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标题: SGC6 终于冒泡!首推智谋、特种城池、军团及州生产等功能 [打印本页]

作者: dsairking    时间: 2009-2-13 15:32
标题: SGC6 终于冒泡!首推智谋、特种城池、军团及州生产等功能
《三国策6——谋定天下》新版本精彩内容预告

发布时间:2009-02-13

旧岁除,新春到!进入2009年,《三国策Online 的制作团队为了让游戏更富有趣味性与策略感,正在精心筹备制作全新的三国策智谋系统和其他更好玩的新内容和新功能,并预计以重大更新内容版本的《三国策6-谋定天下》,在2009年的8前登台亮相呈现给广大玩家。为了先睹为快,我们就将正在制作测试中的一些精彩内容向大家做一些介绍,也希望各位玩家多提宝贵意见,共同努力使《三国策》在2009年为大家带来更多的快乐!

一、 全新军师智谋系统,武官单挑、文官舌战系统正式登场

东汉末年,董卓权倾天下,虽有十八路诸侯讨伐,都不能撼动其权位。后是司徒王允设下连环计,终将董卓势力一举铲除,计谋在三国时代发挥着至关重要的作用。如今,釜底抽薪、一鼓作气、远交近攻甚至包括美人计等等精彩绝伦的计谋,都将在2009年《三国策6》新版本的世界里辉煌再现!

智谋系统简介:

1、首先必须任命军师,方能使用相应“谋略”,目前从研发制作部门了解到首期就将会开放有50多种“谋略”!!(“谋略”的取得途径很多,比如特定武将身上就会有特定的高级别“谋略”,在录用时候武将就有一定几率献上此“谋略”,比如“黄皓”有“蛊惑君心”,夏侯惇有“顺手牵粮”;又比如军团和州王也有机会消耗战功策币进行研究获得“谋略”---相关简介可见以下的军团研究及州政系统)

2、计谋实施时候还必要选择相应的武将去完成,被攻击方亦有机会选择相应的武将防御计谋的实施,特定的计谋会考察实施(或防御)武将的相应的属性(攻击、防御、政治、智力、魅力中的一种),因此实施防御过程中,就会出现武将单挑(考察攻击和防御的智谋)和文官舌战(考察政治、智力、魅力的智谋),来决定智谋是否能最终实现。

下面,就选取全新智谋系统当中的四种计谋,向大家做举例介绍。

1、偷梁换柱:

以下图片为计谋实施时候的效果图:

计谋实施成功可降低敌方特定城池的一定防御值

2、劝敌投诚:

计谋实施成功可以招降敌方未出征且训练度最高的士兵(每次成功只获取500人)

3、顺手牵粮:

计谋实施成功可掠夺被攻击敌人一定数量的粮食

4、流言蜚语:

计谋实施成功可降低被攻击敌方的少量声望值


作者: dsairking    时间: 2009-2-13 15:34

二、 全新的武将特技及城池特性

1、武将特技介绍:

曾记否,张翼德当阳桥前喝退曹操百万军!赵子龙长坂坡护幼主七进七出!张文远威震逍遥津,令江东孩童不敢啼哭,!诸如此等著名将领,在《三国策6》中将拥有特殊的武将技能,增强其作战的实力,协助玩家征战沙场!

特技1—横扫千军:能想象一支规模为“队”的部队发挥出“营”的攻击么?当出征武将具备“横扫千军”特技时,就有一定机会在攻击时发动特效,产生加成5%-10%的攻击力攻击对方!具备“横扫千军”技能的武将有:关羽、吕布、张飞、典韦等

特技2—铜墙铁壁:虽说狭路相逢勇者胜,但是,倘若我方的部队防御低于敌方部队的攻击,终归是处于劣势。此时武将如果具备了“铜墙铁壁”特技,则有一定机会在防御对方攻击时候发动特效,获得加成5%-10%的防御力,用以抵御高攻击的敌军部队!具备“铜墙铁壁”特技的武将有:张辽、许褚、周泰等。

