家征战沙场!
特技1—横扫千军:能想象一支规模为“队”的部队发挥出“营”的攻击么?当出征武将具备“横扫千军”特技时,就有一定机会在攻击时发动特效,产生加成5%-10%的攻击力攻击对方!具备“横扫千军”技能的武将有:关羽、吕布、张飞、典韦等
特技2—铜墙铁壁:虽说狭路相逢勇者胜,但是,倘若我方的部队防御低于敌方部队的攻击,终归是处于劣势。此时武将如果具备了“铜墙铁壁”特技,则有一定机会在防御对方攻击时候发动特效,获得加成5%-10%的防御力,用以抵御高攻击的敌军部队!具备“铜墙铁壁”特技的武将有:张辽、许褚、周泰等。
特技3—神机妙算:如果将领具备了“神机妙算”的特技,每次施放计谋时,将只会消耗10点士气!具备“神机妙算”特技的武将有:诸葛亮、徐庶、周瑜等。
2、城池特性
此外不仅武将新增加了特殊技能,很多三国历史上一些特定著名城池,也将被赋予符合其历史背景的特殊属性。
有的城池将能在每年冬季自动提供1000数量、训练度在200以上的某个指定兵种(如果占领该城池的玩家该兵种训练度在200以上,则能每年冬季获得该兵种等同训练度的1000数量兵力)。
遥想公瑾当年,火翎飞溅了。赤壁一战,江东弓箭部队的威力尽显无疑。如今当玩家占领了“赤壁”城池,也将在每年冬季获得强大的弓兵部队补给支援!诸如此类,补给刀、枪、骑部队的城池也都将出现在新版本的作战地图中!
此类城池多为战略要地,新增的特殊属性,必将使战局内的进程更加精彩刺激,更有战略味道(既要想办法占领这些城池,又要想法阻止对方对城池的占有)!
三、 全新增加的军团研究及州政研究系统
1、军团研究系统:
在《三国策6》中,军团长(或相应军团任命管理人员)将可以自行投入战功、策币和龙旗制造出可供军团成员打积分赛及比赛用的特定物品,甚至包括新的智谋系统中属于军团研究方面的相应高级智谋!(目前暂定首期会开放军团智谋研究)
2、州政研究系统:
同时,不仅军团有研究系统,州府也将有类似的研究开发系统。州王也可以投入一定数量的战功、策币,制造出特定物品及新智谋系统中属于州政研究方面的高级智谋!(目前暂定首期会开放州政智谋研究)
四、 实时跨服对战系统
实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场”!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)
除了以上的新增功能,还将强化一些其他的功能。例如,更方便的携带宝物方式(系统将自动记忆玩家的带宝习惯,减少带宝物的时间)等等,相关更为详细的介绍敬请大家关注官方届时的相关公告!
让我们共同期待《三国策6——谋定天下》2009年8月之前的上市!三国策官方网址:http://www.sgconline.com.cn
跨服比赛是亮点。
其他的变更可以用一句话概括:将随鸡进行到底!
跨服比赛是亮点。
其他的变更可以用一句话概括:将随鸡进行到底!
没什么玩头了
军团长和州王研究的策略是否加到指定的玩家人物身上?
如果是对秋猎站队组合有不少影响,突出了策但上手难度有所的增加,其实难度也是一种吸引,这游戏还没达到三国志的难度,那个玩家数量多因为是单机,新玩家有机会慢慢琢磨,在网游里玩家数量很大程度上由老玩家对新玩家的态度决定,这游戏里打击新玩家的"高手"太多了,众"高手"需反思.(本人也算,有时实在是情不自禁)
智谋舌战武将特性这些玩意让弥衡之流有了yin荡的机会,趁现在收集廉价政治智力到时有望彪升,统攻相对下降,马将保持价格稳定.
跨服对战激情万丈,但必将大大增加掉线率
总之变化很多,前景日后再说
[em01][em01][em01]感觉自己象白痴,怎么会喜欢玩这种游戏。。。
官方的策6。。除了跨服是亮点外(缺点是玩家会去宝比较便宜的服务器注册)其他全是天方夜谭。
估计是策溜了。
三国策的策划真是头猪。虽然我那么不想侮辱猪。可是三国策的策划太猪了。
做好一个游戏。不是越复杂越好。而且越精辟越好。可以肯定的是:目前三国策的主题还是不错的。就是客服太垃圾了。
所谓的客服就是:良好的客户服务平台。而不是官方独霸。希望:你们真正了解玩家的心声。
看完你们这个策6的介绍。就像上面一同学说的一样:毛骨悚然。
另一同学的言论我也非常的支持:三国策这么发展下去。离关门不远矣。
奉劝大家:合理投入。尽快处理手头宝物。开心游戏。善待生活。
貌似很多是梨花大仙法力无边的创意
难道大仙发功
策划人员中弹了?
