三国策整体设计死板,应增加运气成分。
1,汉中4:4的对战中先下对方的一般就是胜利方了。即以多胜少。设计者要改变这一情况。让1家或2家下4家成为可能。
2,所有来三国策游戏的人任何时候都是输家,即花钱买玩。任何一个游戏玩家一年都送给三国策官方1,2千元或更多。没给游戏玩家带来合法的利益。听说办的好的游戏都是有些玩家可能因游戏合法成为百万或千万富翁。中国有这样的游戏,外国更多。都办的很成功。如果游戏中增加玩家掉大宝(2000元或20000汉币的)机会,并且这些汉可以买卖。有了玩家的盈利玩家会互相传波。肯定会带来三国策的繁荣。最好掉大宝机会给1家下3家或4家的玩家。开箱子有可能盈利但给的是人气高的几个人,不是人人都有机会(除非改动规则让开箱子与人气无关)。我也没听过那个开箱子赚了大钱。
3,招神令是个败笔,现在的游戏设计多胜少,汉中陈仓五丈眉三家有1家招神,没招神的肯定第1季死。战局胜负就断定了,招神的赢。建议取消招神令。说靠技术打仗是假话。
如果怕玩家刷宝,可以设计,必需玩家都要戴8级以上宝打仗20分钟才有可能掉大宝。把游戏和玩家利益结合好。吸引新客户留住老客户就要给玩家机会和期望。
设计者忙于堵游戏漏洞,不让他人非法赚游戏的钱。不如想办法引导他们。其实想在游戏中赚钱的人,是三国策的死党。
买汉抽奖活动没吸引力,每次活动我都参加了。没次都没中,而且中的人我都不认识,不透明。有理由让人怀疑是不是真的有人中了。或是不是你们三国策留给官方自己的号中了。
只有现场掉宝最实际,1用御林军打,2戴宝,3现场8个都知道人,有这么回事。会传为美谈。我相信有天,真的有人打仗得了20000汉,肯定每天因增加打仗的人增加你们的收入超过20000汉。
楼主您好:
看完了您的意见,个人也没有什么比较好的想法,我会把您的建议反映到运营部门进行讨论的,非常感谢您对我们的支持!
经鉴定,楼主是猪
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