特技3—神机妙算:如果将领具备了“神机妙算”的特技,每次施放计谋时,将只会消耗10点士气!具备“神机妙算”特技的武将有:诸葛亮、徐庶、周瑜等。

2、城池特性

此外不仅武将新增加了特殊技能,很多三国历史上一些特定著名城池,也将被赋予符合其历史背景的特殊属性。

有的城池将能在每年冬季自动提供1000数量、训练度在200以上的某个指定兵种(如果占领该城池的玩家该兵种训练度在200以上,则能每年冬季获得该兵种等同训练度的1000数量兵力)。

遥想公瑾当年,火翎飞溅了。赤壁一战,江东弓箭部队的威力尽显无疑。如今当玩家占领了“赤壁”城池,也将在每年冬季获得强大的弓兵部队补给支援!诸如此类,补给刀、枪、骑部队的城池也都将出现在新版本的作战地图中!

此类城池多为战略要地,新增的特殊属性,必将使战局内的进程更加精彩刺激,更有战略味道(既要想办法占领这些城池,又要想法阻止对方对城池的占有)!

三、 全新增加的军团研究及州政研究系统

1、军团研究系统:

在《三国策6》中,军团长(或相应军团任命管理人员)将可以自行投入战功、策币和龙旗制造出可供军团成员打积分赛及比赛用的特定物品,甚至包括新的智谋系统中属于军团研究方面的相应高级智谋!(目前暂定首期会开放军团智谋研究)

2、州政研究系统:

同时,不仅军团有研究系统,州府也将有类似的研究开发系统。州王也可以投入一定数量的战功、策币,制造出特定物品及新智谋系统中属于州政研究方面的高级智谋!(目前暂定首期会开放州政智谋研究)

四、 实时跨服对战系统

实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)

除了以上的新增功能,还将强化一些其他的功能。例如,更方便的携带宝物方式(系统将自动记忆玩家的带宝习惯,减少带宝物的时间)等等,相关更为详细的介绍敬请大家关注官方届时的相关公告!

让我们共同期待《三国策6——谋定天下》20098月之前的上市!三国策官方网址:http://www.sgconline.com.cn


作者: dsairking    时间: 2009-2-13 15:49

建议了几年的军团和州生产系统终于有点眉目了,

不过好像还不打算马上在首期完全落实。

收费仓库的建议还没看到下文。


作者: 凤凰磐涅    时间: 2009-2-14 18:21
传说中的策6。。今年8月 。。。
作者: dsairking    时间: 2009-2-16 09:47

快了快了!

各种老化石,准备大量复出。


作者: 凤凰磐涅    时间: 2009-2-16 12:27
大量出土古生物化石。。。
作者: dsairking    时间: 2009-2-16 14:59
QUOTE:
以下是引用凤凰磐涅在2009-2-16 12:27:00的发言:
大量出土古生物化石。。。

你挖坟专业,正好对口,赚了!


作者: 凤凰磐涅    时间: 2009-2-17 14:03
[em06][em06][em06]
作者: dsairking    时间: 2009-2-17 17:06
QUOTE:
以下是引用凤凰磐涅在2009-2-17 14:03:00的发言:
图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

数钱数到头晕?

你真幸福~

[em02]
作者: 岳雷    时间: 2009-2-18 12:32
好象策五没运行多久呢?
作者: dsairking    时间: 2009-2-19 09:32
QUOTE:
以下是引用岳雷在2009-2-18 12:32:00的发言:
好象策五没运行多久呢?

1年多也算够了,

数数SGC历史,已经算正常了。


作者: 岳雷    时间: 2009-2-19 14:43
策4好象最长?
作者: dsairking    时间: 2009-2-20 13:58
QUOTE:
以下是引用岳雷在2009-2-19 14:43:00的发言:
策4好象最长?

不记得了,人老了,记性不好。






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