这个游戏以后没有高手低手的划分了
随鸡 随鸡 随鸡
越变越垃 圾
BUG也越来越多
严 重 鄙 视
[em18][em18]
最后的结果必然是整个跨服战场都是只些那些熟悉的面孔。
越复杂,可玩性越差,越随鸡。
玩的人也越来越少。
换种说法就是每个服人都少,合成一个服罢了。
速度把说了还让我们等到8月吗速度
这个建议不错,不过应该设为“计谋”,消耗一定士气跟敌人拼命,而不是“技能”
越复杂的东西越难入手,估计跑掉的玩家更多了。
游戏,最重要的是简单精炼,不是胡扯 蛋 乱改。
经典的游戏不必那么复杂,策5就是画蛇添足,策6,成四不像了。
拭目以待
貌似所有的将都有用武之地了,无垃圾宝而说了,智力宝价格也要飙升了
期待跨服........
估计还得圈钱!!!!!!!!!!!!!!!!
跨服比赛是亮点。
其他的变更可以用一句话概括:将随鸡进行到底!
越改越复杂。坚持玩了三年,而且事我唯一玩的网游,就是因为他是我喜欢的游戏类型,操作简单,按这样改后,我终于有更多的时间去干其他事情了,终于不用再沉溺于游戏中了。
官方,谢谢你,是你帮我下决心远离网游!衷心感谢!
哈哈,我要卖出师表的号。。。。。。。。15万战功,智体全满,还有40+属性点。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再改,几乎把所谓的免费游戏改成纯收费版了。改版后,全随机对战简直是在比谁得君主、录将顺利。录将顺利了则胜,录将不顺利几乎败局已定。孙子兵法云:知不败而战,这样改版,平民进了就是知可败而背水一搏。本来可以用平常心对待的一款游戏,越来越让人难以从中体味愉悦轻松了。三国策的改进,不但越来越多地向玩家要钱,更突出的是向玩家要情绪,要心力,要心理承受打击能力,要人命啊!策四升策五流失了一部分玩家,策五升策六估计又要流失一大部分玩家。就我而言,不敢保证策五升策六以后还玩这个游戏了,我没有信心面对新版三国策!对于策六版本,担忧人恐怕比期待的人会多。
照世明灯看了大家回帖的回复:
有的玩家在表述中说公布的三国策6新版本内容会让上手更难,玩法变的更复杂,其实这几点在我们商讨方案过程中内部都讨论过,这点请大家放心,对于上手难和复杂的问题在我们策划出来之初就是我们要重视的问题,经过目前研发和测试的过程可以看出,新版本的一些玩家操作和上手方面都是比较简单易懂的,并且我们这次版本更新重点也是让老玩家觉得更有可玩和趣味性,所以不会出现大家所认为的复杂难懂问题。
不过看到各位玩家的回复,更能坚定我们内部讨论的方向是正确的,更加坚定我们要将最完美的内容研发出的决心。
纯胡扯,是退出三国策的时候了
照世明灯看了大家回帖的回复:
有的玩家在表述中说公布的三国策6新版本内容会让上手更难,玩法变的更复杂,其实这几点在我们商讨方案过程中内部都讨论过,这点请大家放心,对于上手难和复杂的问题在我们策划出来之初就是我们要重视的问题,经过目前研发和测试的过程可以看出,新版本的一些玩家操作和上手方面都是比较简单易懂的,并且我们这次版本更新重点也是让老玩家觉得更有可玩和趣味性,所以不会出现大家所认为的复杂难懂问题。
不过看到各位玩家的回复,更能坚定我们内部讨论的方向是正确的,更加坚定我们要将最完美的内容研发出的决心。
做为一个玩了3年的菜鸟,我到现在对功防数据都还不是很清楚,更别说刚开始玩个把月甚至几天的新人了.你说会让老玩家觉得有可玩性和趣味行?我看还是算了吧.
又改得鸡8面目全非了,给老子把出宝率提高,夺宝关掉才是正道
2、州政研究系统:
同时,不仅军团有研究系统,州府也将有类似的研究开发系统。州王也可以投入一定数量的战功、策币,制造出特定物品及新智谋系统中属于州政研究方面的高级智谋!(目前暂定首期会开放州政智谋研究) 如果这条要实行必须取消龙旗,取消龙旗就等于改革开放,可与在南方画了一个圈媲美. 取消龙旗可以有效的防止各军团联盟,控制洲.可以使各小军团参与洲战,可以使新人与老玩家,老军团真枪实干,说白了,可以用钱砸了一切背信弃义的军团长.
如果这条要实行必须取消龙旗,取消龙旗就等于改革开放,可与在南方画了一个圈媲美.
取消龙旗可以有效的防止各军团联盟,控制洲.可以使各小军团参与洲战,可以使新人与老玩家,老军团真枪实干,说白了,可以用钱砸了一切背信弃义的军团长.
四、 实时跨服对战系统
实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场”!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)
。。。。。这样那些老服属性全满,宝多的没地方花的有地方花了。。。到时成了老玩家的天堂,新玩家的地狱。。。。
2、操作要求这么多,新手如何上手。。。说实在现在有几个尽心尽力带新手徒弟的,师徒系统就沦陷为一个工作室刷人气的地方。。。。
四、
实时跨服对战系统
实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场”!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)
这条要实行,离官方直接卖宝应该不远了,难道官方可以集中把开箱子的傻 冒到一个F,那么玩家比赛的时候可以回到自己F,积分的时候到便宜的F去买宝.就看那个F的傻 冒多.
将实现“积分比赛无冷场” 我很期待这条实行.但更期待官方直接卖宝,没那么多时间跟游戏里的小贩讨价还价的,搞个积分宝都累这么长时间,还怎么去积分.
官方不出台自己卖宝,我相信:将实现“积分比赛无冷场”只是个短暂的繁华.过后将会更冷
又改得鸡8面目全非了,给老子把出宝率提高,夺宝关掉才是正道
为什么要出宝率提高?为什么你要去开箱子?你有这个义务吗?知道老虎机的道理吗?
特技3—神机妙算:如果将领具备了“神机妙算”的特技,每次施放计谋时,将只会消耗10点士气!具备“神机妙算”特技的武将有:诸葛亮、徐庶、周瑜等。
这个B太恐怖了吧,诸葛亮周瑜加宝后再城里面每次妖完都是95+气
这个B太恐怖了吧,诸葛亮周瑜加宝后再城里面每次妖完都是95+气
精彩预告里:交易员、垃 圾“新”宝、都没提及。。。
玩家回复里:99%都是骂声。。。
哦,是不是应该去处理库存,准备夺路。。。
实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场”!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)
跨服对战,这个好.....
搞那么多花样 还不如搞好现在呢
一、二两项确实很恶心!合成宝物还是不错的想法,但是能合成攻、防之类的宝物就更好了!跨服对战确实是个不错的想法,但是应该有一定的门槛吧,建议把门槛降低些,只要是御林军的都能打跨服积分就好了!
骂声一片啊,官方的垃 圾们居然还是置之不理.
哎...................
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]麻烦官方把策划师08年的年度总结晒一下,看玩家有何反应;
另外,09年的规划和中、长期规划也晒下,把什么盈利目标之类的去掉好了,让大家看看三国策的发展方向,不然,感觉这游戏本身的发展前景太随机了!!
玩个游戏,不就是打法下时间,图个乐!!老子策2玩到现在越玩越累。。游戏越来越复杂。因为我喜欢这个游戏,也比较执着。身边曾有不少朋友想和我一起玩,但都因太复杂太难,不愿意花那么多时间去学,都是敢想不敢玩。宝物,录将,兵种相克,就够普通玩家摸索1-2个星期。老子是越玩打得越垃圾。现在改的更是狗屁不通,乱七八糟。还让人怎么玩??策四、策五把宝经行到底(你们就花钱吧!肯花钱有宝,带7-8个15宝,胖子也比当年策2、策3时的关羽强!)。想当年打个任务成都洛阳,2-3天出个兔子,开心半天。有仗打仗,打仗累了,打打任务搞2个宝用用。看看,现在搞成什么样???想用个宝,还得先花钱刷或买箱子,有了箱子,还得花钱搞个人气号,有了箱子人气号,开箱子出不出宝还看官方开心不开心。策六即将来了,花钱了,有宝了,还得随“鸡”到底。老子现在玩个游戏比我工作、活着还累,请问还要不要人啊????!!!!!!!!!!!
恐怖的想法!!
哪新人怎么上手哦
不要新人了
[em68][em68]策6出来以后中区应该没办法打配合了 不同的将有不同的技能 大家都自动吧 报了就录 各自单独作战了
[em01][em01][em01]
策6出来以后中区应该没办法打配合了 不同的将有不同的技能 大家都自动吧 报了就录 各自单独作战了
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